Hvordan CCP Games planlægger EVE Onlines langsigtede fremtid med ny teknologi

click fraud protection

Under Game Developers Conference i sidste uge holdt CEO og CTO for Hadean en præsentation for at tale om fremtiden for multiplayer spil og hvor unik teknologi de arbejder på kan hjælpe med at fjerne vejspærringer og etablere mere effektive måder for udviklere til håndværk. Det var under denne begivenhed, Hadean og udvikler CCP Games-beslutningstagere af EVE Online - var også vært for en ret unik og ambitiøs tech -demo for at vise deres ideer i aktion.

Med titlen EVE: Aether Wars, denne tech demo havde til formål at bruge Hadean -teknologi og aktiver fra EVE univers for at støtte mere end 10.000 spillere i en multiplayer -rumkamp. Massive digitale rumkampe er ikke noget nyt for CCP -spil og EVE Online, den banebrydende MMO, der satte rekord i januar 2018 for at byde på en kamp på 6.142 spillere, men denne demo havde til formål at demonstrere, hvordan disse kampe kan forbedres.

Til massive kampe i EVE Online, skal koden og serverne gå på kompromis. Selv i et spil, der ikke har nogen fysik som

EVE Online, for at understøtte så meget handling, og at mange spillere der skal være tidsudvidelse, før serverne kan følge med. Med Aether Wars tech demo, væk er behovet for tidsudvidelse. Og i er ting som fysik, og ikke kun for den store mængde spiller- og AI-kontrollerede stjerneskibe, men for hver enkelt torpedo, der blev lanceret (alle 14.710.908 af dem).

Hvordan Hadeans Aether Wars Tech Demo og Cloud Gaming åbner muligheder for EVE Onlines fremtid

Vi talte med Joshua "CCP Fozzie" Bayer, Senior Game Designer hos CCP Games om potentialet i EVE: Aether Wars under EVEsterdam 2019 -arrangementet. »Det har masser af potentiale. Jeg ved faktisk ikke, om den teknologi er den måde, vi ender med at gå på eller ej. Det er en undersøgelse, men vi arbejder altid på en hel masse muligheder. Vi undersøger altid, hvordan vi kan blive ved med at fremme EVE, og sådan har vi været i stand til at støtte større og større grupper af spillere over tid, og det er den eneste måde at blive ved med at gøre det i fremtiden. " Bayer fortsætter:

At arbejde med Hadean har været et rigtig godt partnerskab. Jeg har ikke selv været involveret i det, men jeg kender nogle af de ingeniører, der har arbejdet med dem og de har virkelig været komplimenterende om alle Hadean -folkene og deres teknologi og virkelig ambitiøse ting de laver. Det er utroligt ambitiøst. Det er virkelig dejligt at undersøge denne blå himmelteknologi. Du skal bygge den nye raketteknologi, før du kan gå til månen. Nogle gange er der lag af teknologi, du skal bygge.

Bergur "CCP Burger" Finnbogason, CCP Burger, Creative Director hos CCP Games og en af ​​lederne, der driver visionen om EVE Online, er ekstremt begejstret for potentialet for store ændringer i den langsigtede fremtid for EVE Online, anerkende at spillet var forud for sin tid, både i gameplay -tilbudene, og det er dets indstilling, og vil have dette til Blive ved.

