Civilisation 6: Sådan opnås videnskab og vinder en videnskabssejr

click fraud protection

Videnskabssejre er en mulig måde at vinde et spil på Civilisation 6, opnået ved at opsende en koloni til Mars. Der er mange skridt hen imod at nå dette mål, som spillerne skal overveje, fra hvor de skal bosætte sig byer til hvor de skal investere deres ressourcer. Nedenfor er tips og tricks til at udvide rækkevidden af ​​spillerens civilisation ud over stjernerne. Vigtig note: Denne guide vil indeholde aspekter fra alle Civilisation 6udvidelser, ikke kun dem i basisspillet.

Det vigtigste aspekt af en Science Victory i Civilisation 6 er at generere så meget videnskab som muligt. Videnskaben bruges til at forske i nye teknologier, og alle de teknologier, der kræves for at affyre en raket til Mars, er meget langt fremme i teknologitræet. Det er vigtigt at opbygge nok videnskab pr. tur for at nå disse nødvendige teknologier så hurtigt som muligt. Campusdistrikter er den primære metode til at øge en civilisations videnskabelige udbytte. Oplåst efter at have undersøgt skriveteknologien, får campusser +1 videnskab for hver tilstødende bjerg, +1 for hver 2 regnskovsfliser og distrikter, og +2 for tilstødende geotermiske sprækker og koralrev. Når du bosætter byer, skal du kigge efter bjergrige steder og jungler, så campusser giver så meget videnskab som muligt.

Opbygning af videnskab i civilisationen 6

Visse civilisationer får bonusser til videnskaben, hvilket gør dem til de bedste kandidater til Science Victories. Til at starte med giver sumererens Ziggurat-forbedring +2 videnskab og låses op tidligt. Selvom de er stærke, bør de bruges sammen med campusser, da de giver mere videnskab i det lange løb, efterhånden som de låser op for flere bygninger. Arabien har flere mærkbare gevinster, da de opnår +1 videnskab for hver fremmed by, der følger deres religion, og 10 % mere pr. by, hvis den er bygget til deres religions tilbedelsesbygning. Andre civilisationer har stærke videnskabelige udbytter takket være de bonusser, de selv får på campusser. Holland og Australien får unikke tilknytningsbonusser på deres campusser, fordi de støder op til floder for førstnævnte, og er placeret i høje appelfliser for sidstnævnte. 2 af de bedste videnskabscivilisationer i spillet, Korea og Mayaerne, gør det godt, fordi deres campusser er deres unikke distrikter. Koreas Seowon drager ikke fordel af naboskabsbonusser, men vil altid give +4 videnskab, når den bygges, mens Mayan's Observatory vinder naboskab fra gårde og plantager. En anden grund til, at disse unikke campusser er stærke, er på grund af, hvor nemt de er bygget. Jo mere af et bestemt distrikt spilleren bygger, jo dyrere er produktionsomkostningerne. Fordi alle unikke distrikter bygges 50 % hurtigere, kan mayaernes og koreanske civilisationer producere videnskab i meget hurtigere hastigheder.

Uden for campusser er der flere andre måder, en spiller kan samle videnskab på. Nogle få religiøse overbevisninger giver videnskabeligt udbytte, nemlig Cross-Cultural Dialogue, som giver +1 videnskab til alle udenlandske følger, Stewardship, som forsyner hvert Campus med +1 videnskab, og Wat tilbedelsesbygningen, som giver +2 videnskab, når bygget. Hvis spilleren grundlægger en religion og søger en videnskabssejr, bør de bestemt prøve disse overbevisninger, hvis de endnu ikke er blevet valgt. Bystater, der specialiserer sig i videnskab, kan hjælpe med forskning, så prioriter at sende udsendinge til dem. Nogle har endda nyttige Suzerain-bonusser, der kan hjælpe afhængigt af spillets spillestil. Genève øger alle byers videnskabelige output med 15 %, mens de er i fred, og Fez giver et lille løft i videnskaben, hver gang spilleren spreder deres religion til en ny by. Taruga, introduceret i den første bølge af New Frontier-passet, giver 5% bonusvidenskab for hver type strategisk ressource i en by. Det betyder, at en by med jern-, kul- og aluminiumsmine vil få 15 % videnskab. Wonders kan forbedre videnskabens output væsentligt, så sigt efter at bygge The Great Library eller Oxford University. Store videnskabsmænd kan give store udbrud af videnskab eller permanent forbedre videnskaben fra campusbygninger. Hvis der er en bestemt stor videnskabsmand, som spilleren vil have, kan de bruge en masse guld eller tro på at få dem med det samme, så hold øje med, hvilke store videnskabsmænd der er i gang. Ikke alle disse ressourcer er nødvendige for en videnskabssejr, men de kan helt sikkert hjælpe i det lange løb, hvis de opnås.

