Jedi: Fallen Order SKAL lære af klassiske Star Wars-spil

click fraud protection

Har konsekvenser for at strejfe til den mørke side

Kraftkræfter er meget sjove, men den kraft, der følger med dem, har været vildledende hele vejen igennem Star wars computerspil. Jedi: Falden orden bør have dette i tankerne og tænke over, hvordan det balancerer den mørke side af kraften. Som vist af Riddere af den gamle republik, samt spil som Jedi udstødt og Jedi akademi, kampen mellem den lyse og mørke side af Force kan være en virkelig kraftfuld mekaniker.

Dette er et andet område, hvor Cals relative uerfarenhed kan udgøre en vigtig del af gameplayet. Han er langt fra en ekspert i Force, og selvom det ser ud til, at han har en vis vejledning fra Cere, en tidligere Jedi-ridder, er det måske ikke nok til at erstatte mange års træning. Forstår han virkelig, hvordan han bruger sine kræfter ansvarligt? Kan han styre sig selv?

Dette er et godt sted for Jedi: Falden orden at bygge dens karakterer og tilføje en vis effekt til dens historie. Bare det at have Cal på flugt vil ikke gøre meget for hans udvikling, men hvis han skal ty til handlinger, som han ellers ikke ville gøre enten redde sig selv eller dem, han holder af, kan det vise, hvor svært det er at balancere ansvaret for sådanne strøm. Med Cals lyssværd op til modifikation også, er der også plads til, at spilleren kan skifte fra den blå til en nuance af rød afhængigt af deres handlinger under spillet.

Hold links til The Wider Star Wars Lore

At fortælle en ny historie er af største vigtighed i Jedi: Falden orden, men hvis spillet undgår nogle af de større elementer i Star wars historie, det kunne føles isoleret. Ikke kun det, men det kunne gå glip af at have noget stærkt at sige i en af ​​de mørkeste perioder Star wars historie. Dette er et andet område, hvor Jedi: Falden orden kunne se til sine jævnaldrende, som noget, der er det bedste Star wars spil har gjort, er at bruge deres nye historier til at bygge videre på Star wars lore som helhed.

Det Jedi-ridder Især spil var et perfekt eksempel på dette, idet de flettede sig ind i den originale trilogi og Legends (tidligere Udvidet univers) lore med karakteroptrædener, der ikke føltes påtrængende. I mellemtiden, titler som republikkens kommando og det vidunderlige Rogue Eskadron serier gør det samme, slører de forskellige tråde af Star wars historiefortælling i ét.

Med sin placering imellem Sithens hævn og Et nyt håb, Jedi: Falden orden skræver original- og prequel-trilogierne. Det er heller ikke det eneste arbejde inden for Star Wars, der gør det, især når man ser på den velmodtagne animationsserie Star Wars rebeller. Vi har allerede set en crossover med inkvisitionen dukke op, høfligt af den anden søster, men er der mere på vej?

Vær ikke bange for at vise noget nyt

Selvom tidligere fortællinger skal respekteres, Jedi: Falden orden skal ikke bare være fuld af tilbagekald til andre. Den skal gå videre med sin egen historie og virkelig give sine spillere en autentisk og original Star wars fortælling. Biblioteket af Star wars videospil giver masser af eksempler på, hvor dette har fungeret utrolig godt.

Kyle Katarn påtog sig sin egen rolle fra sin første optræden i Mørke kræfter, vokser til en Jedi Master og mentorfigur i sin egen ret på tværs af forskellige medier. Karakterer som Kyle Katarn er blevet populære dele af Star Wars Legends, mens Riddere af den gamle republik er for mange det endegyldige svar på, hvad der skete for meget længere tid siden i den overordnede historie.

Allerede nu ser Respawn ud til at sigte efter at have masser af nye ideer. Det er positivt Jedi: Falden orden vil starte på den nye verden af ​​Bracca, og dens rammer i en relativt mystisk periode burde give udvikleren masser af slingreplads til at prøve interessante ideer. Skulle Respawn have dette - og ovenstående - i tankerne, så Jedi: Falden orden kunne blive en seriøs succes.

Forrige 1 2

Bedste sjældne rustning i Baldur's Gate 3: Placering og hvordan man finder