Forhåbentlig vil vi have flere lignende tests i fremtiden. Jeg er super begejstret for de ting, de laver. Jeg mødte dem for første gang i oktober eller november sidste år, og disse fyre er fantastiske. Disse fyre, de kender deres lort baglæns og fremad. Og åh min gud, jeg mener, det er fyre, der kommer fra ligesom hardcore videnskab, og da de mødtes Hilmar Veigar Pétursson (CCP Games' CEO) for første gang er jeg ikke sikker på, at de virkelig havde deres tanker om spil. De lavede mere som skøre, fantastiske videnskabelige ting, som jeg er en kæmpe nørd om. De ting, de lavede, har et reelt potentiale for at ændre EVE's forløb for evigt. Som jeg talte om i Keynote, spurgte jeg mange “Hvad hvis?” spørgsmål på EVE Vegas sidste år, og jeg har lyst til ordentligt at have disse samtaler vi var nødt til at bevise for os først og derefter samfundet, at vi stræber, at vi investerer i ordentlig F & U, for at dette kan være en ting, vi endda kan tale om. Den tekniske del er kompleks, men vi er nødt til at finde en måde at løse det på, men metadelen, det er det virkelige vanskelige spørgsmål. Hvad sker der, hvis der ikke er nogen tidsudvidelse i en kamp på 6000 personer? Hvad sker der med rollen som en FC (Fleet Commander)? Hvordan ændrer det meta? Virkelig hurtigt begynder dit hoved at bryde en lille smule, og hovedpinen begynder at svulme op, og du er som “Hvad? Jahh! ” Hvad sker der, hvis du kan dukke og dække? Hvordan ændrer det, hvordan du flytter dit skib? Det lyder meget grundlæggende, men når du begynder at grave i det, virkelig grave i hvad der kunne ske, ændrer det alt. Det er virkelig interessant at tale med folk, der ikke rigtig kender spillet, de er som “så, den her ting, du viser, er super cool, sej tal, hvordan vil det ændre spillet? ” og du begynder at tale om disse ting, og folk siger: "Hvorfor stillede jeg dette spørgsmål, det er sådan kompliceret!

EVE Online spillere tænker ikke på det under spillet, fordi det aldrig har været sådan, men hvis (hvornår) EVE Online nogensinde tilføjer rumfysik på en måde, hvor skibe og andre objekter kan blokere skud som i mere traditionelle rumsims, hele spillet ændrer sig. Det understreger CCP Burger "alt!" vil ændre sig. "Det er en stor, skræmmende ting. Det er en slags 'for det næste årti', men vi er nødt til at begynde at tage disse skridt for at kunne føre disse samtaler, og jeg er super spændt på dette. Jeg elsker udfordringen [griner]!"

EVE Online er gammel, på godt og ondt

Senior Community Manager Paul "CCP Falcon" Elsy, som begyndte med at skrive masser af fan-fiction for EVE Online, og senere, faktiske bøger og støttemateriale til spillet, reflekterer over de tidlige dage af EVE Online og hvad han ser som "drømmemålet" for fremtiden:

"Når du taler om fremtiden, vil jeg altid gerne give en lille smule reference ved at tale om rødderne til EVE. Dengang jeg begyndte at spille EVE i 2002-03, tro det eller ej, kørte EVE på en klynge af computere drevet af Pentium 4-processorer. Så gammel er EVE. Disse ting var ikke engang hypertrådede dengang, og EVE blev dybest set skrevet omkring enkelte tråde. Det er ikke et multi-threaded spil. Så ja, der er så mange ting, vi potentielt kan gøre. Jeg tror, ​​at alle i CCP's våde drøm er en multi-threaded kode omskrivning af EVE og sandsynligvis trækker den ud af Python og sætter den i et sprog, der yder en lille smule bedre."

Som en af ​​de længstvarende MMO'er, EVE Online sidder fast på sine gamle måder fra et teknisk synspunkt, men at eksperimentere nu og planlægge for fremtiden kan være, hvad EVE Online har brug for. "Det er en tveægget klinge," Elsy fortsætter. "EVE har eksisteret så længe, ​​at det har så meget arv og så meget historie, men det har også eksisteret så længe, ​​at det også har sine tekniske begrænsninger. Jeg tror, ​​at man udforsker ting med Hadean og andre virksomheder, det er derfor, det er at udforske at tage låget af disse begrænsninger og lade EVE ånde meget mere. Det er super spændende. Jeg spillede playtest, og jeg var ligesom "det her er ret skørt." Jeg har aldrig set så mange ting foregå uden tidsudvidelse og med fysik. Jeg var ligesom 'wow, det lover godt. Måske kan det her være en ting.'"

For mere om Hadean og CCP's partnerskab og EVE: Aether Wars tech-demo, gå til Hadeans officielle blog her.

Kilder: CCP spil, GDC

Fortnite: Sådan låser du Lexa op (sæson 5)

Om forfatteren