Civilization 6: Hvordan man erhverver en Pantheon-tro (og hvilken man skal vælge)

click fraud protection

Pantheoner ind Civilisation 6 er religiøse overbevisninger etableret i det tidlige spil dedikeret til en mindre guddom eller entitet. De fleste af dem giver en lille passiv buff, der typisk vil vare gennem hele spillet og altid vil være til stede i en civilisations byer, uanset hvilken religion der er dominerende der. Kun én kan vælges, og der er mange at vælge imellem, så det kan være svært for en spiller at afgøre, hvilken der passer bedst til deres behov. Denne guide vil hjælpe nye spillere der hentede spillet for nylig at etablere et pantheon og hjælpe i deres beslutningsproces ved at udforske, hvilke valg der er mest optimale.

Grundlægge et Pantheon in Civilization 6

Med standard spilhastighed kan spillere vælge et pantheon, når de har opnået 25 tro. Spillet vil lade spilleren vide, hvornår de kan vælge en, da ikonet for at gøre det vises i nederste højre hjørne, ligesom når spilleren bliver bedt om at vælge en ny forskningsteknologi. 25 tro, en brugbar ressource beslægtet med valuta, virker ikke som meget, men tro kan være svær at opnå i det tidlige spil. Den mest ligetil måde at få tro på er at bruge Gud-Konge-politikken, låst op med den første borger, der øger guld og tro med +1 pr. tur i hovedstaden. I betragtning af, at det normalt tager 15 ture at forske i samfundet og 25 drejninger for at få nok tro, kan det tage 40 eller deromkring drejninger at få et pantheon. Selvom dette er en garanteret metode, kan andre civilisationer have valgt det pantheon, som spilleren ønskede nu. Derudover er byplanlægningspolitikken, +1-produktion for alle byer, meget mere nyttig end God-King, når det kommer til at bygge i det tidlige spil; kun 1 økonomisk politik kan vælges på et givet tidspunkt for den begyndende regering i de fleste scenarier.

Meget nemmere metoder til at opnå tro gøres det gennem RNG (random number generator). Visse ressourcer, såsom perler eller naturlige vidundere, såsom den delikate bue, giver tro, der derefter kan bruges til hurtigt at grundlægge et pantheon, forudsat at spillerens kapital har adgang til dem. Bystater giver +2 af deres respektive udbytte til spillerens kapital for at have en udsending der, så det er først til at opdage en religiøs bystat, som altid vil have en udsending, vil give +2 tro per tur i kapital. Nogle gange giver gamle ruiner en portion tro, omkring 20, hvis spilleren formår at finde en. I de fleste tilfælde er det rent udgangspositionstilfældighed, der afgør, hvor tidligt en civilisation erhverver et pantheon. Der er dog 2 civilisationer, der kan opnå tro takket være deres unikke evner. Indonesiens Gitarja får +2 tro, hvis hendes hovedstad ligger ved siden af ​​en kyst eller sø, og Mansa Musa fra Mali får +1 tro og mad i sine bycentre for hver ørkenbrik. Den hurtigste måde at finde et pantheon på er enten at spille en civilisation, der kan gøre det nemt, eller at udforske så meget som muligt med spejdere i chancen for, at en troskilde er i nærheden.

At vælge det rigtige pantheon i civilisationen 6

Nu hvor spilleren har fået nok tro til et pantheon, hvilken skal de så vælge? De fleste pantheoner kan kategoriseres i 3 kategorier: nyttige til specifikke sejre, nyttige til bestemte steder og nyttige generelt. De første få gavner religiøse sejre bedst, fordi de forbedrer trosudbyttet på et helligt sted, som er nødvendigt for konstant at købe missionærer. Dance of the Aurora, +1 tro for tilstødende tundra, og Desert Folklore, +1 tro for tilstødende ørken. Religiøse spillere vil bygge masser af hellige steder, så de vil få mest muligt ud af disse overbevisninger. Andre overbevisninger er kun nyttige i det tidlige spil, som God of the Forge, som giver 25 % produktion til enheder fra oldtiden og klassisk æra. Spillere kan få erobringer uden at kappes om en dominanssejr, så denne tro er rettet mod dem, der ønsker at deltage i tidlig kampkamp og ikke nødvendigvis dominere verden. Når spillerne vælger et pantheon, bør de overveje den vej, de planlægger at gå ned i løbet af spillet.

