Original Metroid Character Art delt af Nintendo

click fraud protection

For at fejre 35 års jubilæum for Metroid's første udgivelse har Nintendo lagt nogle af de originale karaktertegninger ud fra den første post i serien. Metroid er blandt Nintendos primære franchiser udgivet i 80'erne, og virksomhedens kunstretning omkring det tidspunkt var meget anderledes end hvad fans kender i dag. Det kan komme som en overraskelse, hvor stærkt uigenkendelig heltinden Samus og hendes modstandere er fra deres nutidige inkarnationer.

Metroid ramte hylder i Japan den 6. august 1986 og ankom til USA året efter. Det side-scrollende sci-fi-eventyr blev af kritikere betragtet som en kæmpe succes. Selvom der var mange store spil fuld af laserstråler som den, Metroid vakte opmærksomhed på flere punkter: det havde enestående, udforskende gameplay, lyddesign, der fik spillet til at føle sig levende, en kreativ historie bag handlingen, der var inkluderet i manualen, og Samus selv blev bebudet som en af ​​de første ikoniske kvindelige hovedpersoner i spil historie. Metroid ville blive en franchise med lang levetid efter dette, gyde mange efterfølgere.

Kunsten, indsendt den Nintendo of America's Twitter, har Samus, Ridley, Kraid og den ikoniske Zoomer, som de først optrådte i Metroid's begreber. Samus er den mest genkendelige, men hendes jakkesætdesign er stadig en afvigelse fra det slanke metal hun sport i den mere aktuelle Super Smash Bros. Ultimate. Dens brede skulderpuder ligner hendes officielle Chozo Suit, men ledningerne, der hænger af hendes rustning og hendes komiske sko i ét stykke, har været tilbage på tegnebrættet flere gange siden 1986. Mens Space Pirate -general Kraid ikke er for langt væk fra, hvordan fans kan huske ham, ligner Ridley en helt anden drage end den, der ses i spillets genindspilning, Metroid: Zero Mission. Hans originale design var delvist inspireret af Xenomorph of Alien berømmelse, og nyere versioner af "listig dødens gud" holder knapt nogen form for det blik ved siden af ​​sit aflange hoved. Zoomer er den sidste karakter, der er afbildet, de allerførste fjender, spillerne ville støde på, når de startede op Metroid på NES. Deres øverste halvdel er for det meste blevet bevaret i de seneste kampe, selvom deres bundtentakler er blevet erstattet af insektile ben.

Her er noget af den originale kunst af karaktererne og skabningerne fra Metroid, herunder Ridley, der ser meget anderledes ud end den version, du måske kender senest fra Super #SmashBrosUltimate.
- Samus
- Ridley
- Bange
- Zoomer pic.twitter.com/aPmI0MHiv6

- Nintendo of America (@NintendoAmerica) 6. august 2021

Mange af disse designs var i stand til at ændre sig på grund af at udvikle teknologi mellem Metroid's udgivelser. I det første spil kunne de fleste fjender - og endda chefer - kun have så mange animationsrammer og kunne kun optage en lille del af spilskærmen. Deres optræden i spillene var endda anderledes end deres konceptkunst på grund af begrænsede farvepalater og andre ressourcer. Officielle designdokumenter fra Nintendo var ikke så udbredt i 80'erne, så officielt licenserede publikationer, der refererede spillene nogle gange til at genfortolke NES -spilkunsten på måder, der næsten ikke matchede udviklerens hensigter.

Det ville ikke være før Nul mission i 2004, at disse udseende ville få et tiltrængt frisk lag maling og officiel afslutning. Selvom spillet blev lanceret for mere end 15 år siden, kom det stadig ud efter den sidste originale sidescroller i serien. Det vil endelig ændre sig den 8. oktober i år, en gang den femte Metroid spil, Metroid Dread, lanceres på Nintendo Switch.

Kilde: Nintendo of America/Twitter

God of War Ragnaroks officielle Kratos & Atreus -kunst kommer til live i animation

Om forfatteren