Jedi Fallen Order er EA's Force Unleased

click fraud protection

At udforske Star Wars Galaxy er bedst

Det mest nyttige værktøj nogen Star wars spillet har til sin rådighed er de utallige fantastiske lokaliteter, der følger med det, da franchisen har nogle af de mest visuelt slående og virkelig fremmede omgivelser, der nogensinde er afbildet. Påviseligt hvor vigtigt det er at udnytte dette er, at den ene Force Unleashed post, der gjorde, blev hyldet for sin troskab over for Star wars universet, mens den anden blev lammet for generiske omgivelser, der overholdt deres velkomst. Desværre er det ikke svært at gætte, hvilken der er hvilken.

Kraften sluppet løs indeholdt adskillige mindeværdige steder, herunder de grønne verdener Kashyyyk og Felucia og den snuskede, men fascinerende skrotpladsplanet Raxus Prime. Uforglemmeligt undergik disse verdener massive transformationer, da de blev gensynet efter at være faldet til Empire, og mange spillere har sandsynligvis stadig billeder af en rædselsvækkende brændt Kashyyyk ind i deres sind. Hver indstilling gav følelsen af, at Starkiller blot var en uvelkommen gæst ved omhyggeligt at skræddersy fjendens design til lokaliteten og skabe illusionen om, at de nuværende fjender og NPC'er var i gang med deres egen (ofte voldelige) sag før spillerens ankomst.

Helt stik imod dette var niveaudesignet af The Force Unleashed II, som er så fattigt hvad angår æstetik og variation, at Jedi: Falden orden ville være nødt til aktivt at gå ud af sin måde at replikere det. I modsætning til originalen var LucasArts febrilsk presset på tid med Than Force Unleashed II, og det viser ingen steder mere end her. Ud over at tvinge spillere til konstant at regummiere nøjagtig de samme korridorer og arenaer for at spare på udviklingstid, inkluderede LucasArts kun fire unikke placeringer i efterfølgeren - hvoraf to udelukkende består af generiske interiører og en anden, Dagobah, eksisterer kun for at udløse en enkelt cutscene. Til sin ære, The Force Unleashed II bragte i det mindste bedre billeder til bordet. Men det gjorde det til ingen reel ende, da spillets triste verdener ikke kommer tæt på den skønhed og karakter, der vises i originalen.

Spillere skal virkelig føle sig som Jedis

At genvinde rummagien Kraften sluppet løs samtidig med at de undgår de mest åbenlyse fejl, Jedi: Faldet Bestille skal hjælpe spillere til at føle sig som en Jedi uden at gøre Cal Kestis til en gåtank som Starkiller. Kampe, især mod spillets imponerende Purge Troopers og bosser, skal føles unikke og udfordrende, og tester spillernes beherskelse af evner, efterhånden som de tilegnes. På samme tid skal dette dog balanceres med den følelse af vægt og stil, der gjorde sine forfædre føles så tilfredsstillende, og det vil først og fremmest være ned til den glatte animation og stramheden af kontroller.

Med hensyn til at overvinde Kraften sluppet løs's største kampproblem, Jedi: Falden orden bliver nødt til at gå en fin linje, når det kommer til fjendens variation. Ud over at inkludere lige nok nye fjendetyper til at hverken kede eller overvælde, kan variabel skalering af fjendens tilstedeværelse og konfigurationer hjælpe med at opbygge spænding og bedre temponiveauer. Hvad angår traversal-fokuseret gameplay, beviste Respawn, at de er mestre i vertikalitet i Titan fald serier, men hvis de vil bringe platforming til Jedi: Falden orden de skal holde det varieret og gøre det til en kernedel af gameplayet i stedet for at tage det på som en eftertanke.

Lige så meget som Cal og andre har brug for klare motivationer og meningsfuld karakterudvikling for at gøre dem til overbevisende karakterer, stederne Jedi: Falden orden tager spillere vil spille en lige så vigtig rolle for at sikre, at spillet føles som om det virkelig lever i Star wars univers. Baseret på det, der er blevet vist indtil videre, er det virkelig for tidligt at sige, om det vil lykkes i denne henseende. Men hvis de forbløffende unikke sci-fi verdener, som Respawn har skabt til den delte Titan fald og Apex Legends universet er alt at gå efter, Jedi: Falden orden er sandsynligvis i nogle af branchens bedste hænder i denne afdeling.

Til sidst, Jedi: Falden orden kommer måske ikke til at ligne Kraften sluppet løs serier ud over deres fælles franchise-identitet. Det er usandsynligt, men selvom det viser sig at være tilfældet, ændrer det ikke på de iboende designlektioner, man kan lære fra spilindustriens sidste indtog i single-player. Star wars territorium. Nat-og-dag kontrasten mellem The Force Unleashed I og II kan let koges ned til et par vigtige punkter af forskel, og modtagelse af Jedi: Falden orden afhænger af de samme ting. Hvis det ikke kan opsluge spillere i en original historie i franchisen, undlader at få dem til at føle sig som en ægte Jedi, og spærrer dem fra at besøge smukke, detaljerede verdener, der ser revet ud fra efterfølgertrilogien, vil EA og Respawn have noget rod på deres hænder. Men hvis der er blevet rettet tilstrækkelig opmærksomhed mod disse altafgørende søjler Star wars erfaring, Star wars Jedi: Falden orden frigiver sit sande potentiale i november.

Forrige 1 2

WRC 9 anmeldelse: Det er tid til at samles igen