Taiko No Tatsujin: Rhythmic Adventure Pack anmeldelse

click fraud protection

Rytmespil har været en sjov og kreativ måde for spillere at nyde deres yndlingssange i lang tid. Taiko no Tatsujin:Rytmisk eventyrpakke, udviklet og udgivet af BANDAI NAMCO Entertainment for Nintendo Switch, binder et klassisk arkadespil i rytmestil til en RPG-historie i en interessant blanding af eventyr og iørefaldende J-pop-sange fra populær anime. Men spillet mangler bare fantastisk takket være gentagen musik og vanskelige kontroller.

Taiko no Tatsujin:Rytmisk eventyrpakke tilbyder to modes at spille med hver af de to eventyrpakker, der er inkluderet i spillet. Den første er 'Taiko Mode', som dybest set er en arkadetilstand, hvor spillere kan vælge en hvilken som helst af de over 130 fængende J-pop-sange, der er inkluderet i spillet. Taiko Mode giver spillerne mulighed for at udforske fire forskellige sværhedsgrader, men springet fra 'normal' til 'svært' er uretfærdigt stort. Når det normale bliver kedeligt, og spillere ønsker at gå op til den næste bar, kan de blive overvældet som et resultat.

At spille sange i Taiko Mode vil give spillerne mulighed for at låse op for dekorationer til deres avatar, Don the sentient taiko-tromme, men ikke meget andet. 'Story Mode' i hvert spil giver spillerne mulighed for at udforske to hente-quest-stil RPG-historier. Selve historierne mangler narrativ sammenhæng og fokuserer på manglende genstande, som spilleren skal finde ved at bruge musikkens kraft til at genoprette balancen i verden.

I begge Taiko no Tatsujin:Rytmisk eventyrpakke historier, spiller spillere frem ved at kæmpe ved at bruge rytme-minispillet som et kampsystem. Spillere vandrer gennem et kort som Don taiko-tromme, og når de støder på en fjende eller engagerer sig i kamp, præstation i rytme-minispillet bestemmer skaden deres modstander tager. Kampen er imidlertid, at et kort ofte kun indeholder fire sange til de rigelige tilfældige fjendens møder, som spilleren vil møde i forsøget på at komme fra det ene mål til det næste. Dette bliver hurtigt rivende, især fordi Taiko Mode giver spillerne mulighed for at prøve de mange interessante tilgængelige lydspor, men de er fanget med de mindst fornøjelige melodier at kæmpe sig igennem igen og igen i RPG-historien. Problemerne med springet fra normal-til-hårde sværhedsgrader fra Taiko-tilstand påvirker også RPG-historierne, hvor 'normal' er for let, og 'hård' er næsten umulig.

Endnu et barsk område i Taiko no Tatsujin: Rhythmic Adventure Pack er bevægelseskontrol til Joy-Cons. Spillet kan spilles på tre forskellige måder: Buttons, Joy-Cons eller en taiko trommepude, der kan købes separat for mellem 50-100 USD. Men for dem, der ikke ønsker at spise udgiften på trommepuden, er knapper virkelig den eneste måde at spille på. Joy-Con bevægelseskontrollerne er utrolig dårlige, og medmindre spilleren svinger deres Joy-Cons i den helt rigtige vinkel, registreres bevægelserne ikke på Nintendo Switch. At slå visse toner ud på Taiko no Tatsujin: Rhythmic Adventure Pack, spillere svinger kontrollerne op og ned eller fra siderne indad. Det er ikke intuitivt og bliver ekstremt frustrerende efter et par mislykkede sange. Dette overlader spilleren til at bruge knapperne, som for et spil, der er designet til at efterligne at slå fantastiske beats ud på en tromme, bare føles glansløst.

Det andet sted Taiko no Tatsujin: Rhythmic Adventure Pack nysgerrigt snubler over er en fuldstændig mangel på multiplayer-funktioner. I et spil, der minder så meget om tidligere titler som Dance Dance Revolution eller Guitar Hero, det generel mangel på multiplayer, selv i Taiko Mode-arkaden, virker som en enorm forglemmelse. Dette var inkluderet i tidligere Nintendo Switch Taiko no Tatsujin spil, så hvorfor det ikke var inkluderet i nogen af ​​adventure pack-spillene er forbløffende. Manglen på multiplayer-konkurrence gør hurtigt Taiko Mode kedelig, da spillere er overladt til blot at udfordre deres egne gamle highscores.

Alt det er sagt, Taiko no Tatsujin: Rhythmic Adventure Pack er sjovt, hvis det er nemt at kede sig med, og en solid måde at nyde god J-pop-musik på. Soundtrackene omfattede en række fra klassisk musik til yndlingsanime-åbningstemaer fra shows som Pokémon og Dæmondræber. Mens de frustrerende kontroller og manglen på multiplayer lader meget tilbage at ønske, er spillet lyst og farverigt og har en charme, der hjælper med at råde bod på dets mere mindre mangler. Ultimativt, Taiko no Tatsujin: Rhythmic Adventure Pack er et godt eventyr, og hvis spillere kan komme forbi den gentagne brug af de simplere sange, giver gameplayet et interessant bud på, hvordan man binder musik ind i et kampsystem i RPG-stil.

Taiko no Tatsujin: Rhythmic Adventure Pack er tilgængelig nu på Nintendo Switch. En Nintendo Switch-kode blev givet til Screen Rant med henblik på denne anmeldelse.

Vores vurdering:

3 ud af 5 (godt)

Hawkeye-plakat viser pizzahund klædt ud som julemand og Clint sammen med Kate

Om forfatteren