Outriders 'historie lykkedes, hvor skæbnen mislykkedes

click fraud protection

Det er måske uundgåeligt, at spillere verden over vil sammenligne udvikleren People Can Flys nye spil Outriders med Bungies megasucces Skæbne. De to spil har ligheder både overfladiske og mekaniske og tilhører den samme looter-shooter-genre, der har forvirret mere end en kæmpe udvikler i løbet af den sidste generation. Imidlertid, Outriders er ikke bare en anden Hymne eller Marvel's Avengers. Fra udseendet af den aktuelt tilgængelige demo har teamet på People Can Fly lært lektierne af Skæbne og tilføjet i en klassisk fortælling, som spillere kan følge fra starten, og det gør hele forskellen, når det kommer til at invitere nye spillere ind i en ukendt verden.

Helt tilbage i 2014, skaberne af glorierystede spilverdenen med udgivelsen af Skæbne. Bøsskydningen og verdens design var alle bekendt for Bungie -fans, og også disse spillere forventede den samme operatiske historiefortælling fra killer -appen til Xbox, men det var det bare ikke der. Spillere tog rollen som en for det meste tavse værge hjulpet af en lille flydende robot, spejlende

Master Chief og 343 Guilty Spark. Hvorimod Chiefs grufulde få ord formede en karakter ud af spiller-indsætningen i rustning, var The Guardians mangel på en entydig identitet i verden af Skæbne betød, at karakterens handlinger ikke forbinder nær så godt med fans.

Udover det, Skæbne's værger har den mangel på identitet ved design. Hver og en er en navnløs soldat med hukommelsestab, der har til opgave at forsvare en religiøs orden bygget op omkring en kæmpe flydende kugle. De fleste andre gaming hovedpersoner har mindst en tå dyppet i relatability til publikum, uanset om det er gennem deres historie eller deres motiver. Bungies nye helte var værktøjer beregnet til at trykke på knapper når Peter Dinklage eller Nolan North fortæller dem det, og de fleste nutidige fans af franchisen er enige om, at de ikke er med i historien.

Hvordan forbedres outriders i skæbnenes historiefortælling?

Som Outriders er der stadig flere uger fra en fuldstændig udgivelse i skrivende stund, er det ikke rimeligt at foretage en fuldstændig sammenligning mellem People Can Flys spil og fuld bredde på Skæbneer lore. Men at sammenligne starten på de to franchiser giver Outriders en klar kant. Den tilgængelige demo dækker spillets prolog og dets første kapitel, der skaber en verden, hvor der er strøm individer forsvarer det sidste stykke af menneskeheden mod plyndringer og deres overvældende naturlige kræfter ny planet. Det lyder virkelig som en genopbygning af spil som Skæbne sammenfattende, men djævelen er i detaljerne.

For en, Outriders starter tingene op i begyndelsen af ​​konflikten, der involverer titulære Outrider i situationen, før noget går i gang. Skæbne's verden er veletableret, når en spillers Guardian vågner, hvilket kræver, at spillet forklarer sig gennem hele sin første kampagne. Gennem cryosleep-magien er Outrider en del af forhistorien omkring spillets kampe, hvilket gør dem forbundet med gangene fra start.

Outrider -karakteren er også vigtig for People Can Flys forbedringer Skæbneformel. Der er ikke behov for en flydende AI til at kommunikere med vigtige karakterer eller aktivere låste døre, fordi Outrider er en fuldstemmig hovedperson, der tager en proaktiv rolle i historien. People Can Fly integrerer valgfrit dialogvalg og et stort antal cutscenes i åbningstiden for at få spillet til at føles som en singleplayer-kampagne ud af Xbox 360 -æraen. Hvis spillet forbliver i dette tempo i hele dets løbetid, vil det give et fuldt spil indhold værd, selv for dem, der ikke ønsker at genere sin online co-op-funktionalitet.

Det er helt muligt Outriders taber bolden efter indholdet set i demoen. Trods alt, SkæbneDen originale demo viste en betydelig del af spillets hovedhistorie, før den udkom. Imidlertid ville man håbe, at People Can Fly også har lært den lektion og virkelig leverede en rigtig kampagne til at gå sammen med alt det plyndring og XP-slibning, der er forbundet med looter-shooter-genren. Hvis de har, og hvis spillerne er villige til at give det et skud efter genren brændte dem før, har deres spil virkelig et skud på de store ligaer.

Hver fraktion i Ringenes Herre: Rise to War (og hvilken du skal vælge)

Om forfatteren