Final Fantasy: 12 skjulte chefer, som kun sande fans kan finde (og 12 steder)

click fraud protection

Hvad er et videospil uden dets hemmeligheder? Halvdelen af ​​det, der gør videospil til et så vidunderligt medie, er verdens udviklere fremtryller, som spillere kan vandre igennem og udforske.

At gå væk fra den slagne vej fører ofte til overraskelser, der, selvom de højst sandsynligt er opdaget af utallige mennesker på forhånd, føles specielle for spilleren i det øjeblik.

Selvom disse skjulte hemmeligheder ofte er lokationer, kan de nogle gange også være chefer, og det er hårdt.

Final Fantasyer en franchise, der er ældre end de fleste mennesker, der læser denne liste, og som meget vel kan fortsætte deres levetid. Startende i 1987 har serien sjældent set nogen nedetid med spin-offs, der blev frigivet, når hovedlinjen stadig er i værkerne.

Flere Final Fantasy spil bliver ofte betragtet som det bedste RPG nogensinde, og selvom fans ikke altid kan blive enige om, hvilket spil det er er, de skal værdsætte det faktum, at en serie indeholder flere af de mest fejrede spil i sin genre.

Med hver kæmpe, fordybende verden, udviklerne skaber for en

Final Fantasy spil findes der tonsvis af hemmelige steder og chefer, der venter på at blive afsløret.

For cheferne er nogle af dem endda en udfordring at finde, endsige at tage på i kamp. For lokationerne er et par af dem områder, som udviklerne måske slet ikke havde til hensigt, at spillere skulle finde.

At finde disse er ikke for alle, da de nogle gange kræver patienter og omhyggelig søgning. Men at afsløre dem beviser ens sande tilbedelse og kærlighed til netop det spil.

Så her er 12 Skjult Final Fantasy Chefer, som kun ægte fans kan finde (og 12 skjulte placeringer).

24 Boss: Final Fantasy X - Omega Weapon

Omega-ruinerne kan findes ved at indtaste et specifikt sæt koordinater i luftskibet. Efter at have krydset det skjulte fangehul, står spillerne over for to bosser, Ultima og Omega Weapon.

Den første boss er en forholdsvis lille yngel, men Omega Weapon viser sig at være en hård kamp, ​​især hvis man spiller international eller en af ​​genudgivelsesversionerne.

I originalen har chefen nioghalvfems tusinde HP, men i efterfølgende udgivelser er hans helbred øget mere end ti gange. Skulle man besejre chefen, vil de blive behandlet med nogle fantastiske ting.

23 Sted: Final Fantasy VII - Ancient Forest

Den gamle skov er anderledes end de fleste andre skjulte steder, fordi den er synlig for spilleren længe før den bliver tilgængelig.

For at nå skoven skal man enten besejre Ultima Weapon, når det bliver en valgfri boss eller opdrætte en grøn Chocobo.

Inde i skoven er fjender, der ikke er alt for udfordrende, og nogle fantastiske materialer. Det mest bemærkelsesværdige materiale er Slash-All, som lader indehaveren beskadige alle fjender med et normalt angreb.

Sammenlignet med FFVII'er andre hemmeligheder er det ikke svært at gøre, når man først er nået, hvilket gør den gamle skov til et must for enhver færdiggører.

22 Boss: Final Fantasy X - Penance

Penance er kun tilgængelig i de internationale versioner, så undskyld til dem, der stadig rocker den originale nordamerikanske Playstation 2-udgivelse.

En ekstremt vanskelig chef i sig selv, den er først låst op efter at have besejret alle Dark Aeons.

En spiller, der ikke ved, hvad de laver, vil have det svært med Dark Aeons alene, endsige Penance.

Skulle man være dygtig nok til at låse chefen op, skal du bare tage til Calm Lands og gøre dig klar til dit livs kamp. Selv med en næsten maxed ud af Sphere Grid, vil Penance være en lang, anspændt kamp.

21 Sted: Final Fantasy IX - Chocobo's Paradise

Mens det er tæmmet af mennesker, er Chocobo's Paradise et af de få steder, hvor det varemærke fiktive dyr kan leve frit.

Det hele ville blive ødelagt, hvis mennesker opdagede det, og derfor er det sådan en udfordring at afdække.

For at finde den skal man flyve til et umarkeret sted på kortet med deres Chocobo og bruge en Dead Pepper.

Inde i tilflugtsstedet er en sidemission ikke ulig loyalitetsmissionerne fra et Bioware-spil, men med Chocobo i stedet for fremmede arter.

