Civilization 6: Hvordan man invaderer og overtager en by

click fraud protection

Den seneste tilføjelse af New Frontier-indholdet pakker har pustet nye ledere og nyt liv ind i Civilisation 6 verden, og mange spillere besøger bedstefaren til 4X-spil igen. Mens Civilisation 6 afhænger af de samme kernekoncepter, som mangeårige spillere kender udenad, den nyeste iteration af klassiske serier har nok nye elementer til, at et genopfriskningskursus kan være nyttigt før et verdensspil dominans.

En af de ting, der har ændret sig, er det specifikke ved at invadere og erobre byer i spillet. Selvom der er visse kampmekanikker, der vil se bekendte ud for fans af serien, er der nogle få subtile ændringer, der betyder, at let at lave fejl kan have langsigtede konsekvenser. Denne guide fortæller spillerne præcis, hvad de skal gøre for at invadere og overtage en by i Civilisation 6.

City Combat Basics i Civilisation 6

Nøglen til at overtage en fjendtlig by er at få en enhed til at besejre sundheden for byens centrum og derefter fysisk overtage den. Det er vigtigt, at den enhed, der overtager bymidten, skal være en nærkampsenhed. Bueskytter kan gøre skade på byens helbred, men de kan ikke overtage en by uden hjælp eller en kriger eller mere avanceret nærkampsenhed.

Men en af ​​de vigtigste forskelle i at invadere og overtage en by i Civilisation 6 i modsætning til sine forgængere er den indflydelse, som vægge har på kamp. I tidligere versioner var det forholdsvis ligetil at komme forbi en mur med brute force. Selvom belejringsvåben også var nyttige, ville mangel på dem ikke standse fremskridtet helt.

Belejringsenheder i Civilisation 6

Sådan er det ikke længere. Almindelige nærkampsenheder gør mindre end en fjerdedel af deres oprindelige skade på vægge, og afstandsenheder gør kun halvdelen. I Civilisation 6, spillere har brug for belejringsenheder for at kunne komme forbi mure, ellers vil fjenden være i stand til at klemme sig sammen og hente tropper ved hjælp af det indbyggede afstandsforsvar, som byer har.

Men selvom dette er en væsentlig fordel for vægge denne gang, er der nogle andre vigtige faktorer, som spillere bør være opmærksomme på, hvilket spiller for deres styrker som angriber. En vigtig ting at vide er, at skaden på vægge er noget permanent. Mens en bys sundhed automatisk vil regenerere, skal spillere på defensiven betale for at reparere deres mure. Derudover kan de ikke betale for at udføre denne opgave, medmindre deres vægge ikke er blevet angrebet i tre omgange - hvilket betyder, at angribere kan tage lidt tid at komme igennem dem.

Strategi for byinvasion i Civilisation 6

I det tidlige spil er der i virkeligheden kun to hovedmuligheder for at komme forbi mure – slagrame og belejringstårne. Belejringstårne ​​gør det muligt for nærkampsenheder at angribe byens sundhed forbi enhver væg, mens væddere lader spillere angribe væggene direkte. Begge disse værktøjer vil fortsat være nyttige i flere epoker og vil lade spilleren gøre nok skade til at komme forbi selv den mest velforsvarede fjende.

Efterhånden som spillet skrider frem, vil spilleren få adgang til artilleri, katapulter og bombarder, der vil gøre angreb lidt lettere, selvom modstandernes vægteknologi også vil øges. Men uanset epoke den generelle idé forbliver den samme. Ram væggene med belejringsteknologi så hårdt, og følg den op med nærkampsenheder for at erobre byen.

Civilisation 6 er tilgængelig på pc, Nintendo Switch, PlayStation 4 og Xbox One

Er Sora den næste Smash Bros. DLC-karakter?

Om forfatteren