Universal Studios 'Reboots' King Kong: The Ride

click fraud protection

For dem af jer, der måske ikke ved eller aldrig har oplevet det, har turister, der besøger Universal Studios forlystelsesparker, haft chancen for at gå ombord på en sporvogn og få et kort glimt af handlingen bag kulisserne i studiet siden 1964. En besøgende kunne forvente at se alt fra scenehænder, der flytter rekvisitter rundt, til skuespillere, der går rundt i kostume og, hvis de var rigtig heldige, en scene, der optages til et kommende tv-show eller en kommende film.

Der var flere attraktioner langs sporvognsruten, der blev iscenesat genopførelser af populære film. Nogle, som huset fra Psyko, var meget genkendelige omgivelser, mens andre var kunstfærdige mekaniske gengivelser som f.eks. De 10 bud, kæber og Jordskælv. I 1986 tilføjede Universal Studios King Kong til listen over attraktioner.

Larry Kurzweil, administrerende direktør og parkpræsident sagde dette i en pressemeddelelse:

"King Kong har været en integreret del af Universal Studios Hollywood i årtier. Vi er meget glade for at meddele, at vi ikke kun genintroducerer King Kong, men vi har fuldstændig gentænkte oplevelsen og vil inkorporere dette legendariske ikon i en virkelig innovativ Studio Tour attraktion."

I dette tilfælde betyder "reimagined" at bruge Peter Jacksons genindspilning fra 2005 som en skabelon for specialeffekterne og vil fordybe ryttere i hvad Universal kalder "verdens største Surround Digital-projektionssystem til at oprette en næste generations forlystelsespark erfaring."

Selvom jeg aldrig har været til den originale turné i Californien, var jeg helt vild med den, de byggede i Orlando - og indtil den blev fjernet for flere år siden og erstattet af Mumien ride, jeg troede, at det var den bedste del af turen.

Peter Sciretta ovre kl /Film har beskrevet, hvordan den nye køreoplevelse vil være bedre end nogen anden artikel, jeg har læst. Tjek det herunder:

"I den nye attraktion vil gæsterne tage specielle briller på, når de træder ind i en mørklagt lydscene ombord på Studio Tour-sporvognene og vil blive transporteret - via magien ved Surround Digital 3D-projektion - dybt ind i det mørke hjerte af Skull Island-verdenen. De vil overleve et tæt møde med en sværm af monstrøse flagermus, kun for at blive konfronteret med den frygtindgydende tilstedeværelse af Kong selv."

"Pludselig vil en enorm, ravende 35 'høj dinosaur udfordre Kong, og gæsterne vil føle deres sporvogne rykke, rulle og gyser, da de befinder sig fanget midt i et voldsomt opgør mellem den store abe og den kæmpe firben. Handlingen vil fordybe gæster i kampen mellem de to kolossale rovdyr."

Jeg indrømmer, at jeg har nogle blandede følelser om dette nye spændingsrejsekoncept. På den ene side giver det fuldstændig mening at begynde at producere forlystelser mere i stil med, hvordan filmen er filmet. Næsten nøjagtig den samme teknologi bruges til optagelse og visning af 3D -film nu, uden de pneumatiske biler. Flere og flere film bliver skubbet ind i 3D-territorium, så det er et naturligt spring at bringe denne oplevelse til en forlystelsesparktur.

(I øvrigt forudser jeg, at det ikke vil vare længe, ​​før vi ser pneumatiske teatersæder, der giver actionfilm en helt anden fornemmelse.)

På den anden side er der noget at sige om den rå og gryde følelse af live -motion specialeffekter og animatronik. Den oprindelige Kong ride havde en 30-fod høj 7-tons animatronisk gorilla lange ud mod dig.

Du kunne se dampen fra hans ånde og mærke banken på hans næver, mens du så dem gå op og ned. Du kunne se murbrokkerne hobe sig op, da han ødelagde New York City, rystede broen, din sporvogn stod på, og det føltes, som om du virkelig var i fare. Det sker bare ikke, når du ser en 3D-film. Uanset HVOR ægte du kan lave noget med CGI, ved du altid, at hvis du prøver at få fat i det, får du intet andet end en håndfuld luft.

Der er også "wow"-faktoren at overveje: Da publikum så effektfyldte film fra tresserne, halvfjerdserne og firserne var teknologien meget primitiv, men den var også mere troværdig. Jeg troede, at Yoda eksisterede, fordi han som mekanisk marionet var en fysisk tilstedeværelse på skærmen. CGI-versionen, som Lucas gav os, føles bare flad. Kan du forestille dig, hvordan ET ville se ud nu? Han ville være helt CGI, og det ville bare ikke føles det samme, fordi det teknisk set bare er en flok ener og nuller.

Det, der gjorde backstage-turerne sjove for MIG, var at kunne se, hvad SFX blev brugt til at lave mine yndlingsfilm.

Generer det dig, at filmforlystelser i forlystelsesparken begynder at læne sig kraftigt op af 3D digital teknologi i stedet for mekaniske effekter til at gengive originalen, eller anser du det for bare naturligt progressivt skridt mod fremtid?

Kilde: /Film

Marvel-karaktererne, som Scarlett Johansson oprindeligt ønskede at spille

Om forfatteren