Guild Wars 2: End of Dragons' nye udvidelsesfunktioner er skuffende

click fraud protection

Den forestående udgivelse af en ny udvidelse er altid en spændende tid for enhver MMO, men Guild Wars 2: End of Dragons mister noget af sit momentum med et skuffende sæt nye funktioner. Guild Wars 2 de første to udvidelser inkluderede spilændrende tilføjelser i form af elitespecialiseringer og mounts, men det føles som End of Dragons begynder at komme til kort med forventningerne til denne slags funktioner.

Efter udgivelsen af Ildstien og den fjerde Living World-sæson, Guild Wars 2 tiden var tilsyneladende ved at være slut, før massefyringer og en rekonfiguration af studiet førte til begyndelsen af ​​The Icebrood Saga og grundlaget for en ny udvidelse. Det End of Dragons udvidelse bringer endelig spillere tilbage til Cantha, en ø-region i verden, der var elsket af fans af originalen Guild Wars. ArenaNet er konsekvent lykkedes med at oversætte lokationer fra det originale spil til Guild Wars 2 og det kommer uden tvivl til at fange nostalgien i lang tid Guild Wars spillere, men massive funktioner som

Siege Turtle mount og et nyt sæt elitespecialiseringer lovede at være et overbevisende salgsargument for alle spillere.

Svarende til introduktionen af ​​masteries og monteringer i de tidligere udvidelser, Guild Wars 2: End of Dragons bringer fiskeri og skiffer til spillet. Fiskeri er noget, som nogle spillere har efterspurgt i årevis, og det er en funktion, der stille og roligt kunne blive en vigtig tilføjelse til spillet. Men selvom fiskeri er rart, og skiffs vil tillade det at være en samarbejdsaktivitet, er det ikke nær en stærk nok mekaniker til at sælge en udvidelse. Fiskeri er en fantastisk afslappet aktivitet for en MMO, der tilbyder spillere en måde at slappe af i spillets verden og dræbe noget tid, men det er ikke en grund til, at folk spiller spillet. I den henseende End of Dragons vil i høj grad afhænge af dets nye sæt af elitespecialiseringer, som spillere har fundet temmelig undervældende gennem den indledende fase af beta-testning.

End of Dragons' nye elitespecialiseringer er undervældende

Nye klasser er altid et stort salgsargument for enhver MMO-udvidelse. Men i stedet for helt nye klasser har ArenaNet valgt at frigive elitespecialiseringer for hver klasse i Guild Wars 2, der tilbyder nye måder at spille spillets klasser på med helt nye temaer og koncepter. Det har været en succes gennem de to første udvidelser, men efter tre End of Dragons beta-begivenheder, spillere er blevet skuffede over det nye sæt af elite-specialiseringer, der følger med denne udvidelse.

Guild Wars 2s nye elitespecialiseringer bryder ikke klassereglerne fuldstændigt

Før den første End of Dragons beta-begivenhed, viste Screen Rant den første trio af nye elitespecialiseringer og diskuterede ideen om bryde klasseregler med ArenaNet-udviklere. Konceptuelt har denne idé holdt stik for mange af de nye elitespecialiseringer. Mesmers kerneklonemekaniker er blevet fundamentalt ændret, ingeniører er blevet komplementære brikker til deres tilpassede mekanismer, Revenants veksler nu mellem to forskellige legender samtidigt, og Thieves er i stand til direkte helbrede allierede. Denne slags koncepter matcher alle tilgangen til at bryde klasseregler, men de udfører ikke fuldt ud på den idé.

Der er problemer med alle de nye elitespecialiseringer. Virtuoso er bare en kerne Mesmer uden kloner, Harbinger gør ikke noget kreativt med konceptet om at være en apoteker, Catalyst er endnu en nærkampselementalist, der ikke engang er Særligt godt, Spectre bruger allieret-målrettede helbredende evner i et spil, der ikke var designet til allieret målretning, Untamed formår ikke at virkelig synergi Ranger og dens kæledyr, Mechanist er ekstremt passiv på grund af sin afhængighed af mekanikken, Vindicator er klodset at spille, Willbender føler, at den tabte ud på reelle nyttefærdigheder for at kompensere for spillets mangel på et ægte hånd-til-hånd-våben, og Bladesworn understreger kraftigt, at spilleren bruger sit nye gunsaber kit.

Guild Wars 2 elitespecialiseringer er ikke alle dårlige, og nogle af koncepterne er der, men de har bare ikke fungeret godt i praksis. På nuværende tidspunkt ser der ikke ud til at være en grund til, at spillere ønsker at spille nogen af ​​de End of Dragons elite specialiseringer over nogen af ​​de andre i spillet, og det er et problem.

Guild Wars 2: End of Dragons' nye elitespecialiseringer er intetsigende

ArenaNet kan have bakket sig selv ind i et forudsigeligt hjørne med Guild Wars 2 elite specialiseringer. I stedet for blot at introducere en eller to nye klasser med en udvidelse, kræver dette system oprettelsen af ​​ni nye drejninger på spillets eksisterende klasser. Det er meget at forlange af et udviklingsteam, hver gang en udvidelse udkommer, og som følge heraf vil dette nye sæt af elitespecialiseringer føles en smule uinspirerede i forhold til, hvordan de fremvises og udførelsen af ​​deres begreber.

Virtuosen og Mekanisten er fine elitespecialiseringer, der absolut har en plads i Guild Wars 2, men de er ret grundlæggende begreber, der ikke er nær så interessante som deres alternativer. Harbinger har en fantastisk præmis i at flytte Necromancers mod at blive en apoteker, men alle de nye færdigheder drikker simpelthen en eliksir for at få en buff uden nogen egentlig interessant funktionel mekanik. Willbender og Vindicator tager interessante ideer i hånd-til-hånd kamp og legende-jonglering, men undlader at gøre dem på en måde, der føles sjov at spille. The Untamed var inspireret af originalen Guild Wars' bunny thumper, en populær Ranger-konstruktion, der kombinerede hammerslag med skader på kæledyr, men den gør ikke et godt nok stykke arbejde med at forstærke kæledyrets involvering. Og oven i den slags problemer er selv den kunst, der bruges til mange af de nye færdigheder, ekstremt intetsigende. Det er et interessant sæt elitespecialiseringer konceptuelt, men de er kedelige at spille.

Med tiden vil mange af disse elitespecialiseringer sandsynligvis nå et punkt, hvor spillere er tilfredse med dem, efter at de har modtaget balanceopdateringer. Dette kan ske, så snart Guild Wars 2 udvidelse's sidste beta eller så sent som om to år, men ArenaNet er generelt ret god til at få klasser til et sted, hvor de alle er levedygtige i forskellige områder af spillet. Men det er uheldigt, at spillere ikke er begejstrede for, hvad der burde være en spændende gruppe af nye elitespecialiseringer. Generelt bliver de nye funktioner introduceret i Guild Wars 2: End of Dragons har været en skuffelse, hvilket kan gøre det svært at bringe spillere tilbage efter et besværligt stræk i kampen. Seriens længe ventede tilbagevenden til Cantha lover stadig at levere med smukke omgivelser og en masse nostalgi for langtidsspillere, men en overvældende mængde af nye funktioner kan vise sig at være en svær hindring at overvinde for en MMO, som mange mener stadig er kæmper.

Fortnite-lækager antyder, at der snart vil ske en Spider-Man-crossover

Om forfatteren