Every Way Star Wars: Squadrons vil lade dig tilpasse dit skib

click fraud protection

Når spillerne kommer til himlen Star Wars: Squadronssenere i år vil de flyve skibe, der er skræddersyet i en imponerende grad. Under EA's seneste pilotbriefing beskrev udviklere de forskellige måder, spillere kan justere og forbedre deres skibe på, lige fra våbenladninger til de handsker, som en pilot bærer.

Star Wars: Squadrons er en kampflysimulator, der udgives af EA i oktober 2020. Indstillet kort efter begivenhederne i Star Wars: Return of the Jedi, spillere vil flyve for både det smuldrende imperium og den spæde New Republic i en enkeltspillerkampagne, der vil veksle mellem begge sider af konflikten. Star Wars: Squadrons vil også indeholde 5-v-5 online multiplayer.

EA'er Pilot Briefing begyndte med at forklare de måske vigtigste tilpasningsmuligheder for spillere, dem der faktisk påvirker skibskamp. Starfighters vil være i stand til at udstyre komponenter, der låses op ved at optjene Requisition-point, som alle vil blive optjent gennem gameplay, som EA har lovet, at Star Wars: Squadrons vil ikke have mikrotransaktioner.

Star Wars: Squadrons vil have kosmetik til både skibe og piloter

Skibe vil have seks komponentslots (syv hvis et skib har skjolde) fordelt mellem aktive og passive komponenter. Aktive komponenter er bundet til primære våben, hjælpekomponenter som torpedoer eller astromecher og modforanstaltninger som missiljamming. Passive komponenter påvirker motorer, skrog og skjolde og giver en spiller mulighed for at justere styrker eller svagheder ved deres samlede starfighter. For eksempel kunne en spiller udstyre en komponent, der gør det sværere for fjenden at få en missillås, men øger forsinkelsestiden på deres skjoldopladning. Spillere vil også være i stand til at låse op til fem loadouts ind Star Wars: Squadrons, hvilket giver dem mulighed for nemt at skifte mellem foretrukne skibskonfigurationer, selv inde i kampe.

Spillere vil også være i stand til at tilpasse deres skibe på et kosmetisk niveau i Star Wars: Squadrons. Kosmetiske oplåsninger vil være bundet til Glory-point og vil give spillerne mulighed for at justere udseendet af deres starfighter både inde og ude. Dette inkluderer malingsjob, mærkater og forskellige ting, der kan hænges i cockpittet. Spillere vil også være i stand til at ændre udseendet af deres pilot, blande og matche flyverdragter, hjelme, bentøj og mere. New Republic-piloter vil være i stand til at flyve som ikke-mennesker, mens kejserlige piloter kun vil være begrænset til mennesker. Og hvis en spiller vil have mere klassisk Star wars erfaring, vil der være en skift til at vise alle skibe med deres standardudseende, hvilket skjuler andre spilleres tilpassede malingsjob.

Mens dybden af ​​tilpasningsmulighederne stadig skal ses, ser EA på papiret ud til at give spillerne et imponerende niveau af kontrol over, hvordan deres starfighters håndterer og ser ud. Mens der vil være et par kosmetik knyttet til Star Wars: Squadrons forudbestillingsbonusser, det er opmuntrende at se, at alt kan låses op uden nogen form for mikrotransaktioner, hvilket undgår loot box-debacle, der hjemsøgte Star Wars: Battlefront II. Kombineret med korte kommentarer under briefingen fra Lead Gameplay Designer James Clement om, hvordan spillere vil manipulere strømstyring, skjoldbalance og mere, ser det ud til, at Star Wars: Squadrons tegner sig til at blive Star Wars: Tie Fighter efterfølger, som fans har ventet årtier på.

Star Wars: Squadrons vil være tilgængelig på PlayStation 4, Xbox One og pc den 2. oktober 2020.

Kilde: EA

Hvordan GTA 6's indstilling vil påvirke dens radiostationer og musik

Om forfatteren