De værste Final Fantasy-spil

click fraud protection

Det Final Fantasyserien er hjemsted for nogle af de største videospil nogensinde. Som årene gik, ville flere og flere spil komme ind i serien, enten som hovedindslag eller som spinoffs. Det var uundgåeligt, at nogle af dem blev dårlige. Du kan ikke have en serie lavet af over halvtreds spil (og tæller) uden nogle af dem er klunker. Det er der mange grunde til; de kan være teknisk uduelige, de kan være frustrerende svære at fuldføre, eller de har måske bare et forfærdeligt gameplay. Som tiden gik, er det blevet tydeligt, at folkene på Square Enix er faldet i søvn ved rattet.

Vi er her i dag for at nævne og skamme de værste spil for at bære de berømte Final Fantasy titel. Fra en af ​​de værste pc-porte i historien til MMO'en, der skulle sprænges i luften, før den kunne genopstå.

Her er 15 værste Final Fantasy-spil nogensinde!

15 Final Fantasy VII's originale pc-port

De første seks Final Fantasy spil dukkede alle op på Nintendo-konsoller. Squaresoft begyndte at kigge på andre systemer, da det blev klart, at Nintendo holdt sig til patroner på N64, i stedet for at gå over til optiske diske.

Final Fantasy VII dukkede først op på den originale PlayStation og ville fortsætte med at blive et massivt mainstream-hit. Squaresoft var ikke kontraktligt forpligtet til at beholde Final Fantasy VII på ét system, så der blev udviklet en pc-port til det internationale marked.

Hvornår Final Fantasy VII modtog en Windows-port i 1998, det hele var et totalt rod. Efter udgivelsen var spillet fyldt med fejl, til det punkt, hvor adskillige fan-lavede mods blev skabt for at gøre det spilbart. Spillet kan ikke engang gennemføres uden mods på en moderne maskine, da det vil gå ned under den første chocobo-racesekvens. Alle musikfilerne i spillet blev konverteret til MIDI-filer, hvilket i høj grad reducerede deres kvalitet. Det samme er tilfældet med FMV'erne, som blev konverteret til AVI-filer. Det mest forvirrende valg i pc-porten var beslutningen om at give alle karaktermodellerne mund. Dette får af og til karaktererne til at ligne skrigende dukker.

Final Fantasy VII ville senere modtage en opdateret udgivelse på Steam, som løser alle disse problemer.

14 Final Fantasy III

Final Fantasy III var det sidste spil i serien, der blev udgivet på Nintendo Entertainment System. Der er ingen tvivl om, at spillet er teknisk imponerende for sin tid, både fra et grafisk synspunkt og for den store mængde indhold.

Hovedproblemet med Final Fantasy III er dens vanskelighed. Den indeholder nogle af de mest brutale fangehuller i serien. Spillet stiller dig også op imod bosser, der kun er svage i forhold til specifikke jobevner (såsom Garuda og Hein), som ikke byder på noget i vejen for taktisk mangfoldighed. Et af spillets største problemer involverer det sidste fangehul, eller rettere, manglen på redningspoint i det. Du er tvunget til at tackle flere vanskelige fangehuller og bosser, før du står over for den endelige boss, uden at få nogen chance for at redde.

En version af Final Fantasy III blev udgivet til Nintendo DS i 2006. Dette var den sidste hovedlinje Final Fantasy spil for at modtage en officiel engelsk lokalisering. Denne version af spillet gjorde ikke meget for at løse problemerne i den originale NES-version af spillet. Det virkede mere interesseret i at tilføje generiske anime-personligheder til de fire hovedpersoner i et forsøg på at gøre spillets historie mere interessant.

13 Final Fantasy IV: The After Years

Final Fantasy VII betragtes ofte som de mest populære spil i serien. I Japan, den næstmest populære Final Fantasy er IV. I 2008 en efterfølger til Final Fantasy IV, kendt som Efter årene, blev udgivet i et episodisk format på mobiltelefoner. Spillet ville derefter blive udgivet på WiiWare, efterfulgt af PlayStation Portable. De, der spillede dette spil, indså hurtigt, at de lige havde betalt for fanfiction. Det største problem med Final Fantasy IV: The After Years er dens historie. Du afspiller i det væsentlige historien om Final Fantasy IV, da de fleste af de samme fangehuller, fjender og scenarier genbruges. De fleste af de nye karakterer er lidt mere end genoptagelser af de tidligere hovedpersoner.