På trods af at være med i næsten alle indgange, er det sjældent at se et fuldgyldigt Chocobo-samfund.

20 Boss: Final Fantasy X - Nemesis

Nemesis er det sidste væsen, som den gamle mand laver i Monster Arena, og låses først op, når spilleren fanger ti af hver samlerfantast i Spira.

Når den først er lavet, begynder den at strejfe verden rundt på udkig efter medlemmer af S.T.A.R.S. at eliminere. Bare for sjov, det bliver faktisk den hårdeste kamp i den originale udgivelse.

Mens Penance og nogle af Dark Aeons er sværere, er Nemesis heller ikke sløj.

Chefen har omkring ti millioner HP, massiv angrebskraft og kan påføre festen adskillige statuslidelser. Regerende sejrende beviser, at man ikke er et gennemsnit Final Fantasy X spiller, men en sand ekspert.

19 Sted: Final Fantasy XV - Menace Beneath Lucis

Final Fantasy XV er en af ​​de kortere poster, ironisk i betragtning af dens næsten ti år lange udvikling, men den gør op for det med sin overflod af sideopgaver.

The Menace Beneath Lucis er kronjuvelen af ​​bonusaktiviteterne, og bliver først tilgængelig efter at have fuldført spillet.

En kvinde ved navn Ezma i nærheden af ​​Meldacio Hunter HQ vil give Noctis en nøgle, efter at han har samlet flere kongelige våben.

Placeringen er faktisk otte komplette fangehuller og belønner spillere med Hunter's Medal Treasure. Sørg dog for at gøre dette, før du starter et nyt spil plus, da nøglen ikke overføres.

18 Boss: Final Fantasy XII - Zodiark

Final Fantasy XII er et kæmpestort spil, og har som sådan en enorm oplåselig indkaldelse, hvis spillere har selvtillid til først at møde det i kamp.

Zodiark kan findes for enden af ​​Henne Mines graveplads.

Mens selve minen besøges under historien, er den anden sektion kun tilgængelig, hvis spillerne samler ti Espers (indkaldelse) og derefter taler med Yugelu i Jahara.

Allerede før han når Zodiark, skal spilleren møde hårde fjender i minen. At opnå den ekstremt kraftfulde Esper er svært, men besværet værd.

17 Sted: Final Fantasy III - ???

"???" er et unavngivet fangehul i genindspilningerne af Final Fantasy III.

For at nå det, skal spilleren først få fire bogstaver fra de fire gamle mænd og prins Alus. Dette er i sig selv en hård bedrift, og visse versioner kræver, at mindst én spiller er på niveau 99.

Når dette er gennemført, "???" bliver tilgængelig ved brug af Nautilus, et af spillets luftskibe.

Selve fangehullet er kun en etage. Fjender kaster sjældent bytte, og det er her, spillerne kan møde superbossen Iron Giant.

16 Boss: Final Fantasy XIII - Long Gui

Final Fantasy XIII er en ret lineær affære, selv når man sammenligner de mest ligefremme poster som Final Fantasy X eller Final Fantasy II.

Side quests tilbydes stort set kun i form af Cie'th Stones på Gran Pulse, der giver ekstra missioner til spillerne.

Skulle Lyn og kompagni gennemføre en vis mængde missioner. Long Gui vil begynde at blive vist på kortet.

På dette tidspunkt bliver de nemme at få adgang til, men tænk ikke på at nærme sig en uden den rigtige strategi. Hvis den ikke er forberedt, vil denne kæmpe fjende knuse spillere som en fejl.

15 Sted: Final Fantasy VI - Dragon's Den

En af Final Fantasy VI verdenskort hedder The World of Ruin. Dette område byder på flere valgfrie steder, som spilleren kan udforske, samt otte legendariske drager, som spilleren kan udforske med.

Hvis spilleren formår at slå alle disse drager, giver de adgang til Dragons' Den på kortets nordvestlige hjørne.

Fangehullet byder på mere kraftfulde versioner af de legendariske drager og derefter et opgør med Kaiser-dragen.

Kampene er hårde, men at gå gennem området giver spillerne noget af spillets mest kraftfulde udstyr.

14 Boss: Final Fantasy Tactics - Elidibus

Man ville ikke forvente Final Fantasy Taktik at rumme så mange hemmeligheder, da spilleren ikke kan bevæge sig frit rundt i verden som i andre titler.

