Hvordan Stellaris: Nemesis DLC lader spillerne true truen på galaksen

click fraud protection

Populært sci-fi 4X strategispil Stellaris modtager sin næste DLC, Nemesis, i april. Det vil blandt andet give spillere mulighed for at blive en eksistentiel krise for hele galaksen på en mekanisk understøttet måde. Sammen med dette, Stellaris: Nemesis tilføjer også evnen til at blive en galaktisk vogter mod AI-kriser, implementerer et meget efterspurgt spionagesystem, og giver spillerne mulighed for at erobre den øverste udøvende magt og reformere det galaktiske samfund til et galaktisk imperium, bare synes godt om Star wars' Kejser Palpatine.

Selvom det altid har været muligt at overtage hele galaksen ind Stellaris, at gøre det var generelt en kedelig affære, dirigere adskillige flåder, rullede over enhver modstand og mikrostyre oprørske erobrede verdener. Mens AI-civilisationer har en tendens til at alliere sig mod spilleren i denne slags situationer, klarer de sig generelt ret dårligt med hensyn til en organiseret modstand. Siden tidligt i sin udvikling, Stellaris har inkluderet en række begivenheder kendt som "

slutspilskriser" - den altopslugende Prethoryn fra den galaktiske rand, den ekstradimensionelle Unbidden og den ældgamle maskine Contingency - som alle arbejder på at udslette alt liv i galaksen. Men ud over deres antagonistiske natur er disse ikke særlig engagerende at kæmpe.

Stellaris: Nemesis forsøg på at løse disse problemer; spillere kan nu "blive krisen" via et slutspils ascension frynsegoder. Dette låser op for et unikt system kendt som Menace, som kan øges ved at ødelægge planeter, rense befolkninger og andre ondsindede handlinger for at opnå eksklusive bonusser for at øge destruktive strøm. Vinderbetingelsen for at spille som krisen er at konstruere Aetherophasic Engine-megastrukturen, den sande funktion, som i øjeblikket holdes en overraskelse, selvom Paradox har antydet, at det muligvis vil ødelægge det hele galakse.

Sideløbende med dette kommer et spionagesystem, der giver spillere og AI mulighed for at udføre hemmelige operationer, sabotere fjendens stjernebaser eller stjæle teknologi. Spillere har efterspurgt et sådant system i nogen tid, så implementeringen er meget velkommen og bringer Stellaris op til paritet med andre storstilede strategispil, som Firaxis' Civilisation serie.

Det endelige system tilføjet Stellaris: Nemesis er en ny mulighed for det galaktiske samfund - senatet for alle rimelige og ikke-folkemordscivilisationer i galaksen - for at nævne en Custodian, et enkelt imperium givet nødbeføjelser til at bekæmpe enhver krise, der måtte opstå (spillercentreret eller ikke). Arten af ​​disse nødbeføjelser er i øjeblikket uklar, men de giver højst sandsynligt yderligere ressourcer, flåder eller anden rettet militær magt. Spillere får også muligheden for ikke at give afkald på disse nødbeføjelser, når krisen er overstået, hvilket bevæbner resten af ​​galaksen stærkt ind i et nyt imperium med den tidligere Custodian i spidsen.

Stellaris: Nemesis ser ud til at fortsætte Paradox Interactives trend med godt modtaget DLC, der besvarer spillerens ønsker og løbende udfylder udgiverens spil, ligesom det har været tilfældet for dets andre populære mærker, som Crusader Kings, Europa Universalis og Hjerter af jern.

Det Stellaris: Nemesis DLC lanceres på Linux, Mac og PC den 15. april 2021.

Minecraft Byg ideer til hjemsøgte huse

Om forfatteren