Astroneer-anmeldelse: Behageligt gameplay skæmmet af tekniske problemer

click fraud protection

Astroner er det første spil fra System Era Softworks, en tredjepersons sandkasse til rum- og planetudforskning, der giver spillere mulighed for at samle ressourcer, bygge baser og stort set udforske frit - forudsat at deres karakterer har den nødvendige ilt i deres dragter så. Du ville blive tilgivet for at tænke Astroner lyder iøjnefaldende som No Man's Sky, et andet rumudforskningsspil med lignende mekanik. I stedet for at fokusere på hardcore-overlevelse som den titel, Astroner læner sig ind i basebygningen og tilbyder en mere mainstream, afslappet oplevelse sammenligneligt. Faktisk har den nok mere tilfælles med Minecraft i slutningen af ​​dagen, end det gør No Man's Sky.

Astroner starter spillerne på en af ​​dens mange tilfældige planeter med en hjemmebase og et par forskellige forsyninger, der er nødvendige for at udvide denne base. Synes godt om No Man's Sky, kan der indsamles ressourcer til dette formål, men i modsætning til det spil føles grundbygningselementet mere raffineret og mindre begrænsende. Det er her 

Astroner virkelig skinner som et spil, læner sig ind i de førnævnte Minecraft elementer og tillader mere kreative spillere virkelig at skubbe grænserne for håndværkssystemet.

Relaterede: >observatør_ anmeldelse - Cyberpunk Noir af højeste kvalitet

Bare fordi Astroner fordobler ikke sine overlevelseselementer som No Man's Sky betyder ikke, at den ikke har lignende udfordrende elementer i sit DNA. Ilt er en mangelvare, og hvis spillere bevæger sig for langt fra deres hjemmebase, begynder deres ilt at tømmes ret hurtigt (repræsenteret af en blå bjælke), så timing er alt i spillet. Selvfølgelig er der visse foranstaltninger, der kan tages for at forlænge ens iltforsyning.

Måske er et af de mest unikke elementer i titlen brugen af ​​tøjler, som kan forbindes til en iltkilde såvel som andre tøjler, hvilket skaber en endeløs forsyningslinje. Der er andre metoder som tanke og filtre, men tøjring er helt sikkert dér, hvor de fleste spillere vil drage hen imod.

Bortset fra ilt er den største og måske farligste forhindringsspillere at holde øje med storme. Disse kan være forræderiske, ligesom i det virkelige liv, let dræbe spillere eller fuldstændig forstyrre deres base eller forskellige køretøjer. Igen, det hele ligner meget No Man's Sky (selvom det ville være let at argumentere for, at storme er værre her i Astroner), men på mange måder er det faktisk en forholdsvis afslappet oplevelse. Der er ingen fjendtlige væsner at kæmpe, ingen rumkampe at blive låst ind i og ingen PvP overhovedet. For den bestemte spiller, der bare ønsker at udforske uden kampens irritationer, Astroner er bygget til dig.

Multiplayer-oplevelsen i Astroner er bedre end forventet, selvom manglen på lokalt samarbejdsspil kan være en deal-breaker for nogle. Selvom spillet nu er i fuld udgivelse, fungerer det stadig ikke helt så godt, som det burde i denne henseende. Værtsspilleren vil stadig opleve forsinkelse, og nogle gange vil spil simpelthen falde ud eller miste forbindelsen helt uden grund. For så massiv en indsats som Astroner plejer at være det meste af tiden, men det er stadig fantastisk, at det fungerer så godt, som det gør. System Era Softworks vil helt sikkert arbejde på og justere dette aspekt af spillet i fremtiden.

I modsætning til multiplayer er der et andet teknisk aspekt af Astroner der er utilgiveligt dårligt optimeret: billedhastighed. At gå gennem materialetætte områder er ofte uudholdeligt, og spillet vil ofte blive så bundet af dette, at det bliver næsten umuligt at spille. For at tilføje til dette, når tingene bliver særligt slemt, Astroner vil bare gå ned til startskærmen og tvinge en fuldstændig genstart af spillet. Dette ville ikke være nær så irriterende, hvis indlæsningstiderne ikke var så oppustede og lange. Dette vil helt sikkert også blive rettet, men der er bare ingen legitim undskyldning for, at et spil, der var i Early Access, så længe det var, for at have sådanne spildræbende præstationsproblemer.

Bortset fra tekniske problemer, Astroner er et dejligt og afslappet alternativ til titler som No Man's Sky. Det er en Minecraft et rumeventyr, som spillerne har råbt efter, og det vil helt sikkert byde på snesevis af timers sjov med sin komplekse basebygning og endeløse udforskning. Med en lille smule tweaking og måske lidt tålmodighed fra System Era Softworks kunne det være kommet ud af Early Access som et virkelig fantastisk spil. Som det er, er det bare godt lige nu og hæmmet af dets præstationsproblemer, men kom denne gang næste år, Astroner kan meget vel være en næsten perfekt sandkasse.

Astroner er tilgængelig nu på Xbox One og Steam/PC for $29,99. Screen Rant fik en Xbox One-kopi til formålet med denne anmeldelse.

Vores vurdering:

3,5 ud af 5 (meget god)

Genshin Impact: Hvor kan man finde mere Violetgrass (og hvad det er til)

Om forfatteren