The Swindle Review: The Imperfect Heist

click fraud protection

Svindlen er på samme tid en frustrerende og enormt vanedannende spiloplevelse. Udviklet og udgivet af Size Five Games Svindlen har eksisteret og forværret spillere i et par år. Den blev oprindeligt udgivet på Xbox One, PC, PlayStation 4 (og 3) tilbage i 2015. Alligevel som snesevis af indie-spil Svindlen er for nylig kommet til Nintendo Switch.

Nintendo Switch-udgivelsen af ​​The Swindle er nøjagtig den samme som de tidligere udgivelser. Spil i størrelse fem gav ikke engang Than svindler en kompliceret undertekst for at få den til at virke speciel, som så mange andre gør. Det er et under, at det har taget så lang tid Svindlen at komme til Switch, fordi den er helt hjemme på Nintendos nye konsol med sin action-stealth pick and play-mekanik. Desværre er en perfekt platform ikke et perfekt spil. Svindlen har sine øjeblikke, men det er bestemt en meget erhvervet smag.

Relaterede: Nintendo Switch 2 udkommer allerede i 2019

Svindlen har muligvis den MEST "videospil-y" præmis nogensinde. Det er 1903 i en steampunk-version af det victorianske England, og snart vil en enhed ved navn The Devil's Basilisk blive skabt. Djævelens basilisk vil gøre det umuligt for tyve at udføre deres indbrudsforretning. Den spilbare besætning af

Svindlen har 100 dage til at stjæle så meget som muligt og forhindre basilisken i at blive oprettet. Svindlen gør et enormt stykke arbejde med konstant at gøre indsatsen på 100 dages tidslinje mærket for at fremme en meget vanedannende struktur. Intet øjeblik føles nogensinde spildt.

Hver tur eller "dag" vil en tyv vove sig ud til en af Svindlen's proceduregenererede kort. Der er en næsten uendelig mængde af territorier at udforske og stjæle fra Svindlen. Spilleverdenen er dog opdelt i fem sektioner, seks, hvis du tæller det sidste missionsområde med. Alle disse sektioner har specifikke temaer, udseende og særheder. De låses gradvist op ved at få nok penge, hvilket betyder, at hvis de 100 dage går godt, er der en kontinuerlig følelse af progression. Selvom du tilfældigvis fejler et røveri og dør, vil den nuværende spilbare tyv blive erstattet med en ny fra besætningen. Dette alene er en belønning, fordi hver tyv gør stor brug af Svindlen's storybook-agtige design og har et umuligt britisk navn.

Hvornår Svindlen fungerer, og tyvenes besætning håver penge ind, er der næppe en mere tilfredsstillende spiloplevelse. At trække store træk ind fra de forskellige kort låser ikke bare op for nye områder at udforske. Det åbner også for nye power-ups og evner. Der er altid et skinnende nyt mål i horisonten Svindlen og det kan få de 100 dage til at flyve afsted på ingen tid. Selvom det realistisk set vil tage omkring 6 timer at slå spillet fra start til slut... på et vellykket løb. Dette er problemet med Svindlen. Selvom det kan være usædvanligt sjovt, når spillet går godt, er det en controller, der bryder niveauet af frustration, når røveriet går ned på det metaforiske toilet.

Svindlen starter langsomt og nemt. Der er vagter rundt omkring, men de er dumme nok til at lade dig snige dig uden om dem for at få de penge, der bare ligger på jorden. Omkring fem eller deromkring bliver til Svindlen sværhedsgradskurven stiger dramatisk. De idiotiske menneskelige vagter er erstattet med ondskabsfulde robotter. Gulvet bliver mere som et grundfjeld af dødbringende pigge, og de største kontante belønninger er skjulte tandskærende platformsudfordringer. Værst af alt, siden Svindlen uddeler bonusser baseret på hvor mange vellykkede vendinger der er sket i træk. Én fejl kan føre til en spiral, der er næsten umulig at undslippe. Det er straffende og ikke på en måde, der altid føles retfærdig.

Ligesom de fleste stealth-spil Svindlen bygger sig selv på rykreaktioner og tålmodighed. At blive på samme sted et sekund for længe er forskellen mellem succes og fiasko. I konceptet er det en fin måde at bygge sværhedsgrad på, men spillet føles ufærdigt. At hoppe og klamre sig til væggene som Spider-Man er nøglen til at forblive uopdaget i Svindlen men kontrollerne er så kræsne. Tyven, uanset deres sarte navn, føler altid, at de er lavet af papir. De er flydende og svære at sømme. Dette gør de mest basale platformsforhindringer for hårde. Fysikmotoren og kontrollerne burde ikke diktere spillets sværhedsgrad. Kortdesignet og spillerens færdigheder bør.

Det er muligt at lære Svindlens særheder og slår sine luftige kontroller til underkastelse, men det forringer spillets faktiske udfordring. Svindlen er sjov og dens vanedannende struktur opfordrer spillere til at blive bedre, men det er også frustrerende. Der er for mange problemer til Svindlen at være en fuld anbefaling, men dem, der kan se forbi pletterne, vil uden tvivl elske det.

Svindlen er tilgængelig nu til 14,99 på Nintendo Switch, PS4, Xbox One og pc. Screen Rant fik en Nintendo Switch-kopi til gennemsyn.

Vores vurdering:

2,5 ud af 5 (Ganske god)

Fortnite: Sådan låser du Lexa op (sæson 5)

Om forfatteren