Dota 2s Battle Pass suger og oplader spillere for at undgå toksicitet

click fraud protection

Dota 2, Valves massivt populære svar på dette årtis aftagende MOBA-dille, gør spillere vrede med sit Battle Pass. Fordi det udelukker dem, der ikke køber ind fra en længe efterspurgt spillertoksicitetsbuffer, har passet sænket spillet fra dets langvarige free-to-play-status til noget, der ligner mere "pay-to-enjoy".

Tingene er ikke så positive lige nu i MOBA-scenen, med udvikleren bag Dota 2største konkurrent, Liga af legender, for nylig blevet ramt af en medarbejdersvigt over dets diskriminerende arbejdsmiljø. Dette blev forudgået sidst sidste år af Stormens helte skaberen Blizzard, der blindsidede spillets fællesskab og esports-professionelle på deres lønningsliste, da det skære støtten til spillet uden varsel. I en smertefuld ironi matcher den skadelige sky, der i øjeblikket omslutter disse spils udviklere, de niveauer af toksicitet, der oversvømmer uvægerligt deres lokalsamfund, som følger den generelle regel om at blive mere trætte over tid med en ekstra portion af vitriol.

Da MOBA'er er berygtede blandt onlinespil for deres spillerbasers dårlige opførsel og sportsånd, har det forbløffet mange spillere at opdage, at 

Dota 2's tiltrængte toksicitetsfilter er blevet låst bag en betalingsmur med Det internationale 2019 Battle Pass. Battle Passes er ikke noget nyt for Valve, med det stadigt udviklende system, der går helt tilbage til, da de først blev introduceret i 2013, hvor indtægterne går til spillets verdensberømte The International årlige esports-turneringer og fortsat støtte til Dota 2 og andre Valve-spil. Tidligere har disse Battle Passes været en kilde til ny kosmetik, men disse genstande har nu fået selskab af funktioner, der i høj grad forbedrer det overordnede Dota 2 oplevelse, inklusive en eksperimentel Undgå afspiller-funktion og utrolig nyttige tilføjelser til spillets brugergrænseflade, der giver betalende spillere en mild fordel i forhold til dem, der ikke ponyer op.

Selvom det kan virke vildledende simpelt at pitche $10 for at tilmelde sig Dota 2's standard Battle Pass og optjener hurtigt belønninger, som det kan gøres i andre free-to-play titler som Fortnite, bliver tingene kompliceret af spillets kontinuerlige målpostskift, når det kommer til udjævning i Battle Pass. Mens størstedelen af ​​oplåsninger var noget let opnåelige gennem konsekvent spil, er det latterligt høje antal niveauer, der skal brændes igennem i Dota 2's seneste Battle Pass for at optjene ønskede belønninger ser ud til i høj grad at opmuntre til at købe en vej gennem niveauerne. Ved $10 for 25 niveauer og med hele 2.000 niveauer at slibe igennem, er mange spillere, der allerede fortsætter med at spille spillet ud af simpel tvang vil sandsynligvis finde på at dræne deres pengepung bare for at sikre, at deres numre i spillet bliver ved med at tikke opad.

Udviklere som Valve skal i sidste ende tjene penge, men der er klare punkter, hvor mange spilfællesskaber har trukket linjen i fortiden, med overdreven slibning og alt, der endda lidt ligner pay-to-win, er nogle af de mest berygtet. Hvis udvikleren er klog, bør Valve annoncere, at deres betalte eksperiment med Avoid Player-funktionen var en chokerende hurtig succes og dele funktionen med alle Dota 2 spillere. I stedet for at blive drevet af både Valve og medspillere, kunne loyale spillere i det mindste vælge kun at blive målrettet af førstnævnte.

Kilde: Dota 2

Bedste sjældne rustning i Baldur's Gate 3: Placering og hvordan man finder

Om forfatteren