Den mest almindelige Pantheon-type giver bonusudbytte til visse ressourcer. God of the Sea giver +1 produktion til fiskerbåde, God of the Open Sky giver +1 kultur til græsgange og mange flere. Styrken af ​​disse overbevisninger er meget afhængig af spillerens startposition, og hvilke ressourcer der er i de nærliggende områder, de vil bosætte sig i. For eksempel, hvis der er mange får, kvæg og heste i nærheden, så er God of the Open Sky et godt valg. At spejde ud i nærheden tidligt vil hjælpe spillerne med at afgøre, hvilke af disse pantheoner der vil være mest fordelagtige baseret på de omgivende ressourcer. En stærk pantheon at huske på er Earth Goddess, som giver +2 tro til alle betagende fliser, (fliser med høj appel eller naturlig skønhed, som kan ses ved at slå appellinsen på). At erhverve tro kan være nyttigt uden for religion, da den enhed, der kræves for at lave nationalparker i det sene spil, naturforskeren, kræver tro for at købe. Den særlige Spåmandsenhed, eksklusivt til New Frontier-passet, er også købt med tro. Hvis der er masser af fliser med stor tiltrækningskraft, kan Earth Goddess hjælpe med at samle tro i løbet af spillet uden at skulle stole meget på Holy Sites. De fleste af disse pantheoner er meget situationsbestemte, men kan gøre en forskel i de rigtige scenarier.

Mens nogle pantheoner er mest velegnede til specifikke situationer eller spilplaner, er andre meget nyttige uanset omstændighederne. Religious Settlements gør normalt grænseovertagelsen 15 % hurtigere, hvilket varer hele spillet, men med Gathering Storm-udvidelsen er den opgraderet til at inkludere en gratis nybygger, når pantheonet er valgt. Dette er en utrolig stærk gevinst i det tidlige spil, som giver spilleren mulighed for at finde en anden by uden at bruge produktionstid på at skabe en nybygger (hvilket koster meget). Fertility Rites er meget ens og giver alle byer 15% vækst i hele spillet, men det inkluderer en gratis builder med Gathering Storm-udvidelsen. En gratis builder gør det muligt at bygge forbedringer hurtigere omkring hovedstaden, hvilket øger udbyttet af spillerens første by. Begge disse valg er populære, især blandt AI, så de er muligvis ikke tilgængelige. Hvis der ikke er andre pantheon-muligheder tilgængelige eller egnede til spilleren, så er Divine Spark et solidt valg. Det giver +1 store personpoint til profeter, videnskabsmænd og forfattere, hvis deres passende distrikter og bygninger er blevet bygget: henholdsvis hellige steder, biblioteker og amfiteatre. Dette er nyttigt til at rekruttere store profeter, før de alle er taget (de er begrænset baseret på kortstørrelse), samt opbygning af gode personpoint gennem hele spillet. Civilisationer, der opnår fantastiske bonuspoint, som Brasilien, Skotland og Sverige, synergi godt med dette pantheon.

Civilisation 6's pantheoner kan være et godt løft i det tidlige spil, men er ikke i stand til at fremdrive sejrstyper på egen hånd. For eksempel kan det at få +1 kultur pr. græsgang hjælpe spillere med at gøre fremskridt gennem borgertræet i de tidligere stadier, men alene vil det ikke være nok til at sikre en kultursejr. Men det tidlige løft i kulturen kunne hjælpe med at låse op for borgere tidligere, som teologi, hvilket kan hjælpe religiøse civilisationer bygger templer tidligere og køber til gengæld apostle hurtigere end normalt kunne. Meget gerne at vælge en civilisation at spille som før spillet starter, kan valget af det rigtige pantheon hjælpe med at få bolden til at rulle og tjene som et springbræt til storhed.

Sid Meiers civilisation 6 er tilgængelig til pc, Switch, Xbox One, PlayStation 4 og App Store.

WRC 9 anmeldelse: Det er tid til at rally igen

Om forfatteren