Der var også en anden Final Fantasy IV frigivet spinoff, som var inkluderet i visse versioner af spillet. Den blev kaldt Final Fantasy IV -Interlude-. Dette spil formåede på en eller anden måde at være endnu mere meningsløst end Efter årene. Det var meningen at bygge bro mellem de to spil, som involverede en lineær række af fangehuller, med lidt plads til udforskning.

12 Final Fantasy Mystic Quest

Squaresoft troede engang, at det vestlige publikum ikke var fans af JRPG-genren. Der var en vis sandhed i denne tro, som mange fantastiske spil kan lide EarthBound, Chrono Trigger, og de tre Final Fantasy Spil, der kom ud af Japan, blev alle meget roste, men de var ikke store sælgere. Man mente, at dette skyldtes, at spillene var for svære.

Final Fantasy Mystic Quest var et Super Nintendo-spil, der blev udviklet til det amerikanske marked. Det var en grundlæggende og afklebet version af en almindelig Final Fantasy titel. Mystic Quest bliver ofte kritiseret på grund af, hvor nemt det er, hvor hurtigt det er at afslutte, og hvor enkel historien er. Spillet anses universelt for at være den anden underlegen Final Fantasy spil på SNES.

Mens Mystic Quest var beregnet til amerikansk publikum, ville det fortsætte med at modtage en verdensomspændende udgivelse. I Japan hedder spillet Final Fantasy USA: Mystic Quest.

11 Final Fantasy Anthology/Chronicles

Hvornår Final Fantasy VII tog verden med storm, det forårsagede en bølge af interesse for serien. Indtil dette punkt kun tre af hovedlinjen Final Fantasy spil var blevet udgivet uden for Japan (I, IV, og VI). Squaresoft besluttede at indkassere den nyfundne interesse i Final Fantasy, og de genudgav fire af deres spil på PlayStation. Final Fantasy Antologi indeholdt begge dele og VI, mens Final Fantasy Chronicles havde IV og Chrono Trigger, som anses for at være en nær fætter til serien.

Alle spil med i Final Fantasy Antologi og Krøniker led af mærkbare indlæsningstider, på grund af at spillene ikke blev opdateret for at tage højde for skiftet fra patron til optiske diske. Alle spillene bød på adskillige sekunders ventetid, hver gang du indlæste en menu eller gik ind i en kamp. Når du tænker på, hvor ofte du går ind i menuen og engagerer dig i kamp i disse spil, så er det nemt at se, hvordan disse forsinkelser ville stable sig op og blive irriterende for spilleren. Udgaven af Final Fantasy V der blev fundet i Antologi blev også kritiseret for sin dårlige engelske lokalisering, da dette var første gang spillet så en officiel international udgivelse.

10 Final Fantasy: The 4 Heroes of Light

Final Fantasy: The 4 Heroes of Light var så tæt på at være et godt spil. Det bragte jobsystemet tilbage fra de ældre spil i serien, men tilføjede et interessant nyt twist. Hvert job var bundet til en krone, og du kunne forbedre dens evner ved at finde sjældne ædelstene. At vælge hvilke job, der skulle forbedres, tilføjede et interessant element til niveauudvikling, da visse ædelstene kunne være meget svære at finde.

Det vigtigste problem, der trækker dette spil ned, er den automatiske målretning. Af en eller anden sindssyg grund besluttede Square Enix, at ingen af ​​partimedlemmerne kunne vælge, hvilken fjende de sigtede mod. Man måtte bare håbe, at A.I. vidste, hvad den gjorde. Overlader målretningen til A.I. begrænsede dine taktiske valg i høj grad, da du aldrig kunne være sikker på, om dine partimedlemmer ville træffe den rigtige beslutning.

Final Fantasy: The 4 Heroes of Light led også af en unødvendig svær første par timers gameplay. Dette skyldtes det faktum, at spillet ofte ville tvinge dine karakterer til at stikke af på egen hånd og tage på solo-quests. Dette gjorde kampe ekstremt vanskelige, og du ville ofte blive tvunget til at flygte fra alle kampe.

9 Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time

Et af de værste spil, der nogensinde har prøvet en håndholdt/hjemmekonsol-crossover-udgivelse var Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time. Spillet blev udgivet til både Nintendo DS og Wii, hvor begge versioner var kompatible. Det var muligt for spillere at forbinde versioner af begge spil sammen, til online eller lokale spillesessioner.

Det største problem med Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time var det faktum, at DS-versionen af ​​spillet blev brugt som grundlag for Wii-versionen. Det betød, at spillet så forfærdeligt ud, når det blev spillet på et fjernsyn. Wii-versionen skulle også have to spilvinduer på skærmen på samme tid. Dette gjorde spillet svært at spille, da alt så lille ud på skærmen.

