Cyberpunk 2077: What Went Wrong Ifølge CD Projekt Red

click fraud protection

Cyberpunk 2077 er endnu en gang i søgelyset, denne gang pga CD Projekt Red tilbyder en forklaring på, hvorfor titlen blev lanceret i så dårlig en tilstand, især på sidste generations konsoller. Mens RPG's pc-version overvejende modtog strålende anmeldelser i dagene forud for udgivelsen, holdt studiet påfaldende konsolanmeldelseskoder tilbage. Årsagen blev klar, da lanceringsdagen ankom; på PS4 og Xbox One var titlen lidt mere end et ødelagt rod, selv med dagens nul-patch på slæb.

CD Projekt Red og dets seneste produkt blev hurtigt fast i kontroverser. En refusionsfiasko førte til, at Sony fjernede Cyberpunk 2077 fra PlayStation Store. Gennemgå aggregeringswebsted OpenCritic anklagede CDPR for målrettet at lyve om spillets tilstand. Og de sidste par uger har selskabet stået over for gruppesøgsmål anlagt af dets egne investorer. Alt imens fortsatte ét kernespørgsmål med at hænge i luften. Hvor gik det helt galt? Ifølge en studieleder falder skylden udelukkende på ledelsen.

I dag, CD Projekt Red

medstifter Marcin Iwiński forklarede, hvad der gik galt i en fem minutters video, ledsaget af en FAQ. Tidligt i videoen erkender Iwiński, at skylden falder på studiets ledelse, inklusive ham selv. Omfanget af Cyberpunk 2077 er ret ambitiøs, forklarede han; utallige systemer, brugerdefinerede objekter og mekanik skal alle arbejde sammen for at sikre, at spillet fungerer efter hensigten. Og det hele skal fungere i en ekspansiv åben verden. For at opnå sådan en bedrift fokuserede CDPR først på at lave titlen "se episk ud på pc'er," før du justerer til konsoller. Selvom opgaven i første omgang så ud til at kunne udføres, undervurderede teamet alvorligt det nødvendige arbejde. Forbedring Cyberpunk 2077's "streamingsystem i spillet"for ældre hardware viste sig at være særligt belastende. Processen fodrer i det væsentlige spilverdenen med det, der ses på skærmen. "Da byen er så pakket, og diskbåndbredden på gamle konsoller er, hvad den er, er dette noget, der konstant udfordrede os", bemærkede FAQ'en.

Derudover hævder studiet, at test for konsolversionerne ikke gav de dårlige resultater, der var udstillet ved lanceringen. Faktisk så holdet "væsentlige forbedringer" med PlayStation og Xbox SKU'er hver dag før lanceringen. Det dag nul/dag ét opdatering blev designet til at løse eventuelle dvælende problemer, der ikke var blevet løst på forhånd. Interessant nok bliver tingene lidt risikable, når CDPRs erklæring begynder at forklare kontroversen om pc- og konsolgennemgang. Iwiński og ofte stillede spørgsmål bemærker korrekt, at pc-gennemgange blev sendt ud i ugen forud for lanceringen. Men ifølge IGN-anmeldelsesredaktør Dan Stapleton angiver begge fejlagtigt, at konsolanmeldelseskoder begyndte at komme rundt. Uanset hvad er påstanden, at konsolanmeldelser kom for sent, fordi "[udviklere] arbejdede stadig hårdt på at forbedre kvaliteten af ​​spillet på gamle konsoller" da pc-koder gik ud.

CD Projekt Reds undskyldning, forklaring og løfte om at blive bedre er godt og vel. Nogle vil måske endda kalde det et beundringsværdigt skridt i den rigtige retning, især siden Polens forbrugerbeskyttelsesagentur holder nu tæt øje med Cyberpunk 2077'er forbedringer. Alligevel gør den tilsyneladende uoprettelighed omkring konsolgennemgangsdatoen, som kunne være en ærlig fejl, vandet en smule. Og sandt at sige, selv uden datoen er forklaringen ikke så ren, som den burde være.

Vi håber, at studiet til sidst tjener sin goodwill tilbage. En sådan bedrift vil dog kræve gennemsigtighed fra nu af. Efterhånden som flere opdateringer og rettelser går live Cyberpunk 2077, udover gratis og betalt DLC, vil alle øjne være på, hvor godt CD Projekt Red fortsætter med at håndtere denne ret usædvanlige situation.

Cyberpunk 2077 er tilgængelig til at spille nu Google Stadia, PC, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X|S.

Kilde: CD Projekt Red

Marvel's Spider-Man næsten klippet tante May på grund af rynker

Om forfatteren