Paper Mario: The Origami King Needed More Boss Fights

click fraud protection

Måske de bedste dele af Nintendos Paper Mario: The Origami King er dets boss-kampe, men spillet kunne have brugt en håndfuld mere. De to foregående Papir Mario bidrag blev kritiseret ikke kun for at afvige fra det, der gjorde de originale spil så overbevisende, men for at forenkle deres kampsystemer til det punkt, hvor der næsten ikke krævedes nogen strategi for at vinde kampe. Origami-kongen fortsætter seriens insisteren på at afvige fra sine rødder, men dens nye kampsystem er langt mere tankevækkende, især i dens bosskampe.

Den oprindelige Papir Mario spil på N64 og GameCube kredsede begge om et traditionelt turbaseret kampsystem, hvor spilleren rekrutterede nye allierede med unikke evner, niveauet op med erfaringspoint, og strategisk angreb fjendens svage punkter for at lykkes. Det var ikke det mest mentalt belastende eller særligt udfordrende kampsystem implementeret i et RPG, men det tilbød lige nok dybde til at motivere spillere til at engagere sig med deres fjender. Origami King's

ny kampstil sætter Mario i centrum af fire ringe, og spilleren skal rotere og skubbe disse ringe, så hans fjender stiller op. Selve kampen er stadig ikke andet end simple handlingskommandoer mod fjender, der er for svage til at være virkelig truende, men det er stadig engagerende, fordi det at løse det bogstavelige puslespil for at stille Marios modstandere op sjovt.

Selvom dette nye kampsystem generelt fungerer godt, har det stadig sin rimelige andel af problemer. Marios rekrutterede partnere tilføjer næppe nogen væsentlige nye træk til hans arsenal i kamp, ​​så spillere vil for det meste bruge de samme hammer- og hopangreb gennem størstedelen af ​​deres kampe. Puslespilsløsninger er ofte ens, hvis ikke de samme, og at kæmpe mod fjender giver kun spillere mønter og konfetti, som spillet absolut overvælder dem med til enhver tid. Standardkampe er sjove nok, som de er, men de mangler stadig den dybde, der findes i den roste Tusindårsdør.

Hvorfor Paper Mario's Boss Battles er bedre

Chefen kæmper ind Paper Mario: The Origami King, er dog langt overlegne. I disse kampe er Mario på ydersiden af ​​ringen, og spilleren skal dreje ringene og stille fliser op, så han kan følge med, så han kan klare et ordentligt slag. Der er alle slags fliser at overveje, såsom dem, der genopretter sundheden, øger skadeproduktionen, tilbyder endnu et angreb pr. tur eller tillader Mario at bruge sin Vellumental-magi. Hver chef tilføjer et unikt twist til dette format, såsom at bruge bølger til at slette bestemte rækker af fliser, eller kræver, at Mario følger gummibåndene der flyver væk fra fjenden. Meget ligesom den førnævnte original Papir Mario spil giver disse kampe nok udfordring til at være engagerende og givende, da chefer gør nok skade til at tilskynde til omhyggelig og strategisk planlægning.

Da disse kampe er sådan et højdepunkt fra et gameplay-perspektiv, er det en skam, at der kun er en håndfuld i spillet. Paper Mario: The Origami King sætter spilleren i situationer, hvor de pludselig skal kæmpe mod fjender i realtid, såsom den gigantiske blæksprutte på Princess Peach-skibet, eller den gigantiske Goombas i Toad Town. Disse kampe var sjove i sig selv, men havde Paper Mario: The Origami King indeholdt flere kampe, der brugte den unikke mekanik fra deres chefer, ville den overordnede kvalitet af spillet være skudt i vejret.

Persona 3-tendenser på Twitter, efter at Vtuber beder Atlus om at streame spillet

Om forfatteren