Der er dog et valgfrit fangehul kaldet Midlight's Deep, der skjuler et intenst bossmøde.

Det er vanskeligt at nå det laveste niveau i fangehullet, fordi det kræver mere end blot at besejre fjender.

Spillere skal finde den skjulte udgang til hver etage. Når bunden er nået, vil partiet møde Elidibus, en troldmand, der også kan forvandle sig til en dæmon.

13 Sted: Final Fantasy XV - Going Out Of Bounds

De fleste spil efterlader spor af skåret indhold i det endelige produkt, som spillerne kan se. At have sådan en unik udviklingshistorie betyder det Final Fantasy XV er fyldt med hints af ubrugte områder.

Flere steder er det muligt at fejle uden for grænserne og finde dele af kortet, der overraskende er udfyldt.

Dette ville få enhver til at tro, at disse områder var beregnet til at være en del af historien på et tidspunkt.

I betragtning af hvor lineære de sidste flere kapitler er, er det let at forestille sig, at disse områder skulle være fuldt udforskelige.

12 Boss: Final Fantasy VI - Omega-våben

Dragehulen i sig selv er en udfordring at krydse. Kampene indeni er besværlige med ni chefer på højt niveau. Hvad mange ikke er klar over er, at hvis de går gennem fangehullet igen, vil en tiende chef dukke op.

Omega Weapon dukker op samme sted som The Kaiser Dragon.

Lad det bemærkes, at monsteret ikke vil dukke op i den originale Super Nintendo- eller Playstation-version, så vær klar til at fyre op for den gamle Game Boy Advance eller en hvilken som helst senere udgivelse, hvis du vil tage den på dig.

11 Sted: Final Fantasy VII - Materia Caves

De sidste kampe i dette banebrydende RPG kan være ret hårde selv på høje niveauer. Men de er et stykke kage, hvis spilleren først når Materia-hulerne og får alle godbidderne indenfor.

Disse hemmelige områder kan nås med forskellige typer Chocobo, der i sidste ende har brug for en guld Chocobo for at få adgang til dem alle.

Det bedste af det magtfulde Materia i disse huler er Knights of the Round, en superstærk indkaldelse, der rammer fjenden tretten gange.

Med disse nyfundne evner bliver Cloud og party næsten ustoppelige.

10 Boss: Final Fantasy - Warmech

Warmech ses ofte som seriens første superboss, og de fleste spillere stødte på det helt ved et uheld. På en bro i den flyvende fæstning er der en meget lille chance for at løbe ind i fjenden under et tilfældigt møde.

De, der var uheldige nok til at kæmpe mod Warmech, blev sandsynligvis øjeblikkeligt klostret. Efterfølgende udgivelser har nedtonet Warmechs kraft, men det er stadig en svær kamp alligevel.

Den første deltagelse i den legendariske franchise er uforsonlig, og Warmech bidrager uden tvivl til det ry. Spillere, der slår det, opnår evige pralerettigheder.

9 Sted: Final Fantasy X-2 - Fiend Colony

Final Fantasy X-2, på trods af at det foregår i de samme omgivelser som originalen, byder den på et væld af nye quests og eventyr, som spillerne kan underholde sig selv med.

Et af de mere godt skjulte områder er Fiend Colony på Mi'ihen Highroad.

Spillere skal vente til kapitel fem for overhovedet at kunne finde det.

Efter at være kommet så langt, skal man sende en niveau fire eller fem skattejagt Chocobo.

Chocoboen vender så tilbage efter at have opdaget fangehullet. Indenfor vil Yuna, Rikku og Payne finde standardbonus-dungeon-prisen med hårde fjender og værdifulde genstande.

8 Boss: Final Fantasy X-2 - Trema

Via Infinito er et massivt labyrintisk fangehul, der kan findes i Bevelle nær slutningen af Final Fantasy X-2.

Det er hundrede etager med et bossmøde på hver tyvende etager. Det virker som en udfordring nok, men det er kun begyndelsen.

Paragon findes i det sidste rum og ser ud til at være det ultimative møde.

Men at besejre Paragon vil afsløre den sande sidste kamp, ​​som er Trema. De dygtige nok til at være bedst chefen i Playstation 3-versionen vil tjene et trofæ at starte op.

7 Sted: Final Fantasy VI - Zone Eater's Belly

Final Fantasy VI har det største parti af alle bidragene. Som sædvanligt støder man ikke på alle partimedlemmerne under hovedmissionen.

En af de mest gådefulde statister er Gogo, som kan findes i Zone Eater's Belly.

