15 skøre hemmeligheder, som kun sande fans kender til Final Fantasy

click fraud protection

De mørkere aspekter af Final Fantasyserier havde en tendens til enten at blive censureret under lokalisering eller fast i de spil, der aldrig så en international udgivelse.

Final Fantasy II åbnet med flygtende flygtninge, der blev kørt ned af pansrede riddere, mens Final Fantasy V omfattede utallige borgeres død, da to verdener blev slået sammen til én. Vi måtte vente til 32-bit-æraen, før vi lovligt kunne købe disse spil.

Final Fantasy IV VI (udgivet som II & III i Amerika) havde deres mørkere historieelementer, men disse blev kraftigt nedtonet i lokaliseringsprocessen. Det var ikke før udgivelsen af Final Fantasy VII at serien endelig var fri til at fortælle den slags voksenhistorier, som skaberne havde ønsket at fortælle siden den første Final Fantasy.

Selv efter-VII Final Fantasy titler havde deres rimelige andel af censur og lokaliseringsændringer for at nedtone indholdet af spillene.

Det Final Fantasy serien har haft mange mørkere elementer, der var planlagt under præproduktionsfasen af ​​hvert spils udvikling, men som senere blev skrottet, da arbejdet med spillet faktisk begyndte.

Vi er her i dag for at se på de mørke hemmeligheder Final Fantasy serie, fra den oprindelige skæbne for Vincents tabte kærlighed til konceptkunsten for Aerith, der ser ud til at mangle noget tøj.

Her er 15 skøre hemmeligheder, du ikke vidste om Final Fantasy!

15 Lucrecias oprindelige skæbne

Sephiroth fra Final Fantasy VII er besat af skabningen kendt som Jenova, som han omtaler som sin mor. Sephiroths rigtige mor er en kvinde ved navn Lucrecia Crescent, som sagde ja til at deltage i eksperimenterne det førte til oprettelsen af ​​Sephiroth, da hun tillod sit ufødte barn at blive injiceret med Jenova celler.

I læren om Final Fantasy VII, Lucrecia var med på hele forsøget, som omfattede at blive imprægneret af Hojo.

Hun ville senere komme til at fortryde denne beslutning, på grund af hvad Sephiroth blev.

Det Final Fantasy VII Ultimania Omega guide afslørede, at Lucrecia oprindeligt var planlagt til at være en uvillig deltager i de eksperimenter, der skabte Sephiroth. Dette ville have inkluderet, at Hojo bedøvede hende, så hun kunne bære barnet til termin.

14 Den censurerede scene i Japan

Langt størstedelen af ​​den censur, der har fundet sted i Final Fantasy serie er sket under lokaliseringsprocessen af ​​de internationale versioner af spillene. De nordamerikanske udgivelser er blevet hårdest ramt af dette, hvor ting som kors og bar hud er blevet dækket eller fjernet.

Final Fantasy XII er et af de få spil i serien, der blev censureret i Japan, men ikke i de internationale versioner. Der var en scene fra den japanske version af spillet, hvor Penelo holdes fanget af Ba'Gamnan og hans bande. Akitoshi Kawazu har indrømmet, at denne nedskæring skyldtes en straffesag, der på det tidspunkt var i pressen i Japan.

Akitoshi Kawazu henviste sandsynligvis til sagen om en kriminel, ved navn Tsutomu Miyazaki, som havde kidnappet og afsluttet fire kvinders liv i Japan. Hans sag var i nyhederne på det tidspunkt Final Fantasy XIIløsladt, da hans dødsdom var ved at blive stadfæstet.

13 Terra's Dummied Dialog

Terra Branford bliver mind-kontrolleret gennem åbningsscenerne af Final Fantasy VI. Hun er en uvillig deltager i Narshes soldaters død, hvilket er noget, der forfølger hende gennem resten af ​​spillet.

Grunden til, at Terra blev kontrolleret, skyldtes en magitek-genstand, kendt som en slavekrone, som blev placeret på hendes hoved.

