For Honor kunne blive den næste store Ubisoft-franchise

click fraud protection

For Honor leverer succesfuldt løftet om at tilbyde afslappede og konkurrencedygtige spillere et hardcore fantasy actionspil, der er unikt for genren og konsolgenerationen.

Forestil dig en samurai, der kæmper mod en viking eller en tungt pansret ridder. Disse ikoniske middelalderfraktioner samles i de fiktive fantasy-miljøer af Ubisofts splinternye spil- og franchisestarter, Til Ære. Og det gør det med så mange fede ideer og billeder, når spillerne kommer over den relativt stejle indlæringskurve og tutorials.

Til Ære, ligesom mange af Ubisofts flagskibsfranchises, har noget for enhver smag. Den byder på en fornøjelig historiekampagne (der kan spilles co-op med to spillere) med mindeværdige kampe og helte, der hjælper med at introducere spillere til de mange forskellige typer karakterer, våben, frynsegoder, evner og kampstile og sætter dem midt i alle mulige forskellige træfninger og kampe scenarier.

Og på multiplayer-fronten - oplevelsens virkelige fokus - kan spillere spille enhver af de tre fraktioner på tværs af fem multiplayer tilstande, der spænder fra store holdkampe med legioner af AI-infanteri på slagmarken til mere intime og intense 1v1 og 2v2 tilstande. Og oven i købet tæller hver kamp mod The Faction War - hvor point hjælper hver af fraktionerne med at vinde mere terræn på et verdenskort.

Over hele linjen er der detaljerede RPG-elementer, som giver spillerne en bred vifte af måder at komme videre på og hjælpe med at holde multiplayer vanedannende. Der er ekstra klasser at låse op for hver af fraktionerne, evner til at låse op, efterhånden som hver klasse stiger i niveau, og ja, du gættede rigtigt, våben og rustningsstykker, som også har direkte indvirkning på statistik. Det er et ret pænt system, der, når det kombineres med For Honors unikke gameplay, får en til at tro, at Ubisoft har tænkt på alt.

Men de tænkte også på måder at plette oplevelsen på.

For Honors mikrotransaktioner og matchmaking ødelægger oplevelsen

Ikke ulig Tom Clancy's Rainbow Six Siege, Til Ære har hidtil haft konsekvente problemer med online matchmaking, lige fra spil der går ned til ikke at kunne finde hele matcher tilfældigt. Når det virker, og hvis du spiller med venner, er der meget sjov at få, men som et eksempel streamede vi en aften et par timer, og kun en time af det var faktisk gameplay. Resten af ​​tiden prøvede at få det til at virke.

Det er rimeligt at forvente bedre omkring lanceringen, og med tiden vil meget af dette blive løst, men så igen, Rainbow Six Siege har stadig hyppige fejl, og den er over et år gammel...

Det andet problem med Til Ære er mere filosofisk, idet det ud fra dets komplicerede grænsefladesystem ser ud til, at det mere er en butiksfront end et egentligt detailspil. Efter selvstudiet bliver spillere sat direkte ind i en række muligheder, der skriger "betal for Twitch-abonnementer" og "giv os penge til penge i spillet og bedre ting!’ lige i hovedmenuen, og det gør det virkelig ikke sjovt at spille eller investere tid i, samme måde mikrotransaktioner dræbte entusiasme i Gears of War 4. Tag ikke fejl, For Æres butikken er et gratis spil (gør dig klar til loot boxes!), og mens alt er "valgfrit", Til Ære holder tilbage, medmindre du betaler ud over den fulde udsalgspris. Og ja, der er problemer med at betale for at vinde, idet bedre statistik kan købes med flere penge brugt, selvom det ikke påvirker alle spillets tilstande.

På den ene side, Til Ære omfavner den moderne trend med at udgivere undgår at opsplitte fanskaren ved at opkræve betaling for kort, men på den anden side betaler flere penge giver spillerne tidlig adgang til karaktererne efter lanceringen og vil give dem bedre, spilpåvirkende genstande, som overalt pletter erfaring. Slib eller betal ved at vide, at de, der betaler, har det bedre end dig.

For ære har et stort potentiale

Vi spillede Til Ære på pc og konsoller, og havde problemer med ydeevne, karakter AI-problemer og langsomme indlæsningstider (selv lange indlæsningstider for karaktermodeller i menuen) på konsolversionerne. Hvis du kan håndtere det, er online-problemerne, og er ikke generet af pay-pay-pay-temaet i spillet, Til Ære kan være noget særligt.

Som noget nyt og anderledes er det nemt at blive slukket i de første minutter af Til Ære hvis du ikke umiddelbart bliver grebet af dens mekanik, men der er meget at elske, hvis du giver det en chance. Selve spillet byder på en multiplayer-kampoplevelse, du aldrig har set før. Ved at samle tre forskellige fraktioner (riddere, samurai og vikinger), der hver har deres eget design, æstetik, karakterklasser, våben, animationer, stil osv., det er givende at vælge side og holde fast i det.

Ubisoft fortjener al æren for at skabe en ny stil af spil og IP og gøre noget uden for deres åbne verden-format, som mange af deres andre brands omfavner. Til Ære kan blive ved med at tilføje alle mulige nye verdener, karakterer og våben og fortsætte med at vokse, især hvis et fællesskab bygger op omkring sin konkurrencedygtige multiplayer. Det er også let at se, hvordan de i sidste ende kan tilføje flere kampagner på historiefronten.

Og nu hvor denne motor, denne verden og denne type gameplay er etableret, er det nemt at se, hvordan det også kan vokse. Til Ære minder om det sjove Ringenes Herre stil spil på de tidligere konsolgenerationer, noget dette spil let kan understøtte med en total konvertering (det vil sige hvis Shadow of Mordor's efterfølgeren blev ikke kun annonceret!)

Spillet har muligheder for at lade spillere slukke for blod og realistiske kødeffekter (for de yngre demografiske grupper, hvis det ønskes) og understøtter flere vanskeligheder. De mere udfordrende muligheder belønner spillere med flere erfaringspoint, og den 'realistiske' mulighed deaktiveres alle brugergrænsefladeindstillinger i kamp, ​​hvilket betyder, at det ikke telegraferes, hvornår og hvor angreb kommer fra. På den vanskelighed betyder det at dø, at du er ude.

For Honor repræsenterer et sjovt spilkoncept med vidunderlig variation i gameplayet, unik mekanik og en super seje setting, der er skæmmet af unødvendige komplikationer og restriktioner, med en hårdhændet og distraherende progression/mikrotransaktion system. Hvis du er begejstret for dette spil, er der meget at elske. For alle andre, vent indtil nogle opdateringer polerer online-infrastrukturen og forhåbentlig dropper det smertefulde altid-online-krav til historietilstand.

[vn_gallery name = "For Honor Art and Screenshots" id = "NN"]

Vigtige udgivelsesdatoer
  • For Honor (2017)Udgivelsesdato: 14. februar 2017

90 dages forlovede: Natalie giver en forvirrende opdatering om forholdet til Mike

Om forfatteren