Superman 64 Remastered On Switch ville være sjovt

click fraud protection

Superman 64 er en af ​​de mest berygtede fiaskoer i videospils historie. Udgivet til Nintendo 64 i 1999, var det første 3D Superman spil nogensinde, men krateret i næsten enhver mulig henseende - grafik, gameplay, kontroller og teknisk stabilitet. Remastering Superman 64 for en moderne konsol som Nintendo Switch ville være en sisyfisk opgave, der kun tjener som en advarsel til tiderne.

Tilpasning af Superman til spil har altid været en notorisk vanskelig opgave. Ikke alene er han udstyret med superstyrke, flyve- og varmesyn, han er faktisk udødelig bortset fra kryptonit. I film, serier og tegneserier kommer historiekonflikter fra, hvordan Superman vælger at bruge sine kræfter, eller fra at stå over for fjender, der kan begrænse ham. Superman 64 havde hverken god skrivning eller veludførte kræfter - den bedste måde at stoppe med at flyve var at styrte ind i en væg - og gav endda karakteren en sundhedsbar, der var påvirket af regelmæssige angreb. Missioner havde undertiden lidt at gøre med at være en helt; for eksempel at kræve, at spillere flyver gennem ringbaner eller løser et ordpuslespil.

EN Nintendo Switch remaster af Superman 64 ville faktisk løse nogle fejl, den første var det tykke tæppe af tåge, der dækker Metropolis. Udvikler Titus Interactive brugte dette til at afbøde billedhastighedsproblemer, men resultatet var, at spillere næsten ikke kunne se, hvor de fløj i nogle tilfælde. Når de kunne, havde spilverdenen ofte få detaljer, animationer eller lys. Switchen er måske ikke et grafisk kraftcenter, men det ville i det mindste få verden til at føles mindre forvirrende.

Superman 64 For The Switch ville løse en masse, men ikke nok

Uanset hvilken udvikler der ville blive beklædt med Superman 64'er remaster, ville de også skulle rydde op i problemer som forfærdelige kamerabevægelser, dårlig kollisionsdetektion og en kryptonisk hærs værdi af fejl. Selv grundlæggende kontrolelementer blev sendt i stykker, hvilket gør det vanskeligt at gøre ting som at samle genstande op eller lande - deraf behovet for at smadre ind i bygninger. Hvis studiet ville gå den ekstra mil, kunne det også genindspille stemmearbejdet, hvilket ændrede op Supermans stemme midt i spillet.

Det, der i sidste ende ville gøre en Switch-remaster morsom, er, at den simpelthen ikke er det værd. Var spillet så smukt som Spider-Man: Miles Morales på PS5, Superman 64 ville stadig have brug for et redesign for at rette fjendens svage AI og kedelige missioner. Det ville svare til at smække DC's New 52 Superman-dragt på Jimmy Olsen - han ville være helt udklædt uden nogen steder at tage hen med en dyr renseri-regning.

Hvordan et nyt klitspil kunne se ud i 2021

Om forfatteren