Civilization 6: Sådan bruges Nukes

click fraud protection

Nukes ind Civilisation 6 er de mest kraftfulde våben i spillet, til ingens overraskelse. De besejrer øjeblikkeligt alle militærenheder, der er fanget inden for eksplosionsradius, og sætter en bys sundhed og mure til nul. Dette gør det muligt for spillere blot at gå deres egne enheder op til en by og tage dem uden modstand, forudsat at fjenden ikke har sendt forstærkninger ind fra deres nærliggende territorium. Hvis spillere leder efter en hurtig måde at udelukke en rivaliserende civ og ikke er bekymrede over de diplomatiske konsekvenser af at gøre det, så led ikke længere end spillets atomvåben. De kan være lidt svære at sætte op, så denne guide har til formål at hjælpe nye spillere, som måske har taget spillet op mens det var gratis i Epic Games Stores, lav og brug dem.

De første 2 trin til at lave atomvåben i Civilization 6 er at opdage uranressourcen og derefter erhverve den ved at udvinde den. Efter at spilleren har forsket i Combined Arms-teknologien, hvilket civile med fokus på naturvidenskab har nemmere ved at gøre

, vil alle kilder til uran blive afsløret på tværs af kortet. Hvis spilleren har en deponering af det i deres imperium, kan de simpelthen bygge en mine over det for at få det. Der er en rimelig chance for, at der ikke er noget uran tilgængeligt i spillerens territorium, så de burde forberede sig på dette. På dette tidspunkt i spillet skulle spilleren have udforsket en stor del af kortet, så der vil sandsynligvis være en kilde til uran et sted, som spilleren allerede har opdaget. For at forberede sig på dette skal du træne en nybygger på forhånd, så den nye by kan erhverve uranet hurtigere, og sørg for at udforske kortet så meget som muligt. Polarområderne har en tendens til at have uranforekomster, så udelukke ikke placeringer, bare fordi de ikke er så beboelige.

Bygning og lancering af atomvåben i civilisationen 6

Når først uran er erhvervet, er der 2 forskellige typer atomvåben, som spilleren kan bygge: den nukleare enhed og den termonukleare enhed. De låses op efter at have afsluttet henholdsvis Manhattan Project og Operation Ivy-projektet i enhver by, som igen låses op ved at forske i teknologierne Nuclear Fission og Nuclear Fusion, også respektfuldt. Når en civilisation afslutter disse projekter, vises en meddelelse, der informerer verden om, at de er blevet afsluttet. De to nukes fungerer på samme måde, men den termonukleare enhed har en større effektradius og beskadiger alt inden for 2 anslagsfelter i stedet for 1 og har 15 rækkevidde i stedet for 12. Det kræver også mere uran at fremstille og koster mere guld pr. omgang at vedligeholde, så husk dette.

Der er flere metoder til at affyre atomvåben mod andre spillere. Uanset hvordan spillerne har tænkt sig at bruge dem, skal de først opbevares i en missilsilo, som er forbedringer bygget på kortet af militæringeniører. De er låst op med raketteknologien, så spilleren er teknisk nødt til at forske i raket, kombinerede våben og nuklear fission for at bruge atomvåben. At placere dem i nærheden af ​​fjendens territorium vil hjælpe med at stille dem op til et angreb, men atomvåben kan også være det opsendt med atomubåde og fra bombefly-lignende fly, som har samme angrebsradius som rækkevidden. Hvilken metode spilleren bruger, afhænger af, hvad de har undersøgt, og hvor tæt deres mål er er, da ubåde er bedst til at angribe kystspillere, og bombefly bedre kan målrette inde i landet spillere. Hangarskibe kan udvide rækkevidden af ​​fly, men begge kræver aluminium- og olieressourcerne at lave, så overvej de ekstra omkostninger, der kræves. Det eneste, der er tilbage, er at klikke på bomben og klikke på det udpegede mål.

Efterdønning af atomvåben i civilisationen 6

Efter et atomvåben detonerer, ødelægger det fuldstændigt området omkring det. Alle distrikter og forbedringer er plyndret, og alle fliser lider af nedfald, der giver store skader på enheder, der er stationeret i det. Alt ødelagt kan ikke repareres, før nedfaldet er væk, hvilket vil tage 10-20 drejninger at rydde op afhængigt af den lancerede enhed, eller hvis en bygmester renser området. Hvis en spiller planlægger at tage en by, skal de være opmærksomme på, at deres enheder vil blive beskadiget af nedfaldet. Og når først byen er indtaget, vil det tage et stykke tid at genopbygge alt, der blev ødelagt. For ikke at nævne, vil befolkningen falde, ligesom når en by normalt indtages, så når spilleren indtager den, vil der være meget få mennesker tilbage til at arbejde med fliser. Det er en nem måde at tage en by på, men det kan vise sig at være svært at håndtere eftervirkningerne, hvis spilleren ikke er ordentligt forberedt.

Dette efterspil strækker sig også til diplomati, da de andre civilisationer vil være passende sure på spilleren for at lancere en nuklear enhed. At gøre sådan en gerning vil give spilleren et hit i deres omdømme, hvilket gør det usandsynligt, at andre civilisationer vil danne alliancer og stole på spilleren. Hvis spilleren har udvidelsen Rise and Fall eller Gathering Storm, vil affyring af et atomvåben udløse en nuklear nødsituation. Designet som "checks and balances", er nødsituationer beregnet til[tldr_position] at holde mere magtfulde spillere i skak ved at skabe en konkurrence. For nukleare nødsituationer opnår civilisationer, der vælger at deltage, point ved at tage byer fra den spiller, der lancerede atomvåben. Det betyder, at konkurrerende civilisationer bliver fuldstændig berettigede til at tage ned og eliminere aggressive spillere, så de, der bruger atomvåben, bør være på vagt og have defensive enheder, der bevogter deres byer i tilfælde af repressalier. Hvis spilleren bliver slået, når turgrænsen er gået op, lider de af en permanent kampstraf, når de kæmper mod dem, der deltog i nødsituationen, hvilket gør dominanssejre sværere at vinde. Hvis spilleren vinder, lider fjendens civilisation loyalitetsfald, hvilket gør det nemmere for spilleren at holde dem, når de bliver fanget, og ikke gøre oprør.

Atomvåben ind Civilisation 6 vil kun virkelig blive brugt af dem, der søger dominanssejre i desperat behov for en ændring i tidevandet, eller dem, der spiller rollespil som superskurk. Fredelige civilisationer har kun få meget situationsbestemte behov for atomvåben på grund af forudsætningerne og konsekvenserne af at bruge dem. Hvis en invaderende styrke kommer fra havet, kan en atombombe affyres mod dem for at fjerne dem. Dette er dog forudsat, at en fredelig spiller har en atomvåben på lager til at begynde med.

Sid Meiers civilisation 6 er tilgængelig til pc, Switch, Xbox One, PlayStation 4 og App Store.

Ressourcer til D&D-spillere, der forsøger at lave sjove karakterhistorier

Om forfatteren