Valves artefaktkortspil genoplives med en enkeltspillerkampagne

click fraud protection

Ventilens Artefakt genoplives, efter at spillet blev sat i bero sidste år, og denne gang kommer online TCG tilbage med en enkeltspillerkampagne. Nyheden kommer kort efter den første afsløring i slutningen af ​​marts.

Artefakt var Valves første helt nye videospil i årevis, men på trods af et enormt esportspotentiale, blev titlen offer for flere problemer. Spillet blev primært kritiseret for dets mekanik i at få nye kort, som var faretruende tæt på at betale for at vinde. Dette og et væld af andre dårligt implementerede gameplay-elementer førte til drastisk faldende onlinetal i Artefakt. Heldigvis anerkendte Valve de kritiske problemer i spillet, og studiet annoncerede en fuldskala genstart af Artefakt, som nu langsomt bliver afsløret. De første detaljer vedr Artefakt 2.0 dukkede op for en måned siden. Ifølge meddelelsen, at sælge in-game-kort bliver droppet for altid, mens hele konceptet med spillet burde blive generelt nemmere at hente.

Afspejler lignende som andre CCG'er på markedet, Artefakt

vil modtage en ordentlig singleplayer-kampagne spækket med en engagerende historie. Det fremgår af spillets seneste udviklingsopdatering, som blev offentliggjort over på Steam-fællesskab. Det er et væsentligt skridt væk fra simple tegneserier, som før blev brugt til at sætte begivenhederne i spillets univers. Når det er sagt, vil kampagnen fortsætte den fortælling, der startede med det historietunge sæt kort med Call To Arms. Singleplayer-delen vil også tjene som træningsplads for nytilkomne for at lære dem spillets komplekse mekanik. Når vi taler om mekanik, er tonsvis af ændringer blevet fremhævet i den seneste meddelelse:

"Kort og evner vil påvirke en bane, medmindre andet er angivet. Ethvert verbum (bedøve, afvæbne osv.) varer indtil slutningen af ​​runden, medmindre en anden varighed er angivet. Alle kort med vedvarende effekter mærkes som fortryllelser og holder, indtil de fjernes. Alle permanente ændringer er mærket som sådan."

Måden rustning fungerer på i spillet er også blevet forenklet. Fra nu af vil et enkelt skadespunkt koste et enkelt panserpunkt, som vil blive genopfrisket i starten af ​​næste runde. Oplåsning af kort skulle også være nemmere i de genoplivede Artefakt. Progressionssystemet vil dække alle gameplay-tilstande, inklusive den nyligt afslørede singleplayer-kampagne, mens den omarbejdede Casual matchmaking vil sammensætte spillere med lignende oplåsninger. Konkurrencespil vil på den anden side forblive færdighedsfokuseret med et rigt udvalg af brugerdefinerede dæk, som spillere kan støde på. Rangeringssystemet er også ved at blive omarbejdet for at blive tættere på det, der er til stede i Dota Underlords.

Det ser ud som om den tiltrængte pause har givet pote Artefakt. De fleste af de svage punkter i den originale udgivelse er blevet tweaket og rettet, og det er muligt, at de resterende vil blive rettet under den kommende beta. Forhåbentlig vil en ændring af det uretfærdige RNG-system også blive overvejet, da det nogle gange var frustrerende at se, hvor uventet det påvirkede omfattende opbyggede strategier. Når det er sagt, er det inspirerende at se, at Valve ikke har forladt spillet, og på trods af en lang periode med tavshed, der gjorde fans vrede, i sidste ende gør sit bedste for at leve op til fællesskabets forventninger.

Kilde: Steam-fællesskab

Anmeldelse af Astro A20 Wireless Gen 2 Gaming Headset

Om forfatteren