Phasmophobia: Every Sanity Effect (og hvordan de virker)

click fraud protection

Fyldt med uhyggelige rædsler og paranormal aktivitet, Fasmofobi har spillere påtaget sig rollen som paranormale efterforskere, når de søger gennem hjemsøgte steder. Hovedformålet er at bestemme, hvilken type spøgelse, der hjemsøger et sted, men der er også flere sidemål, som spilleren kan fuldføre.

En af spillets vigtigste funktioner er fornuft. Fornuften bestemmer, hvor stabilt eller ustabilt en spillers sind er, hvor sandsynligt en person er til at opleve overnaturlige fænomener. Dette fornuftsniveau kan ses af alle, der er inde i varevognen og kigger på holdets sundhedsniveaudiagram.

Hvordan Sanity virker i Phasmophobia

Der er et væld af faktorer, der kan nedsætte spillerens fornuftsniveau. Dette kan omfatte handlinger som at stå i mørke, være vidne til spøgelsesaktivitet eller bruge ting som f.eks Ouija-brættet eller voodoo dukke. Visse spøgelser, såsom dæmoner og yurei, kan også dræne fornuften ekstra hurtigt ved at bruge deres respektive evner. Især yurei har et passivt fornuftsdræn, der kan påvirke alle nærliggende spillere, der er i dens nærhed. Det skal også bemærkes, at hastigheden af ​​fornuftsforringelse også kan påvirkes af

ændrer spillets sværhedsgrad.

At miste fornuften er en uundgåelighed, som alle må kæmpe med. Men kickeren er, at bortset fra at tage fornuftspiller, er der ingen måde at genvinde fornuften. Det mest spillere kan gøre er at bremse, hvor hurtigt deres fornuft tømmes. Fornufttab kan bremses ved at opholde sig i oplyste områder, bruge stearinlys og undgå spøgelset så meget som muligt. Dette betyder reelt, at hvis spillere virkelig ønsker at holde sig tilregnelige, er deres bedste bud at blive inde i den lyse varevogn.

Sundhedseffekter i Phasmophobia

Men selvom spilleren kan bremse deres forstand, er den store mængde faktorer, der kan reducere det hele, men sikrer, at spilleren bliver nødt til at håndtere lav fornuft. Og jo lavere fornuften er, jo mere sandsynligt er det, at den pågældende spiller vil opleve spøgelsesaktivitet. Dette kan tage form af:

  • Blinkende lys
  • Deaktivering af sikringsbokse
  • Fysiske manifestationer af spøgelsen
  • At lave lyde
  • Samspil med miljøet

Den type effekter, som spilleren sandsynligvis vil se, afhænger i høj grad af typen af ​​spøgelse, og hvor høj dets aggression er. For eksempel er en poltergeist mere tilbøjelig til at kaste rundt på genstande som en form for spøgelsesaktivitet, mens wraith kan vælge at teleportere og manifestere sig i spøgelsesrummet.

Lav fornuft kan også tilskynde spøgelset til det gå ind i en jagtfase, som låser alle udgangsdørene, mens spøgelserne begynder at jage og dræbe spillere. Dette gælder især for spøgelser som Oni, Demons og Jinn, der har en tendens til at være meget aggressive.

Hvis spilleren er på 0 % fornuft, vil spilleren ikke dø med det samme, men de vil blive spøgelsets primære hjemsøgende mål. Det betyder, at jagter, fysiske manifestationer og andre former for spøgelsesaktivitet næsten med garanti vil finde sted i spillerens nærhed. Dette gør dem til ideelle beacons for enhver gruppe, der ønsker det tage billedbeviser eller vidne til paranormal aktivitet.

Fasmofobi er tilgængelig på pc

Hvordan GTA 6's indstilling vil påvirke dens radiostationer og musik

Om forfatteren