click fraud protection

Fra den allerførste træningsdag X men's Danger Room udsætter dem for den slags færdighedsbaserede dødsfælder, som fans af Netflix's Spil blækspruttehar lært at elske (og det er før skurke som Arcade og Mojo bliver involveret), så det giver mening at spørge, hvilken mutanthelt der rent faktisk ville vinde denne konkurrence. Showet byder på en unik udfordring til enhver gruppe af helte, og X-Men passer perfekt til konkurrencen. Fra Cyclops til Jean Grey, fra Toad til Wolverine, denne gruppe af mistilpassede kan endelig bevise, hvem der er den mest dygtige mutant.

Spil blæksprutte er et drama, der skildrer en konkurrence, hvor der er seks dødbringende spil. Hver runde indeholder et nyt spil, og hver runde skal erobres sekventielt for at vinde. Fejl eller nederlag på ethvert tidspunkt resulterer i øjeblikkelig død. I denne særlige udgave af konkurrencen er det sikkert at antage, at de mystiske dommere er rustet til at dræbe enhver af X-Men, når de har lyst. Desuden hver X-Man skal konkurrere i alle begivenhederne i den foreskrevne rækkefølge. Dette kan forhindre mange kraftige mutanter i overhovedet at nå de runder, hvor de har en fordel. For eksempel ville Juggernaut have en fordel i runde tres tovtrækkeri, men mangler behændigheden til at komme forbi runde tos slikudskæring. Derfor kan kun en mutant med evnerne til at udmærke sig i hver runde blive kronet som 

Spil blæksprutte vinder.

Der er en masse af X-Men. I sin tegneseriehistorie har den berømte gruppe været hjemsted for over hundrede forskellige mutanter. Da de eneste krav for at blive medlem af X-Men er en mutation og en generelt god moralsk tilpasning, spænder disse karakterer over en bred række af effektniveauer. Nogle medlemmer kan lide X-Man (Nate Grey), Phoenix og Professor X er trusler på Omega-niveau, grænsende til gudslignende. Andre, som Caliban, Beak og Maggot er hæmmet af deres mutationer mere, end de er bemyndiget. Denne forskel betyder, at de fleste af de svagere karakterer vil blive dræbt med det samme. Desværre er der kun plads til de mest dygtige i Squid Game.

Åbningslegene

De første to runder af Spil blæksprutte test X-Men på lignende måder. Det første spil er det klassiske, "rødt lys grønt lys." Spillere skal køre mod en mållinje og kun bevæge sig, når en kæmpe dræberdukke vender væk fra dem. På ethvert tidspunkt kan hun råbe "rødt lys", og alle skal fryse, indtil hun erklærer "grønt lys", og spurten genoptages. Flere karakterer med teleporteringsevner såsom Nightcrawler, Azazel og Blink ville ikke have nogen problemer her. I tv-spillene forstår konkurrenterne endnu ikke, at eliminering er dødelig, så meget impulsive kæmpere som Sabretooth, Wolverine og Feral ville sandsynligvis ikke klare sig forbi denne runde (måske skåret ned af carbonadiumkugler.)

Anden runde kræver også selvkontrol, foruden et højt niveau af fingerfærdighed. Hver deltager modtager en sprød cirkel af honeycomb slik, med en form stemplet i midten. Hver deltager skal fjerne det overskydende slik og afsløre formen ved hjælp af en synål. Hvis formen går i stykker, eller spilleren ikke klarer opgaven på under ti minutter, bliver de dræbt. Her er store spillere som Blob og Juggernaut kunne umuligt håbe på at komme igennem.

Store mutanter på campus

Runde tre tester spillernes styrke og strategi i et simpelt tovtrækningsspil. I showet coachede en gammel mand sit hold til sejr gennem luskede tricks som pludselig at give slip på rebet for at få det andet hold til at falde. Men med astronomisk stærke individer i denne X-Men-version, ville deltagerne have brug for lidt mere end en god strategi for at overleve uden superstyrke. Professor X, selv om den ikke er særlig stærk, kunne bestemt være et værdifuldt aktiv gennem psykiske angreb på det modsatte hold. Uden lignende evner, fysisk svagere karakterer som Toad, Cyclops og Storm ville ikke være en match for folk som Phoenix, Vulcan og Colossus.

