Planter vs. Zombies Creator om hvorfor gratis spil ikke er sjovt

click fraud protection

Skaberen af Planter vs. Zombier, George Fan, mener, at free-to-play-spil bare ikke er sjovt. Planter vs. Zombier oprindeligt lanceret i 2009 som et tårnforsvarsspil til pc'en. Den vanedannende titel involverede husejere, der brugte planter til at forhindre zombier i at komme ind i deres huse og spise dem. En version af spillet til iOS blev lanceret i 2010, hvor spillet til sidst kom til Android-enheder og konsoller.

Som en app på iOS blev spillet oprindeligt solgt for $2,99. En ting, der satte Planter vs. Zombier bortset fra var, at det ikke var free-to-play, hvilket var en tendens, der allerede var ved at vinde frem hos mange mobile spiludviklere. Mobile app-butikker begyndte at udvikle sig til det punkt, at udviklere mente, at den eneste måde at tjene penge på spil var at gøre dem gratis, men også at opkræve betaling for yderligere funktioner i spillet. I 2011 købte EA PopCap Games, udviklingsstudiet bag Planter vs. Zombier, og på EA-måde ønskede virksomheden at fokusere mere på pay-to-win mikrotransaktioner i

Planter vs. Zombier 2. Fan protesterede mod mikrotransaktionerne, som i sidste ende førte til EA fyring Hej M.

I et interview med Venture Beat, gentog Fan sin modstand mod gratis spil, og hvordan denne tendens har skabt spil, der ikke længere er sjove at lave eller spille. Han sagde:

"Der er nogle aspekter af denne forretningsmodel, der gør det sådan - du laver ikke spil for at være sjove længere. Du spiller til - her er de ting, der gør spillere afhængige, som får folk til at vende tilbage. Du implementerer disse strategier for at fange folk, men de har det ikke nødvendigvis sjovt med dit spil længere. De er tvunget til at spille, fordi de har brug for at øge deres niveau eller føle, at de laver en anden form for progression. Men hvis du spurgte dem: 'Hej, tag et skridt tilbage. Fjern alt dette. Er gameplay fra øjeblik til øjeblik sjovt for dig?' i mange tilfælde vil jeg vædde på, at svaret ville være nej."

De fleste mobilspil er nu dog gratis at spille, idet de bruger mikrotransaktioner for at drage fordel af titler. Det sker også ofte med pc- og konsolspil, selvom nogle spillere er trætte af virksomheder, der forsøger at nikkel og dime dem ihjel. Hvornår Counter Strike: Global Offensiv gik free-to-play, fans reagerede negativt og bombede spillets Steam-side med negative anmeldelser. Selvom den situation var lidt anderledes, hvor nogle allerede havde betalt for spillet, før det blev gratis, er det stadig et eksempel på, hvordan spillere bliver brændt ud af mikrotransaktioner.

Spillere er dog ikke de eneste, der bliver trætte. I 2018, PEGI, Europas version af ERSB, begyndte at bekæmpe mikrotransaktionstrenden inden for spil. I USA foreslår mindst en senator, at landet forbyd loot boxes og pay-to-win mikrotransaktioner fuldstændigt. Spillere er blevet mere vokale om, hvor meget de hader free-to-play-forretningsmodellen, men indtil de holder op med at betale for mikrotransaktioner, vil udgivere som EA fortsætte med at tage deres penge.

Kilde: Venture Beat

Bedste sjældne rustning i Baldur's Gate 3: Placering og hvordan man finder

Om forfatteren