Mass Effect 2 Designer annoncerer nyt single-player RPG

click fraud protection

En ny single-player RPG kaldet Skæbnehjulet er blevet annonceret af udviklerne UDX Interactive og Game Pill, og det har en ret stamtavle bag sig - ex-Mass Effect 2 Designeren Miles Holmes står bag den nye lancering og vil bringe den oplevelse, han høstede, mens han arbejdede på BioWare i studiets bedste år til den nye titel. Single-player gaming har oplevet noget af en genopblussen i løbet af de sidste par år, efter at fans begyndte at vokse mere og mere bekymret for genrens fremtid takket være mikrotransaktionsbaserede forretningsmodeller og dominansen af ​​multiplayer-franchise i salg.

Heldigvis blev mange af moderne spils bedste titler lanceret i 2018 og 2019 til kritikerros som singleplayer-kampagner. Spider Man på PS4, krigsgud, og Red Dead Redemption 2 var alle solokampagner i hjertet, og alle klarede de sig godt kommercielt og kritisk. Mange spil har også lænet sig tungere ind i RPG-mekanik, som f.eks Assassin's Creed serie, og finde succes med spillere, der ser ud til at reagere positivt, når de får flere muligheder i form af forgrenede stier og færdighedstræer. For en genre i RPG'er, der til tider så ud til at være på livsstøtte i løbet af de sidste par konsolgenerationer, gør dens relevans og popularitet det nu værd at udforske for studier igen.

Det er, hvad UDX Interactive og Game Pill vil håbe at udnytte med annonceringen af Skæbnehjulet, en single-player RPG til pc via Steam, hvor spillerne bestemmer deres skæbne ved deres egne valg og drejer det titulære Skæbnehjul. Ved at bruge en sommerfugleffektmetode vil verden omkring spillerne konstant ændre sig med hjulets drejning og handlinger under spindet vil så påvirke resultaterne af det næste spin - efter sigende resulterer dette i tusindvis af forskellige historiemuligheder inden for Skæbnehjulet. Med talent som Holmes, mest berømt for sin tur som nøgledesigner i Mass Effect 2, vil den slags ambitiøse fortællestrukturer i det mindste have en masse erfaring hældt ind i sig.

Hvad angår strukturen, Skæbnehjulet vil have det, der kaldes et Active Response Battle-system, der vil være turbaseret. Skæbnehjulet vil også have gearkombinationer, ting, der kan laves, fortbyggende elementer og mere, samt en A.I.-tilbøjelighed, der vil informere den måde, spillet reagerer på med historie- og miljøelementer. Skæbnehjulet begynder en Kickstarter-kampagne den 9. september.

Med RPG'er ved at blive så populære igen, Skæbnehjulet føles som om den har en chance for at gøre en stor indflydelse med sin imponerende story pitch. Det er der ingen tvivl om Masseeffekt i sig selv er et stort salgsargument også selvom en titel kun er løst relateret til den på en eller anden måde. Hvorvidt spillet kan leve op til dets løfter skal vise sig, men fans vil håbe, at det er mere Mass Effect 2 end Mass Effect: Andromeda når alt er sagt og gjort.

WRC 9 anmeldelse: Det er tid til at samles igen

Om forfatteren