Tabte kugler

Runde fire ændrer spillet, hvilket giver spillerne frihed til at bestemme deres egne regler. Hver spiller modtager en pose med ti kugler og en partner at lege med. De skal finde på enhver ikke-voldelig metode for at vinde alle deres modstanders kugler. Mange brugte klassiske marmorskydekonkurrencer eller hasardspil for at give hinanden en retfærdig chance. Dog snyd er tilladt, så længe det ikke er fysisk voldeligt. Det er i denne runde, hvor de psykiske mutanter overmander resten. De snesevis af mutanter med eksplosive, elementære eller animalske mutationer ville være hjælpeløse mod de mange magtfulde X-Men med psykiske evner. Cable, X-Man, Emma Frost, Professor X, Psylocke og flere andre ville kun udgøre en trussel mod hinanden. Men uden nogen form for psykiske evner er det usandsynligt for nogen mutant at konkurrere i denne runde.

Crash and Fall

Den femte runde udgør en helt anden udfordring end de foregående fire. Spillet ligner "hopscotch", men spillere skal hoppe over en bro lavet af glasruder, nogle hærdet og nogle sprøde. Forskellene mellem de to glastyper er næsten umærkelige, men de findes - en videnskabeligt geni med avancerede sanser som Beast ville sandsynligvis være i stand til at finde ud af, hvad der er... men ville sandsynligvis også blive tvunget telepatisk til at hoppe i døden. Der er nogle få mutanter, der kunne ændre glassets molekylære struktur for at krydse sikkert. De tre oplagte kandidater ville være Phoenix, X-Man og Cable, som også er i stand til at forhindre nogen andet fra at infiltrere deres sind (eller fysisk skubbe dem ud af konkurrencen, som det sker i at vise.)

Et Wild Card

Sjette og sidste runde er den traditionelle Sydkoreanske børnespil kendt som "blækspruttespil." Før du spiller, tildeles hver deltager en position: angreb eller forsvar. Kort sagt skal den offensive spiller forsøge at nå en lille cirkel markeret for enden af ​​en bane, og vinde spillet. Forsvarsspilleren skal stoppe dem og forsøge at tvinge dem uden for banen for at vinde. Enhver vold er tilladt, i bund og grund omdannes dette til en deathmatch. Efter de seks runder af Squid Game ville de fire sandsynlige tilbageværende deltagere være Phoenix, X-Man, Cable og den mindre kendte mutant kendt som Darwin.

Darwin besidder evnen til spontant at "udvikle sig" til enhver situation. Han har ingen kontrol over, hvad mutationen vil være, eller hvilke beføjelser den vil give ham, men han ved, at den sikrer hans overlevelse. For eksempel i World War Hulk: X-Men #3 den ejendommelige mutant stod over for Hulken. I stedet for at modtage enorm styrke, udviklede han evnen til at teleportere ud af vejen for kæmpens angreb. Ydermere gør den underbevidste karakter af hans evner Darwin immun over for at få sine kræfter telepatisk blokeret. På trods af Darwins latterlige filmdød, hans evne til at tilpasse sig enhver udfordring har aldrig svigtet ham i tegneserierne.

Den ultimative X-Man

Selvom Darwins tilpasningsevne kunne bevare ham indtil den bitre ende, og måske endda redde ham mod Cable, er det usandsynligt, at han kunne modstå X-Mans eller Phoenix's magt. I sidste ende er Nathaniel Greys rå kraft ustoppelig, selv for resten af ​​X-Men. Han blev skabt til at være i det væsentlige almægtig. Hans psioniske evner er uudgrundelige, og han er uden tvivl det mest magtfulde væsen på Jorden. I X-Man #12 og Kabel #29 han blev sammenlignet i magt med Dark Phoenix, og med god grund. Darwins kræfter kan muligvis redde hans liv, men X-Man kan omskrive selve virkelighedens regler. Til X mener Nathan Gray, vinder Spil blæksprutte's 45 milliarder Won ville være en barneleg.

X-Men har ikke brug for Wakanda til Vibranium

Om forfatteren