Naughty Dog ændrede Uncharteds gameplay på grund af Gears Of War

click fraud protection

Den tidligere Naughty Dog-udvikler Lucas Pope indrømmer Uncharted's gameplay ændrede sig under udviklingen som en reaktion på Gears of War. Tredjepersons actionspil gennemgik store ændringer i midten af ​​2000'erne, hovedsageligt på grund af to titler; Resident Evil 4 og Gears of War. Resident Evil 4 berømt forkastet franchisens traditionelle faste kameravinkler til fordel for et sigtesystem over skulderen, som sørgede for intenst, præcist skudspil. Ud over at genopfinde sin egen serie, Resident Evil 4 ville inspirere andre titler som Dead Space og Epic Games Gears of War.

Gears of War var en af ​​de første fremtrædende titler, der lagde vægt på cover-baseret tredjepersonsskydning, en mekaniker, der hurtigt blev udbredt. I tillæg til Resident Evil 4's skydemekanik, spillet tog stor indflydelse fra Kill Switch, et kultskydespil fra 2003, der var det første til at implementere et coverskydesystem, for en stilart, der blev døbt 'Resident Killswitch' af Epic. I kølvandet på Gears Of War's succes,

Uncharted: Drake's Fortune ville indeholde cover-baseret skydning til sin kamp og kom til at virke som en blanding af begge Gear og Tomb Raider.

Relaterede: Gears Of War får et PC-spil og mobiltitel i XCOM-stil

Begge Ukortlagtog Gears of War betragtes som ikoniske franchise nu, men i et nyt interview med Ars Technica, den tidligere Naughty Dog-udvikler Lucas Pope indrømmer, at der er foretaget store gameplay-ændringer Ukortlagt som reaktion på Gears of War.

En af de fede ting ved Uncharted 1 er, at vi ikke anede, hvad vi lavede. Uncharted 1 blev annonceret, og så kom Gears [of War] ud. Og Gears opfandt det moderne tredjepersonsskydespil. Pludselig kom Gears ud og viste dem, hvordan de skulle gøre det. Så vi ændrede alt, seks måneder før udgivelsen.

Det er ikke ualmindeligt, at spil gennemgår massive ændringer under udviklingen; den første version af Resident Evil 4 var en så radikal afgang, at den blev skrottet og omarbejdet som Devil May Cry, mens Gears of War var på et tidspunkt et traditionelt førstepersonsskydespil uden dækning. Dæksmekanikeren er sådan en indgraveret del af Ukortlagt det er svært at forestille sig serien uden, men i betragtning af hvor meget den var inspireret af Tomb Raider, giver det originale fokus på rullende og automatisk sigte mening.

Som paven påpeger, Gears of War gjorde en så øjeblikkelig indvirkning på tredjepersonsspil, at genren næsten øjeblikkeligt konverterede til sin stil. Også selvom Resident Evil 6 ville inkludere cover-baseret skydning i dets gameplay, selvom senere spil ville gå tilbage til franchisens mere traditionelle overlevelses-gyserrødder. Indtil videre ser det ud til, at Ukortlagt serien er afsluttet, og Naughty Dog fortsætter efter Uncharted 4: A Thief's End.

En filmversion af Ukortlagt har siddet fast i udviklingshelvede i den bedste del af et årti, med filmskabere som David O. Russell og Shawn Levy og skuespillere som Mark Wahlberg er tilknyttet på forskellige stadier. Nu ser det ud til, at filmen endelig bevæger sig fremad, med Tom Holland som Nathan Drake og Dan Trachtenberg instruerer.

Kilde: Ars Technica

Animal Crossing's Nookazon Undskyld for censurering af BLM-protestdiskussion

Om forfatteren