The Pathless Review: A Bumpy Flight

click fraud protection

Den vejløse åbner med, at dens hovedperson ankommer til en mystisk ø, der har til hensigt - som en fortæller forklarer - at ophæve en forbandelse, der har dræbt de mange andre, der har sat sig for at gøre det samme. Derfra, Den vejløse starter med overraskende hastighed, afslører et spil, der handler mere om bevægelse end udforskning, og sætter det i tæt samtale med spil som f.eks. Rejse eller udvikler Giant Squids tidligere titel, Abzu. Udgivet af Annapurna Interactive, Den vejløse er en mærkelig blanding af hurtigt gameplay, rote-puslespil og smukke syn og lyde, der ikke altid blander sine forskellige elementer med succes, men rammer oftere, end det går glip af.

I Den vejløse, spillerens karakter er udstyret med intet andet end en bue, som bruges mere til at krydse end at bekæmpe fjender. I sin kerne, Den vejløse handler om at bevæge sig behændigt rundt i miljøet. Flydende talismaner præger spillets landskab, og skydning med en bue vil give spilleren et boost af fart og udfylde deres udholdenhed bar, lad dem fortsætte med at bevæge sig i høj hastighed, så længe de bliver ved med at skyde talismaner. Udover at give et utraditionelt turboboost, bruges buen også til at løse gåder og tage bosser ned. Tidligt i spillet får spilleren også en ørnekammerat (som de til enhver tid kan kæle for, for enhver wondering), som bliver en væsentlig del af at navigere i dets enorme miljøer ved at lade spilleren glide igennem luften.

Zoomer rundt Den vejløse' smukke ø-indstilling og timing af pileskud for at holde udholdenhedsbjælken fyldt føles utroligt, især efter at spillet uddeler sine første par opgraderinger, som lader spillere sprinte og glide længere. Imidlertid, Den vejløse handler ikke kun om at tage en tur med høj hastighed på sin ø. Målet er at løfte en forbandelse, der rammer både mennesker og guder, og for at gøre det bliver spillerne nødt til at rense de gudfrygtige indbyggere i spillets verden. At gøre det indebærer at løse gåder for at bryde seglerne på tårne ​​spredt over hele øen, før du besejrer hver gud for at bryde deres forbandelse. Det er i disse gåder og bosskampe, der Den vejløse begynder at tabe sig.

Bortset fra at løbe og flyve med hensynsløs opgivelse, er de fleste af spillernes tid i Den vejløse bruges på at løse gåder. Det hovedpersonen har en hjælpsom evne der fremhæver de genstande, der skal indsamles for at bryde hver guds segl, hvilket gør dem nemme at finde. For faktisk at gøre krav på dem, skal spilleren dog normalt løse et kort puslespil. Selvom de kan være sjove at løse, er der ikke noget særligt nyt ved dem, og det bliver hurtigt tydeligt, at der kun er nogle få hovedtyper. Spillere bør vænne sig til at bruge deres ørn til at flytte kasser over på switches og stille mål op for at skyde pile igennem, fordi de fleste af de snesevis af gåder, de vil løse til sidst, følger de samme grundlæggende mønstre. Når først de grundlæggende former for gåder bliver klare, bliver løsningen af ​​dem mindre om at finde ud af svaret og mere om at søge området efter velkendte genstande og placere dem det rigtige sted.

Et lignende problem dukker op i bosskampe. Mens den første bosskamp i spillet er et utroligt travlt, er resten mindre af en spænding, når de viser sig at følge et meget lignende mønster. Hver bosskamp starter med en vild jagt, mens spilleren forfølger chefen gennem skoven ved at bruge talismaner til at følge med og undvige projektiler. Det er meget sjovt, men mister sin glans med gentagelser. Efter at have indhentet chefen, begynder en kamp i arenastil, hvor spilleren undviger angreb og venter på en chance for at slå tilbage.

Der er intet ved gåderne eller bosskampene, der føles direkte dårligt; det er bare, at gentagelse af stort set de samme trin igen og igen bliver hurtigt gammelt. Endnu mere end det er problemet, at de ikke spiller til styrkerne ved Den vejløse. Hverken puslespil eller chefer udnytter virkelig den utrolige følelse af fart, der gør det bare så tilfredsstillende at udforske øen.

Uanset om du er i en bosskamp eller ude i naturen, et område hvor Den vejløse leverer konsekvent er i sin score. Det musik af Rejse komponist Austin Wintory er noget sparsomt, men undlader aldrig at øge spillets følelse af fare og eventyr, når det svulmer op. Den vejløse kan have lidt af en identitetskrise, hvor dens afbrudte segmenter aldrig rigtigt kombineres med deres fulde potentiale, men dens imponerende præsentation og spændende hastighed gør det værd at prøve Ikke desto mindre.

Den vejløse vil være tilgængelig på PS4, PS5 og pc den 12. november. Screen Rant blev forsynet med en digital PS4-downloadkode til formålet med denne anmeldelse.

Vores vurdering:

3 ud af 5 (godt)

Hvordan GTA 6's indstilling vil påvirke dens radiostationer og musik