Eksklusivt: Project Nova-statusopdatering fra CCP Games

click fraud protection

I oktober 2018 havde vi muligheden for endelig at komme i gang med CCP Games' længe under udvikling first-person shooter Projekt Nova, et spil, der er beregnet til at være den åndelige efterfølger af en slags STØV 514. Indstillet inden for EVE Online universet, men som et selvstændigt, næste generations PC-skydespil, havde spillet ikke været spilbart for medierne eller offentligheden siden EVE Fanfest 2016 - og den gamle version, kendt på det tidspunkt som Projekt Legion, var i virkeligheden en anden slags prototype.

Projekt Nova, bygget på Unreal Engine 4, var beregnet til at blive lanceret som en spilbar alfa i slutningen af ​​2018, indtil CCP Games annoncerede, at de gik tilbage til tegnebrættet med det. Vi har ikke hørt noget officielt siden, indtil vi talte med CCP Games Senior Community Manager Paul Elsy, kendt som CCP Falcon.

Ved CCP's fan-fokuserede EVEsterdam-begivenhed i den forgangne ​​weekend, var det første stop på en række begivenheder rundt om i verden under deres EVE Invasion Tour

, Elsy forklarede mig det "Nova er i kuvøsen. Vi har lært nogle spændende ting med det. Det er super fedt. Vi ser bare, hvor vi skal gå derfra, dybest set."

Jeg spurgte, om det ville være en stor afvigelse fra det, vi spillede på EVE Vegas i oktober, før det blev besluttet at blive omarbejdet.

"Det tror jeg ikke. Det centrale våbenspil er der, men det handler om at finde ud af, hvad der er det bredere formål?”

Det centrale våbenspil er, hvad Game Designer Steven Clark understregede for mig tilbage i 2017, da CCP Games, mens han ikke viste Project Nova på det tidspunkt, bekræftede ved deres EVE Fanfest-arrangement i Island, at de var forpligtet til spillet, til skydeoplevelsen først og fremmest og ikke ville at skynde sig. CCP Games CEO Hilmar Veigar gentog det samme over for mig i 2017 og to gange igen sidste år. En af fordelene ved spillerens feedback fra hver version, de har sendt, og fra købet af CCP Games af Pearl Abyss, er, at virksomheden er fokuseret på langsigtet, fællesskabet og kvalitet, så der er ingen hast med at udgive noget bare for at have et EVE-baseret skydespil på marked.

Ud fra de vage detaljer, vi har lært, ser det dog ud til, at det er det Projekt Nova's gameplay-meta der arbejdes på, hvilke tilstande vil gøre spillet værd at spille osv. Da vi interviewede Projekt Nova udviklere i 2018 på EVE Vegas, de diskuterede modes var grundlæggende objektive modes og PvP hold- og teambaserede modes for op til 32 spillere. Måske var det ikke nok.

Det, vi spillede, var visuelt imponerende (videoerne ovenfor og nedenfor viser de snigskytte- og overfaldsklasser, vi prøvet), men AI og bevægelse føltes dateret til noget, der ville kunne spilles for offentligheden om et par uger senere. Spillere kunne ikke kappe, klatre eller læne sig, når andre moderne skytter alle skubber grænser på disse fronter, og Målindfangning indebar at stoppe momentum og kamp for spillere, hvilket virkede kontrainuitivt i en co-op eller konkurrence handlings titel. Alligevel var der potentiale her, fordi våbenspillet føltes stærkt.

Det, der kunne spilles, involverede kun tre klasser, hver med et unikt våben, men ingen af ​​underklasserne, yderligere våben eller mods beskrevet for os var tilgængelige i pre-alpha-demoen. Der var ikke meget der, så vi er spændte på, om disse problemer vil blive løst, og hvad de iøjnefaldende tilstande eller gameplay vil være i en æra, hvor storstilede battle royales med vægt på bevægelse og mere dynamisk gameplay er de mest populære spil i genren - dog en tilstand at Hilmar fortæller mig, at de ikke ville jagte efter.

Kilde: CCP Games

Ressourcer til D&D-spillere, der forsøger at lave sjove karakterhistorier

Om forfatteren