Super Mario 64s nøjagtige udviklingstid opdaget i Nintendo Gigaleak

click fraud protection

Takket være en massiv nylig læk af Nintendo's interne dokumenter og kode, der bliver kaldt Gigaleaken, ved spillerne nu præcis, hvor lang tid det tog at udvikle Super Mario 64. Spil- og konsoludvikleren fik mange af sine hemmeligheder afdækket under det seneste databrud, som mange mener er en af ​​de største af sin slags i historien.

De oplysninger, der er blevet anonymt frigivet i Nintendo Gigaleak, varierer i karakter, lige fra ubrugte spildesign til prototype Wii-controllere. Selvom det har været fascinerende at se, hvilke skjulte hemmeligheder der er begravet i en af ​​gamings ældste udviklere, ser mange med rette lækagen som et symptom på et meget større problem med Nintendos web sikkerhed. Dette gøres endnu mere iøjnefaldende af det faktum, at Nintendo lige har lidt en anden højprofileret sikkerhedsbrud tilbage i april, hvor over 160.000 Nintendo Network ID'er blev kompromitteret.

På en meget lettere note, en hacker, der går forbi agurk på Twitter postede endnu en Gigaleak-tidbit for et par uger siden, med detaljer om den nøjagtige tidsramme for

Super Mario 64'er udviklingscyklus. Ifølge en lækket fil med titlen "copyright" begyndte spillets udvikling den 7. september 1994 og sluttede den 20. maj, 1996, hvilket betyder, at den var under arbejde i under to år - 622 dage, for at være præcis - før den blev udgivet et par måneder senere.

takket være en fil kaldet "copyright" i super mario 64 mappen kender vi nu præcis de dage, hvor sm64 udvikling startede og sluttede
projektet begyndte den 7. september 1994 og blev afsluttet den 20. maj 1996 pic.twitter.com/3QL4GKrlE3

— ecumber (@ecumber05) 26. juli 2020

Af alle de spil og egenskaber, der er forbundet med Nintendo Gigaleak, Super Mario 64 har givet nogle af de mest interessante hemmeligheder. Det viser sig, Marios evigt uheldige bror Luigi var oprindeligt sat til at være en anden spilbar karakter i Super Mario 64, der skulle være en stor Bob-omb fjende kaldet "Motos", og selve spillet havde engang den bizarre arbejdstitel Ultra Mario 64. I sin færdige stand, Super Mario 64 er hyldet som en af ​​de mest banebrydende og indflydelsesrige 3D-titler i historien, og er så elsket af fans at der blev arbejdet på en uautoriseret genindspilning af spillet til pc'en, indtil Nintendo lukkede det ned igen i Kan.

Det er uheldigt, at Nintendo har lidt så mange massive databrud på et enkelt år, men der er ingen tvivl om, at det at få at vide, hvor lang tid det tog at skabe en af ​​de mest berømte Mario spil er interessant, ligesom mange andre mærkelige detaljer om dens udvikling. Derudover Super Mario 64'er At udviklere er i stand til at sætte et så klassisk spil sammen på mindre end to år er ikke en lille bedrift, især i betragtning af hvor relativt utestet 3D-platforming var på tidspunktet for dets oprettelse. Omstændighederne omkring Nintendo Gigaleak er måske grimt, men i det mindste har fans været i stand til at få nogle fascinerende ting om deres yndlingsspil ud af det.

Kilde: ecumber/Twitter

Fortnite: Sådan låser du Lexa op (sæson 5)

Om forfatteren