Slavekronen fjerner den frie vilje for enhver, der bærer den, hvilket gjorde Terra til en tjener for Kefka.

Fans har fundet ubrugte dialogfiler indeni Final Fantasy VI der skulle dukke op under flashback-sekvensen, hvor Kefka sætter slavekronen på Terras hoved. Hun bad ham oprindeligt om ikke at komme nærmere, hvilket Kefka ignorerede. Denne scene blev sandsynligvis skåret for at nedtone implikationerne af overfald.

12 Gilligan's XIIIsland

Final Fantasy VII endte med, at publikum spekulerede på, om menneskeheden var blevet udslettet af meteoren, der styrtede ind i Midgar. Spillets sidste scene foregår fem hundrede år efter slaget med Sephiroth, og det viser ruinerne af Midgar, hvor Red XIII og hans børn løber over de tomme sletter uden for den.

Denne scene beviser, at Red XIII har en meget længere levetid end de andre spilbare karakterer i Final Fantasy VII (spar eventuelt Vincent), og han vil overleve dem alle.

Red XIII's fortvivlelse over at se sine venner dø er faktisk udforsket i One the Way to a Smile: Case of Red XIII, som er en del af en novelleserie, der fortæller om begivenhederne før Advent børn. Red XIII mærker et voksende tomrum inde i ham, over frygten for at miste alle, han elsker.

Det er faktisk svært at tage Red XIIIs følelser af tab alvorligt, da han navngiver sit indre tomrum Gilligan.

11 Ingen provokerende selfies!

En af de besværgelser, som dit parti kan trække i Final Fantasy VIII kaldes Scan. Denne magi kan kastes på enten en allieret eller en fjende. Det vil give dig detaljerede oplysninger om karakteren, hvilket kan være nyttigt til at bestemme deres svagheder i kamp.

Scan-formlen giver dig også mulighed for at se nærmere på 3D-modellen af ​​det væsen, du scanner.

Du kan derefter rotere 3D-modellen og se den fra alle vinkler.

Den eneste karakter, hvis model ikke kan vendes, er Selphie. Det skyldes, at hun har en gul minikjole på. Squaresoft iværksatte faktisk særlige foranstaltninger for at forhindre spilleren i at kigge op i hendes nederdel.

10 Vagtens sygdom

Langt de fleste MMO'er har ingen respekt for spillerens tid. De tjener flere penge ved at holde deres spillerbase abonneret på spillet og betale for digitale genstande. Det er af denne grund, at mange af de avancerede bosser i disse spil har en tendens til at tage ekstraordinært lang tid at besejre, for at holde dig til at spille lidt længere.

Denne form for tænkning gav bagslag på Square Enix i 2008, da en gruppe af Final Fantasy XI spillere måtte stoppe en bosskamp, ​​på grund af at spillerne var begyndt at blive syge.

Gruppen kendt som Beyond the Limitation havde forsøgt at besejre en chef kendt som Pandemonium Warden i atten timer i træk. Chefen var så vanskelig, at de ikke var i stand til at gøre det på kortere tid.

Tilbageslaget fra denne hændelse tvang Square Enix til drastisk at sænke helbredet for adskillige slutspil-bosser og indføre obligatoriske tidsbegrænsninger på deres kampe for at forhindre folk i at forsøge at besejre dem på en lang session.

9 At bebrejde verden ender med dig

Det Final Fantasy serier er for det meste sluppet fra mediernes bevågenhed, når det kommer til at give videospil skylden for vold. Det Final Fantasy spil indeholder sjældent blod eller nøjagtige skildringer af vold, som andre fremtrædende videospilserier bruger ofte.

Der var dog en hændelse i 2013, da Final Fantasy-serien fik skylden for en kvindes død i München.

Den tyske presse med det samme skylden den påståede mistænktes interesse i fantasy-RPG'er, med hans Final Fantasy XIV profil bliver trykt i aviser.