Det hjalp ikke Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time var et forfærdeligt spil til at begynde med. Det var et forfærdeligt action-RPG med et parti A.I. der var selvmordsuvidende om sine omgivelser.

8 Final Fantasy II

Hvornår Final Fantasy II var under udvikling, blev det besluttet, at spillet ville bruge et helt andet system end dets forgænger. Mens Final Fantasy brugte et karakterklassebaseret system (som det der blev brugt i Dungeons & Dragons), Final Fantasy II ville gå efter et reaktivt system til forbedring. I Final Fantasy II, hvis du ville hæve en karakters hitpoint, så skulle de tage mange hits. Hvis du ville forbedre en specifik besværgelse, så var de nødt til at bruge den besværgelse igen og igen.

Historien om Final Fantasy II var anstændig nok (selvom den manglede originalitet). Alle problemerne med spillet er knyttet til det forfærdelige system af karakterudvikling. Den unikke måde, hvorpå karakterer kom i niveau Final Fantasy II det mest grinede spil i serien. I stedet for blot at modtage en masse generelle forbedringer ved level op, blev spilleren tvunget til at gentage de samme individuelle handlinger igen og igen.

7 Final Fantasy Explorers

Det Monsterjæger serien var en massiv kommerciel succes i Japan. Der var en periode, hvor de fleste spillere ejede en PlayStation Portable, uden anden grund end for at spille Monsterjæger spil med fremmede i et tog. Som sådan er Monsterjæger serier affødte en række imitatorer, som Toukiden og Gud Eater.

Når Monsterjæger serien flyttede over til Nintendo 3DS, dens imitatorer fulgte med. Final Fantasy Explorers var et sådant forsøg på at efterligne Monsterjæger's spændende gameplay-mekanik, hvor fire spillere kunne slå sig sammen for at kæmpe mod gigantiske monstre.

Final Fantasy Explorers undlod at fange, hvad der gør Monsterjæger så sjovt. Det hurtige og spændende action-gameplay blev erstattet med en MMO's slid. Jobsystemet fra den anden Final Fantasy spil vender tilbage og bringer de kedelige nedkøling af deres evner med sig. De fleste af kampene i Final Fantasy Explorers indebære at sidde og se ure snurre rundt, mens du venter på, at dine evner bliver aktive igen. Der var potentiale for Final Fantasy Explorers at være et fantastisk spil, men dets skabere besluttede at give os middelmådig gameplay og dække over det Final Fantasy fan service, og håber, at vi ikke bemærkede det.

6 Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Hvad får du, når du tager The Legend of Zelda: Majora's Mask, og fjerne alt det sjove?

Lightning Returns: Final Fantasy XIII er sat fem hundrede år efter begivenhederne i det forrige spil. Det er op til Lynet at redde så mange sjæle som muligt, da verden er ved at blive ødelagt og genfødt. Kampsystemet ligner det Final Fantasy X-2, med Lightning, der kan ændre sit outfit under kamp, ​​hvilket giver hende et nyt sæt evner. Lyn vender tilbage giver dig syv dage til at redde så mange sjæle som muligt, før verden ender. Du vil måske gerne fremskynde det, men da "redde sjæle" involverer en masse kedelige quests, som ikke ville se malplacerede ud i et MMO. Det tikkende ur-aspekt i gameplayet kunne have tilføjet spænding, hvis der var noget interessant i verden at redde.

Det eneste positive ved Lyn vender tilbage er, at det endelig sluttede den frygtelige trilogi af spil, der blev startet af Final Fantasy XIII.

5 Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers

Det er en trist situation, når det føles som om Square Enix skaber efterligninger af, hvad en Final Fantasy spillet skal være.

Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers blev udgivet på Nintendo Wii i 2009. Ligesom den anden Krystal Chronicles spil, var det et forsøg på at skabe en action-RPG-version af en Final Fantasy spil. Krystalbærere er fyldt med minispil, der kan dukke op med et øjebliks varsel. Disse kører spektret fra acceptabelt til uudholdeligt irriterende. Det, der gør dem endnu mere irriterende, er, hvor malplacerede de er. Hvem bekymrer sig om verden har brug for at blive reddet? Du skal hjælpe en bikiniklædt pige med at vinde et strandspil, der involverer at skubbe nogen af ​​en flyder, kun ved at bruge hendes bagdel.

Det er svært at tro det Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers havde en fire-årig udviklingscyklus, da spillet er en af ​​de mest upolerede titler nogensinde udgivet af Square Enix. Alt fra grafikken til gameplayet føles som om, det havde brug for mere tid i produktionen.

