'Sanctum'-producer James Cameron taler om Schwarzenegger & The Future of 3D

click fraud protection

Vi havde mulighed for at deltage i "Sanctum mobil 3D-oplevelse", hvor 3D-traileren og flere scener fra filmen blev vist. Til stede var filmens instruktør Alister Grierson, forfatter Andrew Wight og executive producer James Cameron.

Sanctumfortæller historien om::

Et undervands huledykkerhold, der oplever en livstruende krise under en ekspedition til det uudforskede og mindst tilgængelige hulesystem i verden.

Skaberne talte med os efter visningen om nogle af de vanskeligheder, der ligger i processen med at optage en 3D-film om et projekt, der allerede var fyldt med udfordrende fysiske krav, såvel som tilblivelsen af historie. Vi har video nedenfor med nogle uddrag af, hvad James Cameron og teamet havde at sige om brugen af ​​3D i denne film; fremtiden for 3D generelt, og hvad de føler gør Sanctumen overbevisende fortælling uden for dens teknologiske og visuelle appel.

Vi skal takke vores gode ven Eric Eisenberg fra Cinemablend for at levere de rå optagelser, som vi kunne redigere med, efter at vi havde teknisk fejl på ikke ét, men to flip cams, mens vi forsøgte at filme James Cameron. Hvilket nogle kan kalde ironisk.

De mest dynamiske scener, der blev vist, havde at gøre med karakterernes næsten lydløse, undersøiske kamp for at redde deres liv. Det er vanskeligt korrekt at fastslå historiens styrke uden for "begivenheden". Åbningssekvensen, der gjorde inkludere en god del dialog, føltes ikke særlig frisk; og karaktererne læser lidt som brede skitser. Igen er det udfordrende at foretage en grundig vurdering uden at have set hele filmen - men vores bedste formodning ville være, at Sanctum er præcis den slags film, som du ville forestille dig, det ville være: Et visuelt engagerende eventyr, der har en kort, og måske noget tyndt karakter/forhold, før det bringer dig ind i en farlig situation i en visceral vej. Det forhold, der ser ud til at have mest kød, er mellem lederen af ​​ekspeditionen, Frank McGuire (Richard Roxburgh), og hans søn, Josh (Rhys Wakefield).

Tag et kig på traileren nedenfor, og læg mærke til de sidste øjeblikke, da Josh søger selv de mindste luftlommer, mens han klamrer sig til livet; dette var den mest effektive scene, vi var i stand til at se.

[medie-id=284 bredde=570 højde=340]

-

Om at lave Sanctum

Med hensyn til den fysiske produktion, Sanctum, bogstaveligt talt brugte de samme kameraer, som blev brugt på Avatar, så de arbejdede med 2007-teknologi. Holdet havde besøgt sættet af Avatar og var opmærksomme på nogle af de udfordringer, der ligger i at arbejde med 3D, og ​​som sådan byggede de deres sæt specifikt til at omgå de nævnte udfordringer.

De optog det meste af filmen på en scene, med undervandsarbejdet udført i en tank, da det var upraktisk for dem at forsøge at optage en ambitiøs 3D-produktion på steder, hvor kontrollen er begrænset. Som nævnt fandt de historiens fysiske behov -- at arbejde med skuespillere på kabler i farlige situationer, varmen, kulden, og selvfølgelig arbejde i og omkring (bogstaveligt talt) tonsvis af vand, er det sværeste aspekt af fysisk produktion. At have nogen kamera tæt på så meget vand er problematisk, det særlige problem, der dukker op, når du optager 3D, stereorum, er, at vandet kan sprøjte den ene linse, men ikke den anden.

Cameron var tiltrukket af projektet, fordi det var et forsøg på at skabe højkvalitets 3D på et "beskedent budget"; selvom han skændes, "Sammenlignet med Avatar er alt et lavbudget." Han føler også, at 3D er helt passende til en klaustrofobisk overlevelsesfortælling som denne; det bringer dig ind i oplevelsen, og teknisk set er 3D mere effektiv i tætte, afgrænsede, tætte billeder. Faktisk fortæller han os, at alt mere end omkring 20 fod væk ikke rigtig læses som 3D (selv for det menneskelige øje), så det er de nære, intime scener, mediet faktisk er mest anvendeligt til.

Tag et kig på videoen nedenfor, hvor teamet diskuterer brugen af ​​3D i Sanctum specifikt:

httpv://www.youtube.com/watch? v=39q4BcwVz5I

Historien om Sanctum var inspireret af en nærdødsoplevelse i det virkelige liv i en hule, som forfatteren Andrew Wight gennemlevede. Holdet ønskede at tage den erfaring og skabe en film om overlevelse, og den dynamik, der spiller ind, når en gruppe mennesker er tvunget til enten "skub frem, eller dø."

Tag et kig nedenfor, hvor Wight fortæller sin historie, og James Cameron fortæller om, hvad han føler, denne film og dens actionsekvenser virkelig udtrykker om menneskets natur:

httpv://www.youtube.com/watch? v=VeUXQWq8obs

Selvfølgelig var der en generel diskussion om fremtiden for 3D-teknologi, og en kort tæsk til dem, der laver billige, hurtige og ellers dårligt udførte efterkonverteringer. Holdet sammenlignede 3D med nogen af ​​de andre filmiske fremskridt gennem tiden - lyd, farve, widescreen - og mener, at tv-programmer, ligesom sportsbegivenheder, vil kollapse tidsplanen for et udbredt skift til den daglige brug af medium.

-

Fremtiden for 3D

Tag et kig på James Cameron, der taler om fremtiden for 3D:

httpv://www.youtube.com/watch? v=gDox3EOk-PA

-

Schwarzenegger

Til sidst, da Cameron blev spurgt om hans planer om at arbejde sammen med sin mangeårige ven Arnold Schwarzenegger - nu hvor guvernøren ikke længere regerer - var dette, hvad direktøren havde at sige:

httpv://www.youtube.com/watch? v=aIrt2cex4ss

Sanctum åbner 4. februar.

Følg mig på Twitter @jrothc og Screen Rant @screenrant

PlayStation Store-gavekort leveres med gratis Genshin-effekt