CCP har flere uanmeldte spil under udvikling med Unreal

click fraud protection

CCP Games udvikler endnu flere uanmeldte spil, og for dem alle vil de bruge Unreal Engine 4. Udvikleren bag massive space MMORPG EVE Online forsøgte en ambitiøs udvidelse som en pioner inden for virtual reality for et par år siden, men med et begrænset antal spillere online, der omfavner multiplayer VR, måtte skifte gear og omfokusere sine bestræbelser. Nu er det officielt, at CCP Games har flere kommende titler, der endnu ikke er blevet annonceret.

EVE Valkyrie, CCP's første store VR-udgivelse, understøtter nu ikke-VR-afspilning, og Sparc - stadig en af ​​de bedste PlayStation VR-spil - har aldrig tjent de spillere, den fortjente. Senere i år kommer det stadig navnløse first-person shooter med kodenavnet Projekt Nova at udvikleren bekræftet til os vil være spilbar til efteråret, og der er mere end det.

Relaterede: Et interview med CCP Games CEO Hilmar Veigar Pétursson

Som bekræftelse af nyheder, der først blev hentet fra jobopslag, annoncerede CCP Games officielt, at Unreal Engine 4 er "eksklusivt udviklingsværktøj til alle CCP Games' i øjeblikket uanmeldte projekter."

 De har indgået et samarbejde med Epic Games for at bruge Unreal på grund af motorens "stabilitet, hurtig prototyping og solid support på tværs af platforme for både etableret og ny hardware." CCP kaldte også specifikt motorens cross-platform support. Bing Xi, udviklingsdirektør hos CCP Shanghai:

“Selvom CCP Games har brugt versioner af Unreal Engine i mere end 10 år på forskellige projekter, har Unreal Engine 4.20 massive forbedringer. UE4s seneste forbedringer, som det nye ProxyLOD mesh-reduktionsværktøj og den nye Niagara VFX-editor er blandt de mange funktioner, der gør spiludvikling til en mere effektiv proces."

Brug af Unreal Engine 4 i udviklingen af ​​alle deres kommende nye spil giver CCP's studier mulighed for at planlægge for fremtiden ved at dyrke en delt intern viden om motoren. Når det kombineres med motorens evne til at lette overgangen af ​​spil til forskellige platforme, gør UE4 det muligt for CCP at forblive platformsrelevant tidligere og længere.

James Dobrowski, Executive Producer på det uanmeldte action-MMO, der skabes hos CCP London:

"At arbejde med Epic Games ved at bruge deres motorkildekode, som er åben for alle Unreal-udviklere, er fantastisk for både AAA- og indiestudier, takket være den enorme mængde af tilgængelige supportmuligheder. UE4s Blueprints-system giver os mulighed for at prototype og iterere hurtigt, og dets AAA-pipelines i verdensklasse giver os mulighed for at fokusere på at skabe fantastisk gameplay og forbløffende smukke verdener."

Snorri Árnason, Project Novas spildirektør hos CCP Reykjavik:

"I betragtning af, at Epic bruger sin egen motor til at udvikle spil som Fortnite, er det et godt eksempel på den tillid, de har til deres eget produkt. Produktets fremstød for filmisk gengivelseskvalitet er noget, vi vil sigte efter at implementere i vores fremtidige projekter."

Projekt Nova er også ved at blive udviklet i London sammen med Sumo Digital, og de andre uanmeldte spil er nye og adskilte fra det, har vi bekræftet. Der er ingen tidslinje for potentielle annonceringer af disse andre projekter, eller hvis de er sat inden for EVE univers meget gerne Nova er.

Kilde: CCP spil

Anmeldelse af Astro A20 Wireless Gen 2 Gaming Headset

Om forfatteren