Civilization 6 Secret Societies-spiltilstand

click fraud protection

Civilisation 6’s ny spiltilstand for denne måneds New Frontier Pass introducerer 4 Special Societies til spillet, som spilleren kan opdage og alliere sig med. Disse grupper, der opererer fra skyggerne, giver kraftfulde bonusser og unikke bygninger og enheder til civilisationer, der slutter sig til dem. Denne spiltilstand er kun tilgængelig for dem, der har enten Stige og falde eller The Gathering Storm ekspansion, da hemmelige selskaber kræver mekanik introduceret i disse udvidelser for at fungere.

Der kan kun vælges 1 hemmeligt selskab pr. spil, så spillere skal vælge klogt, før de forpligter sig til et. Men hvilken underverdengruppe er den bedste at vælge? Denne guide vil se på, hvordan man tilslutter sig et af disse hemmelige selskaber, samt forklare deres fordele, så spillere kan indsnævre, hvilken der er den rigtige for deres civilisation.

Sådan finder du og deltager i Civilization 6's hemmelige samfund

For at blive medlem af et hemmeligt selskab skal spillerne først finde et medlem til indvielse. Det er tilfældigt, men de kan findes efter at have ryddet en barbarlejr, udforsket en stammelandsby, opdaget et naturligt vidunder eller mødt en bystat for første gang. Det er alle ting, som spillerne normalt gør i

Civilisation, bortset fra med hemmelige selskaber-tilstanden er der en ekstra bonus: chancen for at opdage en skjult organisation! At bygge spejdere tidligt har altid været en vigtig strategi i Civilisation 6, men det er endnu vigtigere i denne spiltilstand at møde de hemmelige selskaber så tidligt som muligt. Jo før de bliver mødt, jo hurtigere kan spillerne drage fordel af deres unikke bonusser. Ikke kun det, men mødet med nye samfund afslører, hvilke civilisationer der er allieret med dem.

Når spillerne har mødt et samfund, får de en guvernørtitel. Dette kan bruges til at rekruttere samfundet, som dukker op på guvernørskærmen. Men når først et samfund er blevet valgt, kan spillerne ikke bakke ud; de er forpligtet til det samfund i resten af ​​spillet. Det er vigtigt at vide, hvilke slags bonusser hvert samfund giver, og hvilken der komplimenterer spillerens civilisation bedst, så det er ikke altid den bedste mulighed at deltage i den første, der er opfyldt. For at gøre samfundet stærkere bliver spillerne nødt til at investere deres guvernørtitler for at opgradere dem. Det samfundsspillere tilslutter sig påvirker også diplomatiet med udenlandske civilisationer, da de, der er en del af det samme samfund, vil se hinanden mere positivt end dem, der ikke er det.

Civilization 6's hemmelige samfund

Der er 4 forskellige samfund, som spillere kan deltage i. Nedenfor er en oversigt over alle 4, og hvilke typer civilisationer de gavner:

Sanguine-pagten

Disse sollys frygter militante, der indgyder terror i andre og hjælpe aggressive spillere i deres militære bestræbelser. Dem, der allierer sig med Sanguine-pagten, modtager en unik vampyrenhed til at hjælpe med deres erobring. De får mere kampstyrke hver gang en fjendtlig enhed dør ved siden af ​​dem og kan bruges i løbet af spillet takket være deres skaleringsbase kampstyrke (baseret på den stærkeste enhed, spilleren har på det tidspunkt, som ændres gennem hele spil). Vampyrer kan hver bygge 1 Vampyrslot, som fungerer som et defensivt fort og har udbytte svarende til alle tilstødende fliser. Når den placeres korrekt, er denne forbedring utrolig kraftfuld! Civilisationer, der hælder til dominans, som Scythia, vil finde stærke allierede med Sanguine-pagten, og dem med stærkt fliseudbytte vil få mest muligt ud af deres vampyrslotte. Spillere, der ikke går efter dominans, vil måske finde de andre samfund mere nyttige i det lange løb, men Sanguine-pagten er stadig værd at tjekke ud.

Ugler af Minerva

En elitegruppe af velhavende individer, der manipulerer politik bag kulisserne, spillere, der ønsker at forbedre deres økonomi og engagere sig i spionage, vil gerne blive venner med denne gruppe. Owls of Minerva erstatter banker med Gilded Vaults, som giver bonuskultur og øger handelsrutekapaciteten, hvis byen har en havn (kun 1 handelsrutekapacitet pr. by). Dette samfund vil også tilføje flere regeringspolitiske slots permanent, et økonomisk og jokertegn, hvilket giver spillerne mere fleksible regeringer gennem hele spillet. Dette hemmelige selskab er et solidt valg for enhver sejrstype, da enhver spillestil kan drage fordel af dens bonusser. Enhver civilisation kunne bruge flere guld- og regeringsspillemaskiner, men civilisationer, der opnår bonusser fra handelsruter, som Egypten og Mali, vil sætte mest pris på disse bonusser.

Hermetisk orden

Grundlagt af alkymister, den Hermetiske Orden er en gruppe, der fremmer forskning på uortodokse måder. At slutte sig til dem lader spillere se den unikke Ley Line-mærkelighed, en ressource på kortet, der gør tilstødende distrikter stærkere og giver bonusudbytte senere i spillet baseret på hvor mange store mennesker spilleren har tjent. Deres unikke universitet, Alchemical Society, giver bonusproduktion og store handelspoint ud over de sædvanlige videnskabelige udbytter. Spillere søger en videnskabelig sejr vil sætte pris på denne velsignelse, og fordi videnskabelig progression er vigtig for hvert spil Civilisation, det vil de fleste andre civilisationer i spillet også. Dem, der har en evne til at rekruttere store mennesker, som Brasilien og Sverige, vil have stærkere Ley Lines, så overvej at blive medlem af Hermetic Order, når du spiller disse civs.

Voidsingere

En kult, der tilbeder en gammel gud fra det mørke dyb, giver dette samfund adskillige trosbaserede bonusser. Old God Obelisk, som erstatter monumentet, giver 4 tro og plads til ethvert stort arbejde. Det betyder, at spillere vil have lettere ved at finde steder at vise deres fantastiske værker, f.eks malerier og relikvier, som Teaterpladsens bygninger og visse vidundere normalt er den eneste vej til udstille dem. Voidsingers vil i sidste ende give bonuskultur, videnskab og guld svarende til, hvor meget tro en by giver (20%), hvilket gør dem særligt nyttige for civilisationer, der giver en masse tro. De giver også deres allierede en kultistisk enhed senere i spillet, under den industrielle æra, som kan fjerne lidt loyalitet fra fjendens byer, hvilket gør dem mere tilbøjelige til at gøre oprør. Kultister giver også et levn, når alle deres anvendelser er brugt op. Relikvier er normalt svære at få fat på, så civilisationer, der får bonusser fra relikvier, som Kongo, Khmer og Polen vil ønske at alliere sig med Voidsingers for at udnytte deres evner mere tit. Enhver civilisation, der fokuserer på religion, bør meget overveje at alliere sig med dette hemmelige samfund for at gøre deres trosspil endnu stærkere.

Civilisation 6 er tilgængelig på pc, Nintendo Switch, PlayStation 4 og Xbox One

Hvordan GTA 6's indstilling vil påvirke dens radiostationer og musik

Om forfatteren