Star Wars Squadrons giver pc-spillere masser af fejl

click fraud protection

Star Wars Squadrons har udgivet med en række fejl til pc-afspillere. Rumskydespillet har været en længe ventet titel i et stykke tid nu, der lover at genvinde al magien ved klassiske spil som f.eks. Star Wars: X-Wing tilbage i 1993.

Anmeldelser af spillet før lanceringen tidligere i dag var meget lovende. Kritikere roste følelsen af ​​at træde ind bag cockpittet på nogle af den ikoniske sci-fi-franchises mest klassiske starfightere. Især kontrollerne blev rost for deres fordybende bidrag til rumfantasien, men ifølge flere kilder lod singleplayeren en del tilbage at ønske. Nu hvor spillet er lanceret, har fans dog fundet mange flere fejl med Star Wars Squadrons.

Dødzoneproblemer

Den første fejl, der blev rapporteret til spillet, er bekymret HOTAS joystick støtte. Adskillige spillere er stødt på en massiv dødzone i, hvordan spillet registrerede joystick-input. En video, der er lagt ud på YouTube, viser tydeligt problemet, og det er ret uhyggeligt. Mange af de input, som spilleren, en Tarapatraptar

, prøvet på joysticket, havde absolut ingen indflydelse på, hvordan deres rumskib bevægede sig. Mens styring stadig er mulig, gør dødzonen fin kontrol under flyvning næsten umulig og fjerner grundlæggende fordelen ved at bruge HOTAS-kontroller i første omgang. En fejlrapport vedr EA's supportwebsted indikerer, at Tarapatraptar langt fra er den eneste, der har disse problemer.

Tutorial fejl

HOTAS-kontroller viste sig også at være problematiske for nogle spillere under en bestemt del af spillets tutorial-mission. Af historiemæssige årsager finder spillerkarakteren deres skib deaktiveret og bliver bedt om at "mash en hvilken som helst knap". Som eksemplificeret af Reddit-bruger CelticMetal, fandt spillere deres fremskridt fuldstændig standset af dette problem, da spillet ikke kunne genkende nogen knap som den "enhver knap", der skulle mashing. Nogle fandt ud af, at de endelig kunne komme videre ved at tage stikket ud af deres HOTAS-joystick. Men at sætte joysticket i igen gjorde betjeningsknapperne fuldstændig ufunktionelle.

Framerate problemer

Et andet problem kan findes på en Reddit tråd dedikeret til at identificere fejl og problemer i Star Wars Squadrons. Selvom tråden ikke var ejet eller modereret af EA Motive, oplevede den stadig meget trafik, da spillere kom for at diskutere framerate-problemer. Adskillige piloter har klaget over, at på trods af at de bruger al deres bedste hardware og sætter spillet til 144 FPS, Star wars Eskadroner så ud til at være begrænset til 30 FPS i stedet. Dette problem var så udbredt, at en af ​​udviklerne fra Motive faktisk reagerede. Ifølge udvikleren opstod dette problem, da teammedlemmer fandt ud af, at spillet var indstillet til at køre på en HDR-skærm, selv når en ikke blev brugt. At slå denne indstilling fra viste sig at være en relativt simpel løsning. Desværre var dette ikke årsagen for de fleste Reddit-brugere, hvoraf nogle ikke engang havde tilgængelige HDR-indstillinger. Der blev rapporteret om en rettelse Altchar, hvilket kræver, at spillere indstiller deres opdateringshastigheder til 59,94 HZ. Dette ser ud til lad spillere opnå 60 FPS i stedet for 30, men det er en mindre rettelse og langt fra den legitime fejlrettelse, der kræves for at få billedhastigheder tilbage til, hvor de burde være.

EA er tragisk nok ikke fremmed for problemer som disse. Virksomheden er frisk på endnu en kamp, ​​der involverer EA Play, der går ned, når forsøget med tidlig adgang FIFA 21 blev lanceret. Mellem disse to problemer og den uforløste katastrofe, der var Star Wars Battlefront 2, er det ikke overraskende, at virksomheden er punchline for så mange vittigheder i videospilssamfundet. Men EA er i stand til at producere kvalitetstitler, og anmeldelserne tyder på det Star Wars Squadrons kunne være en af ​​dem. Der er bare lang vej igen.

Kilde: Tarapatraptar, EA Answers HQ, CelticMetal, Reddit, Altchar

Animal Crossing's Nookazon Undskyld for censurering af BLM-protestdiskussion

Om forfatteren