Rogue One Writer vil have Disney til at trække EA's Star Wars-licens

click fraud protection

Gary Whitta, medforfatter af Rogue one og tidligere chefredaktør hos PC Gamer, siger, at Electronic Arts mishandler en enestående Star warslicensaftale, og at det er på tide, at Disney trækker stikket til udgiveren. Dette sker efter EA's dårligt modtagne beslutning tidligere i januar til annullere endnu en Star wars spil det var undervejs, og Whittas logik virker nogenlunde sund. Efter fem år at have eneretten til at udgive Star wars spil, har EA undladt at opretholde sin afslutning på en ti-årig aftale med Disney, og det kan være på tide for mediegiganten at reducere sine tab og undersøge andre muligheder.

Den årtilange aftale mellem Disney og EA blev oprindeligt arrangeret i 2013, og på det tidspunkt var der store forhåbninger om, at EA's erhvervede studier DICE (Slagmark serie), Respawn underholdning (Titan fald serie) og Visceral Games (Dead Space trilogi) ville pumpe en bred vifte af titler af høj kvalitet ud, der udforsker Star wars univers. Men det er nu 2019, og kun to Star wars spil har set dagens lys under EA's ledelse: DICE's 

Star Wars Battlefront I og II. Ignorerer det Star Wars Battlefront II missede salgsmål og rørte i gryden med dens kontroversielle loot boxes, EA har aflyst lige så mange Star wars-licenserede titler, som den har udgivet. Efter at have konserveret Viscerals projekt, kodenavnet Ragtag, og stopper nu EA Vancouvers forsøg på at gøre noget ud af Ragtag's rester. Dette efterlader kun EA's udgivelsescyklus med hvad som helst EA Vancouver bliver beordret til at skynde sig ud og Respawns Star Wars Jedi: Fallen Bestille, og det er klart, at ingen af ​​dem heller er sikre mod aflysning.

Relaterede: EA's Star Wars Jedi: Fallen Order kan udgives i slutningen af ​​2019

I Gary Whittas øjne er dette uacceptabelt og tjener som begrundelse for Disneys tilbagekaldelse af den eksklusive Star wars licens fra EA. Whitta beskriver hans tankeproces og frustrationer i et videointerview med Lidt sjove spil, med henvisning til EA's indsats som "en forlegenhed." Han tænker på, at hvis han var ansvarlig for aftalen, siger han ligeud, "Jeg ville bare tage licensen fra EA, fordi den er blevet katastrofalt fejlforvaltet." Henviser passende til en Star wars aftale på EA's kaliber som "kronjuvelen af ​​videospilsfranchiselicenser", formulerer Whitta, "Hvis jeg var EA-aktionær, ville jeg blive rasende over den måde [det er blevet håndteret på]."

Selvom Whitta siger, at han har tro på potentialet i Respawns kommende Star wars spil"at rette skibet en lille smule," udtrykker han intet andet end forvirring over EA's tankeproces (eller måske dens mangel på samme), når han annullerer Viscerals og EA Vancouvers licenserede titler, og siger:

"[Ragtag] ville dybest set have været Star Wars Uncharted... Min forståelse af, hvad de sagde hele vejen igennem var, 'Men vi ønsker ikke at lave Star Wars Uncharted.' Måske skal du ikke hyre den fortællende instruktør fra Uncharted-spillene til at lave det for dig derefter! Find ud af, hvad det egentlig er, du vil have. Så de annullerer det, de kaster deres ressourcer ind i dette andet, mere ambitiøse spil, og så annullerer de det!"

Gentager sin faste holdning mod EA's fortsatte enekontrol med Star wars på spilområdet drager Whitta den lette konklusion, at hvis det havde været op til ham, og han "var i stand til at se halvvejs gennem handlen, hvad [han] ville have fået ud af [sin] investering" ville der have været "ingen måde", at Disney-EA-aftalen nogensinde ville have fundet sted.

Det er klart, at Whitta ikke udøver nogen form for kontrol over Disneys forretningsbeslutninger, men hans forværring med EA's gentagne undladelse af at levere meget af noget af substans til Star wars universet gentager talløses forvirring Star wars fans og spillere, der er lige så skuffede. I en tidsramme svarende til den tid, EA har holdt sin eksklusive Star wars licens, mere end et dusin Star wars spil blev udgivet af LucasArts og andre udviklere i midten af ​​2000'erne. I skarp kontrast til det kæmpestore par, som EA har produceret siden 2013, sættes offentlighedens og industriens forventninger i betydeligt perspektiv. Hvis spørgsmålet ikke allerede er blevet rejst internt hos Disney - og det er svært at forestille sig, at det ikke har gjort det - kan det være på høje tid for Disney at overveje sine muligheder og afslutte sit mangelfulde partnerskab med EA.

Kilde: Lidt sjove spil

Bedste sjældne rustning i Baldur's Gate 3: Placering og hvordan man finder

Om forfatteren