En avis trykte et billede af den mistænkte, hvor det blev sagt, at han cosplayede som sin favorit Final Fantasy Karakter. Det lader til, at avisen ikke lavede meget research, da han faktisk var klædt ud som Neku fra Verden ender med dig.

Verden ender med dig blev også udviklet af Square Enix, men det er ikke en del af Final Fantasy serie.

8 Slutningen af ​​magi

Final Fantasy VI ender med, at partiet besejrer Kefka, som terroriserede verden ved at bruge de kræfter, han havde opnået ved at blive Magiens Gud. Kefkas død betød, at verden endelig ville være sikker, men at magien ville forsvinde for altid. Spillet ender med, at Terra mister evnen til at kalde på sine Esper-former, men hun var nu endelig fri til at leve sit eget liv.

Det blev afsløret i et nummer af V-hop magasin det Final Fantasy VI skulle ende med Terras død. Tabet af magi fra planeten skulle oprindeligt få hende til at forsvinde fra verden sammen med Espers.

Denne beslutning blev ændret under udviklingen, da det blev anset for at være en unødvendig mørk afslutning på spillet.

7 Jeg ser Tidus... Hele tiden

Tidus sande natur i Final Fantasy X er svært at forklare for dem, der aldrig har spillet spillet før. Grundlæggende er han den levende drøm om et dødt samfund, som blev kaldt til at besejre monsteret kendt som Sin og afslutte den ødelæggelsescyklus, der tærede Spira-verdenen.

Tidus' sande natur skulle oprindeligt være meget enklere.

Ifølge Final Fantasy X Ultimania Omega guide: Tidus var oprindeligt planlagt til at være et udødt væsen, der var uvidende om, at han var død i fortiden.

Grunden til, at denne idé ikke blev brugt, skyldtes det Den sjette sans blev udgivet under udviklingen af ​​spillet og ville bruge det samme plottwist. Ideen om, at en af ​​karaktererne skulle være udød, blev overgivet til Auron i stedet.

6 Celes fængsling

Striden omkring Mortal Kombat og Nattefælde førte til oprettelsen af ​​ESRB i begyndelsen af ​​90'erne. Japan ville ikke se en officiel tilsvarende, før CERO blev anerkendt i 2003.

Etableringen af ​​CERO betød, at visse scener fra de ældre Final Fantasy spil skulle fjernes, da de blev udgivet på nye platforme. Dette var tilfældet med versionen af Final Fantasy VI der blev udgivet på Game Boy Advance i 2006.

Super Nintendo-versionen af Final Fantasy VI inkluderet en scene, hvor Celes bliver tævet af vagter, mens hun er bundet op i en fængselscelle. Denne scene blev taget ud af Game Boy Advance-versionen af ​​spillet, da det ville have øget spillets aldersklassificering.

5 Betydningen af ​​Yiazmat

Videospilsudvikling er en hård industri, som kræver utallige mandetimer for at skabe et produkt, som folk kan nyde. Udviklingscyklussen er taget til helvedes nye niveauer i Japan, hvor den ikke er uhørt udviklere til at blive på deres kontor i dage eller endda uger ad gangen for at sikre, at deres arbejde er det afsluttet.

Skabelsen af Final Fantasy XII tog en enorm vejafgift på Yasumi Matsuno, som blev valgt til at være en af ​​direktørerne for projektet.

Matsuno var nødt til at bakke ud, før spillet blev afsluttet, da han led af adskillige helbredsproblemer, som blev forårsaget af arbejdsbyrden.

Det Final Fantasy XII superboss, kendt som Yiazmat, menes at være en reference til Yasumi Matsuno, der blev tilføjet af udviklingsteamet som et middel til at vise respekt for deres tidligere leder.

4 Tak for det hele med at redde verden (P.S. Jeg elsker dig)

Final Fantasy X slutter med en bittersød tone. Sin og Yu Yevon er besejret, hvilket betyder, at folk i Spira nu kan leve i sikkerhed. Denne sejr kommer på bekostning af Auron og Tidus, som begge forsvinder fra verden.