Sender raketter til rummet i civilisationen 6

Nu hvor spilleren har opbygget nok videnskab, bør de begynde at lede efter de nødvendige teknologier. Specifikt skal de bruge raketry, satellitter og nanoteknologi. At forske i raketry låser rumhavnen op, et distrikt, der skal bygges for at sende raketter ud i rummet. Den kan kun bygges på flad jord og kræver en del produktion at lave, så sørg for at afsætte lidt plads til den eller udskift en gård. Hver af disse teknologier låser også op for et specifikt projekt, der skal fuldføres: Launch Earth Satellite og Moon Landing. Denne sidste del adskiller sig, når du spiller Gathering Storm-udvidelsen. Hvis spillere ikke har GS, skal de starte Mars-reaktoren ulåst med Nuclear Fusion og derefter starte Mars Habitation-projektet efter at have forsket i robotteknologi. Hvis spilleren har GS, skal de starte Exoplanet-ekspeditionen efter at have undersøgt smarte materialer. Efter at dette projekt er afsluttet, vil rumskibet rejse med 1 lysår pr. tur og tage 50 drejninger i alt på standardhastigheden for at nå sit målplanet. Lagrange- og terrestriske laserstationer øger denne hastighed, hver gang de er færdige og kan gøres gentagne gange i enhver by med en rumhavn.

Mens det meste af spillet vil blive brugt på at forbedre det videnskabelige udbytte for at nå rumkapløbsteknologierne, kræver det faktiske rumkapløb en masse produktion. Rumhavnen og projekterne tager alle lang tid at gennemføre, medmindre spilleren har opbygget en masse produktion gennem spillet. Velplacerede industrizonedistrikter, miner og tømmerværker bør alle findes i byer, hvor der er bygget rumhavne. Prøv at bygge Ruhr-dalens vidunder, som forbedrer produktionen af ​​alle miner i den by, den er indbygget i. Petra giver +2 produktion til alle ørkenfliser i byen, hvilket vil kombineres godt med Ruhr-dalen for at lave ørkenminer med utrolige produktionsudbytter. Government Plaza-bygningen, Royal Society, lader spillere fremskynde produktionen af ​​rumprojekter med en byggeenhed; dette er et must-have for dem med Rise and Fall-udvidelsen. Store videnskabsmænd tjent mod slutningen af ​​spillet stopper med at bevilge videnskab og begynder at bevilge produktion til rumkapløbsprojekter, så vær på udkig efter nyttige store videnskabsmænd. Spillere bør også overveje at bygge flere i hele deres imperium, da laserstationerne kan arbejdes på i forskellige byer på én gang. Dette kan fremskynde processen, men sørg for, at rumhavnene er bevogtet af spioner. Spioner er i stand til at plyndre rumhavne og har en lavere chance for at lykkes, når en anden spion er stationeret der.

Samlet set kræver Science Victories, at spilleren fokuserer stærkt på videnskab, indtil alt det nødvendige teknologier forskes i og skifter derefter til produktion for at fuldføre rumkapløbsprojekterne hurtigere. Når det er sagt, skal spillere være sikre på at sætte deres bys produktion op, før de låser op for projekterne, så de kan afslutte projekterne så hurtigt som muligt. Sørg for at bosætte sig byer, hvor høj videnskab og produktion er tilgængelig, og find andre måder at booste dem på gennem hele spillet.

Civilisation 6 er tilgængelig til pc, Switch, Xbox One, PlayStation 4 og App Store.

Persona 3-tendenser på Twitter, efter at Vtuber beder Atlus om at streame spillet

Om forfatteren