Dota Underlords beviser Valve Only Remakes Mods

click fraud protection

Dota Underlords beviser, at Valve ikke kan lave et nyt spil for at redde udviklerens, ja, omdømme. Det har ikke været et godt løb for Valve og dets Steam digitale distributionstjeneste på det seneste, da virksomheden er kommet under beskydning for at tage neutrale holdninger til hot-button-emner inden for spilfællesskabet, og tilsyneladende udstødte begge sider af flere debatter.

Senest blev Valve åbenlyst kritiseret for sine spillistepolitikker, som har gjort det muligt for nogle bekymrende titler at få udbredt anerkendelse på trods af ekstremt stødende indhold. Valves konstante ønske om at forblive så hands-off som muligt med spilkuration på Steam har også set ud til at sive ind i virksomhedens spiludgivelsespolitik. Det seneste spil direkte fra Valve er Artefakt, et handelskortspil, der skulle revolutionere genren og endda forpligtet sig til at være vært for en $1 million turnering senere i dens levetid. Nu er spillets samlede antal samtidige spillere regelmæssigt under 500 personer, og dets

Twitter er tavs da de få tilbageværende trofaste spekulerer på, om de nogensinde får deres turnering.

Nu, Dota Underlords har udgivet til tidlig succes, raket til toppen af Steam samtidig afspiller diagrammer og tjekker jævnligt ind i top fem. Det er også det seneste eksempel på en ret trist sandhed om den måde, Valve har været i stand til at finde succes med sine spil: virksomheden kan bare ikke se ud til at producere nye IP'er med nogen form for konsistens, og det er blevet ramt-eller-miss med dem i løbet af de seneste par forsøg. Valves bedst ydende titler er næsten alle selvstændige spil baseret på allerede eksisterende mods, og Dota Underlords er det seneste udstillingsvindue for, hvorfor virksomheden ikke føler behov for at ruske op – det virker.

Inden udgivelsen af Dota Underlords, dog havde Valve allerede etableret sin komfortzone. Team Fortress, Modangreb, Nederlagets dag, Garrys Mod og endda Dota 2 selv er alle baseret på mods, der ikke oprindeligt blev udviklet af virksomheden. De langvarige memes om Half-Life 3 og det stille omkring et potentiale Portal efterfølgere er endnu mere bevis på, at Valve har ringe interesse i at hælde flere ressourcer i skabelsen af ​​noget unikt for sig selv, når den kan klare sig med riffs på "indie" mods, der vinder indpas i pc-gamingsamfundet.

Desværre dog Dota Underlords kan også betyde begyndelsen på en bekymrende tendens for en virksomhed, der ønsker at ændre så lidt som muligt baseret på sine Steam-politikker. Liga af legender og Dota 2 er allerede ekstremt tæt i popularitet, men Riot Games spin på Auto skak genre, som alle har været hurtige til at forsøge at udnytte, dominerer scenen fuldstændig. Teamfight taktik har på en eller anden måde formået at begynde at akkumulere seere på Twitch på omkring en 9x multiplikator i forhold til Dota Underlords, og den ulighed ser ikke ud til at blive mindre.

Hvis Valve ikke ønsker at lave nye spil, dem det gør make burde i det mindste kunne præstere godt i deres egen genre. Det sker ikke med Dota Underlords, og det er en bekymrende udvikling for virksomheden. Måske er det et yderligere bevis på, at Valve fortsat er ude af kontakt med samfundet som helhed og seriøst er nødt til at forny sine fremtidsplaner. At klare sig med den gode vilje, Steam har, virker ikke som en god langsigtet forretningsmodel med Epic Games Store truende stor med en mere generøs udviklerudbetaling, og hvis selvstændige versioner af mods heller ikke får arbejdet gjort, bliver nye spil nødt til at blive en større prioritet - bare så længe de understøttes bedre end Artefakt var.

Genshin Impact: Hvor kan man finde mere Violetgrass (og hvad det er til)

Om forfatteren