Slutscenen mellem Tidus og Yuna er anderledes i både den engelske og japanske version af Final Fantasy X. I den engelske version af spillet fortæller Yuna til Tidus, at hun elsker ham, mens hun i den japanske version af spillet bare takker ham for hans hjælp.

Ændringen af ​​denne scene skete på grund af indsatsen fra Alexander O. Smith, som var lokaliseringsspecialist på spillet. Det afslørede han i et interview med KANT magasinet, at han følte, at scenen ikke skildrede den korrekte følelse, så han pressede på for at få linjen ændret.

Smith mødte modstand fra de japanske udviklere, på grund af det faktum, at sætningen "Jeg elsker dig" sjældent bliver sagt i japanske medier.

3 Palmers tur til Honey Bee Inn

Honey Bee Inn har mere dummied out indhold end nogen anden placering i Final Fantasy serie. The Honey Bee Inn er et bordel i Midgar, som Cloud kan besøge under missionen, hvor han skal samle et kvindeligt outfit, så han kan snige sig ind på Don Corneos herregård.

Der var flere værelser og scener, der blev klippet fra The Honey Bee Inn, på grund af Squaresoft-personalet, der gik for langt med den nyfundne frihed i 32-bit-æraen.

En af scenerne, der blev klippet fra dette segment af spillet, involverede Palmer (en af ​​Shinra-lederne), der forlod et værelse efter at have sovet med en af ​​kvinderne, der arbejder på etablissementet.

Det Final Fantasy VII Ultimania Omega guide afslører, at Palmer oprindeligt ville prale af, hvor frisk han følte sig, men dette blev klippet sammen med resten af ​​de ubrugte Honey Bee Inn-sekvenser.

2 Edgar bruger en motorsav til at overdøve de upassende tanker, han har om Relm

Edgar Roni Figaro er kongen af ​​Figaro og en af ​​de spilbare karakterer i Final Fantasy VI. Edgar er en berygtet flirt, der kommer til stort set alle kvinder i spillet. Han bliver ofte draget ind i eskapader, simpelthen fordi han ikke kan afvise et smukt ansigt.

Edgars flirtende natur strækker sig endda til de yngre medlemmer af partiet, da han kommenterer Relms skønhed og håber, at han stadig er her om otte år, da Relm kun er ti år gammel under begivenhederne i spil.

Edgars dialog var langt mere upassende i den japanske version af Final Fantasy VI. Han kommer med en kommentar om, hvordan han skal bevare kontrollen omkring Relm, så han ikke begår en forbrydelse. Dette gør ham betydeligt mere uhyggelig, end han var i den engelske version af spillet.

1 The Revealing Aerith

Yoshitaka Amano er en af ​​de vigtigste skikkelser, der er ansvarlige for den tidlige succes Final Fantasy spil. Hans unikke kunststil var med til at skabe æstetikken i de første fem spil i serien. Dette gjaldt mere for monstrene, da hovedpersonerne ofte blev tvunget til at forblive som små sprites gennem hele spillet.

Tetsuya Nomura lavede det meste af karakter- og lokationsdesignet til Final Fantasy VII.

Yoshitaka Amano skabte også nogle tidlige konceptkunst til spillet, gennem disse blev ubrugte, da de var upassende.

Yoshitaka Amano afslørede sin originale konceptkunst for Aerith Gainsborough fra Final Fantasy VII i et indslag til Illustration magasin. Amanos originale kunstværk viste, at hun ikke havde tøj på, mens hun havde en massiv hårmanke, der indeholdt en enhjørning, mens en mand skreg over hende. Det er ikke svært at se, hvorfor Amanos design blev ubrugt.

Kan du tænke på andre skandaløse hemmeligheder om Final Fantasy? Fortæl os det i kommentarerne!

Næste10 mest magtfulde skurke fra Black Panther

Om forfatteren