At nå maven på Zone Eater kræver, at Terras parti engagerer den i kamp og venter på at blive opslugt.

Indeni er et lille sæt udfordringer, der venter på at blive erobret. Skulle spilleren opnå dette, vil de blive præmieret af Gogo, der deltager i festen.

6 Boss: Final Fantasy XII - Yiazmat

Jagtsiden quests ind Final Fantasy XII tilbyder et væld af ekstra missioner, som spilleren kan påtage sig.

At besejre den valgfrie Hell Wyrm og udføre alle de højrangerede jagter, eller Marks, vil låse op for den sidste, Yiazmat.

Selvom det tager lang tid at låse op for selve chefen, er selve kampen også en solid testudholdenhed. Spillere på højt niveau vil nemt bruge mere end en time på at bruge Yiazmats halvtreds millioner sundhedspoint.

At vinde giver spillerne adskillige belønninger, inklusive et trofæ i PS4-versionen.

5 Sted: Final Fantasy V - Gil Turtle Path

De siger, at penge får verden til at gå rundt, og det samme gælder for videospilsverdener. Disse spil er ofte fyldt med få rig hurtige ordninger, og Final Fantasy V'er er Gil Turtle Path.

I den sydlige del af Gil-hulen kan Gil-skildpaddestien opdages.

Hvis spillere river sig vej gennem de mange møder med Gil Turtles, afslører slutningen af ​​stien en stor sum af Gil.

Hvis den indledende udbetaling ikke er tilfredsstillende, kan vejen gøres igen for endnu flere penge.

4 Boss: Final Fantasy VIII - Ultima Weapon

Selve Deep Sea Research-centret er ikke umiddelbart tilgængeligt, selv efter at spilleren kan se det. Når de er inde, kan spilleren erhverve Bahamut efter at have stået over for udyret.

Men det er ikke alt! Udforskning yderligere vil afsløre dybere dybder af anlægget og Ultima Weapon, en massiv boss, der ofte dukker op gennem hele franchisen.

Det har en slående lighed med Final Fantasy VII'er Ultima Weapon, og vifter endda med et af Clouds våben som en direkte reference til dette.

Kampen giver også chancen for at opnå en af ​​spillets mest kraftfulde magiske besværgelser, Eden.

3 Beliggenhed: Forskellige - Peninsula of Power

Når chefer bliver for hårde, er svaret mange gange simpelthen at male til et højere niveau. For dem, der ønsker at fremskynde denne proces, er der en måde at gøre dette på i visse poster, der har tilfældige møder.

A Peninsula of Power er et område på verdenskortet, hvor spillere kan bekæmpe fjender, de endnu ikke er beregnet til at løbe ind i.

Normalt er de halvøer, fordi de stikker ud af landmassen og næsten rører en anden del af kortet, derfor dukker de forskellige fjender op.

Naturligvis er fjenderne meget hårdere, men de giver en masse erfaring.

2 Boss: Lightning Returns - Bhunivelze+

Ikke alle de chefer, som kun sande fans kan finde, er på den måde, fordi de er en velbevaret hemmelighed. Nogle gange er det fordi kun en ægte fan ville nå så langt i en specifik post, som det er tilfældet med Lyn vender tilbage.

Bhunivelze er den sidste chef for den tredje indgang til Final Fantasy XIII saga.

Spillere, der nød spillet nok til at løbe igennem det to gange, vi ved, at du er derude et sted, vil opdage, at den ultimative kamp ikke er helt den samme.

Bhunivelze vil nu være superdrevet og udgøre en meget større trussel mod Lightning.

1 Sted: Final Fantasy XIII - Faultwarrens

På grund af dens ekstreme linearitet er det svært at forestille sig Final Fantasy XIII har skjulte områder. Men en hemmelighed, ligesom livet, finder en vej.

Faultwarrens findes på Gran Pulse, hvor spillet endelig åbner op for spillere, og er tilgået gennem en række C'ieth Stone-missioner også kaldet Titan's Trials.

At fuldføre en åbner op for flere af Faultwarrens, og at gøre dem alle fører i sidste ende til Titans trone.

Nyttige ting venter på opdagelse, og dem, der gør det hele, tjener enten et trofæ eller en præstation (afhængigt af konsollen).

Hvilken af ​​disse Final Fantasy hemmeligheder var det sjoveste og mest givende at afsløre og erobre? Lyd af i kommentarerne!

NæsteNaruto: Hver hovedpersons mest ikoniske scene