4 Final Fantasy XIII

Square Enix havde stor tro på Final Fantasy XIII før den udgives. De spil, vi nu kender som Final Fantasy Type-0 og Final Fantasy XV var oprindeligt planlagt til at være en del af et fælles univers med XIII. Dette skulle være fødslen af ​​en ny æra Final Fantasy spil...

Den negative modtagelse mod Final Fantasy XIII drastisk bremset disse planer. Hvor begynder du overhovedet med problemerne med dette spil?

Final Fantasy XIII er et spil, der forventer, at du læser meget. Mange af de mere fantastiske koncepter i spillet bliver aldrig forklaret for spilleren. Du er tvunget til at læse adskillige datalogs igennem, hvis du vil vide, hvad der præcist foregår. Det næste problem er lineariteten. Du placeres i starten af ​​et langt fangehul, der aldrig ender. Næsten hele spillet foregår på en lineær bane. Der er ingen sidequests eller byer at udforske. Hele spillet er kun én lang vej af kampe, der af og til brydes op af kedelige mellemsekvenser.

3 Dirge Of Cerberus: Final Fantasy VII

Fans har råbt efter en Final Fantasy VII efterfølger siden spillet blev udgivet første gang. Der var mange fans, der uretmæssigt ignorerede Final Fantasy VIII ved udgivelsen, uden anden grund end det ikke var en efterfølger til VII.

I 2006 ville fansene få, hvad de ønskede... På en måde. En efterfølger til Final Fantasy VII, med Vincent Valentine i hovedrollen, blev annonceret til PlayStation 2. Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII- blev sat efter begivenhederne i det originale spil og Advent børn. Vincent må kæmpe mod Deepground-organisationen, som planlægger at vække Omega-våbnet fra dets dvale.

Da fans bad om en efterfølger til Final Fantasy VII, de forventede ikke at modtage et kedeligt tredjepersonsskydespil, der involverede masser af nye karakterer, som ikke ville se malplacerede ud i en dårlig fanfiction. Den version af spillet, vi modtog i Vesten, var ikke engang den værste. Receptionen til Dirge of Cerberus var så negativ i Japan, at spillet blev stærkt ombygget til dets internationale udgivelse.

2 Final Fantasy alle de modigste

Square Enix har ikke haft den bedste track record med mobilspil. Mens deres havne af Final Fantasy og Dragon Quest titlerne er anstændige nok, deres nye spil er ofte forfærdelige. Dette gælder for det meste deres free-to-play-spil, som forsøger at distrahere spilleren med prangende billeder for at forhindre dem i at bemærke manglen på noget gameplay.

Det værste mobilspil, som alle produceres af Square Enix er Final Fantasy alle de modigste. Spillet lovede, at du kunne samle et hold af karakterer fra hver Final Fantasy spil, for at besejre alle de fremtrædende skurke fra serien. Det, du faktisk fik, var et spil, hvor du trykkede på skærmen. Der var ingen strategi til kampene. Du trykkede bogstaveligt talt på skærmen... om og om igen.

Hvad laver Final Fantasy alle de modigste stadig værre er det betalte element. Det kostede over $50 dollars at låse op for alt i spillet. Spillet formåede at være både forfærdeligt og en ripoff på samme tid.

1 Den originale version af Final Fantasy XIV

Det er en sjælden ting, at et spil er så dårligt, at udviklerne er tvunget til at give en undskyldning. Dette var tilfældet med Final Fantasy XIV - spillet, der besudlede navnet, det bar.

Hvornår Final Fantasy XIV blev udgivet, fik det den mest negative modtagelse af noget spil i serien. Det hele var noget rod. Grafikken kunne være imponerende på avancerede maskiner, men de ville ofte bremse spillets ydeevne. Motoren var en opdateret version af Final Fantasy XIII's, som ikke var i stand til effektivt at køre en MMO. Spilverdenen var gold, med aktiver, der konstant blev genbrugt, og selv dette kunne ikke hjælpe spillet til at køre ordentligt.

For at genvinde spillernes tillid, Final Fantasy XIV blev fuldstændig omdannet og genstartet. Den originale version af spillet blev skrottet, og det hele blev genopbygget i en ny motor. Fejlen i den første version af XIV tvang Square Enix til drastisk at sænke deres forventede overskud for året. Der var endda frygt for, at spillets død kunne have bragt Square Enix konkurs.

Mens Final Fantasy XIV: A Realm Reborn anses for at være en anstændig MMO, den lever stadig i skyggen af ​​spillet, der næsten bragte det hele Final Fantasy ned med det.

Næste10 mest uhyggelige skurke i Batman: Arkham City

Om forfatteren