Humankind: Every Way To Win Sammenlignet med Civilization 6

click fraud protection

Lige siden det blev annonceret, Menneskeheden har positioneret sig som en Civilisation alternativ. Med fokus på kulturel forandring gennem tiderne og en større vægt på historiefortælling, adskiller spillet sig selv og får spillere til at føle sig ansvarlige for et imperium i udvikling. At vinde spillet vil naturligvis altid være udfordringen ved disse store imperium-opbyggende turbaserede strategititler, og selvom fans af Civilisation vil lide Menneskeheden, vil de stadig bemærke en betydelig overhaling af mekanikken.

Civilisation 6 har en række forskellige måder at vinde spillet på, og det er en af ​​dets vigtigste styrker. Spillere kan prøve hastestrategier, der går efter dominanssejr eller kan planlægge i løbet af det sene spil for at vinde med en diplomatisk eller videnskabelig. Menneskeheden er noget ens - der er mange forskellige veje til sejr, men det er ikke nok at skyde efter en slutspillet tilstand. Menneskeheden sporer fremskridt konsekvent gennem hele spillet og beder spillerne om at samle ressourcer og nå strenge mål gennem hver æra.

Civilisation spil kan nogle gange slutte tidligt, hvis spillere forsøger at planlægge religiøse sejre mod spillere uden nogen tro, eller sende rytter ud mod nogen uden militær, men i menneskeheden er der meget mindre mulighed for det.

Slutbetingelserne i spillet garanterer ikke sejr, så at vinde handler meget mere om konstant indtjening Menneskehedens berømmelse og sejrsstjerner hurtigt gennem hver æra. I Civilisation 6, nogle gange føles det som om at være lige i retning af en specifik strategi og efterlade alle andre dele af imperiet bag sig, er den rigtige strategi – Menneskeheden tvinger spillere til løbende at opdatere og udvikle deres koloni jævnt, mens de stadig tillader specialisering.

Måder at vinde i menneskeheden - berømmelse

Sejr ind Menneskeheden afhænger meget af, hvilke kulturer der vælges, og hvilke specialiseringer de har. For eksempel, hvis en spiller går sammen med hunnerne, vil de vedtage en aggressiv strategi, der fokuserer på militarisme og ekspansionisme stjerner, hvorimod de i en senere æra kan forsøge at udvikle økonomi og bygninger med det store imperium, de har erhvervet vha. perserne. Da ledere aldrig er låst fast i en bestemt kultur i løbet af spillet, kan deres spilleplan udvikle sig for at imødegå andres strategier eller drage fordel af deres styrker.

Ud over de grundlæggende ærastjerner, er der også konkurrerende gerninger, der fungerer som sideopgaver til hovedspillet. Spillere bliver belønnet med lidt ekstra berømmelse for at være de første til bygge en religion ind Menneskeheden, forsker i specifikke teknologier, finder naturlige vidundere og bygger deres egne verdensvidundere. Kortudforskning og opdagelse er nøglen til at opnå disse stjerner, og de kan ofte opnås af enhver type civilisation, hvilket tilføjer unikhed til hvert spil uanset strategi.

Menneskeheden og civilisationen handler begge om ressourcer

Det er meget nemmere at sammenligne Menneskeheden’s sejrsstjerner til Civilisations slutmål end det er at sammenligne slutbetingelser. Begge handler om at indsamle ressourcer af bestemte typer, men Civilisation beder ofte spillere om at springe gennem et par mere varierede bøjler for at afslutte spillet. I tilfældet med videnskabsprojektet, for eksempel, kræver spillet, at du bygger rumhavnen med produktion, derefter bytter til aluminium og venter på flere vendinger, mens satellitten lander.

Menneskeheden er meget mere en optælling af, hvor mange point i hver kategori, der blev tjent i løbet af æraen. Selv når strategisering Menneskehedens tidlige antikke og klassiske epoker, vigtigheden af ​​konstant at have fast føde, produktion, indflydelse og videnskabsudbytte bør aldrig undervurderes. Spillet beder spillerne om at fokusere på at opbygge grupper af lignende distrikter og udvide imperiet gennem indflydelseskøb, befolkningstilvækst, produktion og videnskab. Civilisation bekymrer sig meget mere om, hvad spillernes ultimative mål for disse ressourcer er.

Mange af Menneskeheden's stjerner fokuserer på produktivitet i imperiet, og hvor godt imperiets befolkning og distrikter er til at producere. Videnskabsstjerner handler udelukkende om teknologier, og hvor mange af dem, der bliver forsket i. Der er et bygbart rumprogram til Mars i spillet, som vil afslutte det meget ligesom Civilisation, og der er bonusser til forskning generelt. Agrarstjerner tæller, hvor meget mad der produceres af imperiet, og Builder-stjerner tæller, hvor mange distrikter der produceres.

Til dem der vil bruge krigstaktikker og -strategier i Menneskeheden, er der stadig incitamenter til at erobre kortet og andre kolonier. Ekspansionistiske stjerner tæller, hvor mange territorier der er i imperiet, og militærstjerner tæller, hvor mange hære der er blevet besejret. Esthete og handelsstjerner sidder i en mellemting, hvor indflydelse og guld kan bruges til både at udvikle en aggressiv eller langsigtet strategi. Sejrsbetingelserne er meget mere generiske end i Civilisation 6s gameplay, hvor hvis en spiller ønsker at fokusere på turisme, hjælper det kun lidt mod dominans og diplomatiske sejre. Religion er ikke engang tilgængelig som en sejrsbetingelse i Menneskeheden, hvor ressourcen blot fungerer som en bonus i forhold til at indsamle mere mad, produktion og indflydelse. Alle præstationerne tilsammen lægger op til en kumulativ berømmelsesscore, der vil blive bedømt i slutningen af ​​spillet.

Menneskehedens endebetingelser kan afskære andre ledere fra sejren

Spillets slutbetingelser giver dog en interessant mulighed for strategi, enten ved at lade ledere sætte en tidsgrænse for at slå dem eller indhente hurtig vej igennem Menneskehedens epoker. Mange af måderne, spillet ender på, er ved, at nogen tager så meget afsted, at ingen kan fange dem - tjener hver nutidig stjerne, ødelægger alle andre civilisationer, færdiggør teknologitræet eller vasaliserer alle tilbageværende imperier.

Der er dog nogle, der giver spillere kontrol over deres slutdato - at sende en mission til Mars, færdiggørelse af teknologitræet, og den mest interessante mulighed for at gøre verden for forurenet at leve af længere. Dette sætter spillere i en noget morbid, men kreativ position, når de skal beslutte, om de vil gøre jorden ulevelig for at cementere deres fordel. Uanset hvad, ændrer disse slutbetingelser den måde, ledere spiller på i slutspillet og tjener en funktion, der adskiller sig fra den måde, de gør i Civilisation6.

Efter hver konkurrent sammensætter en storslået strategi og kombinerer Menneskehedens kulturer strategisk for at opnå berømmelse, er den sidste ting, som spillet gør, ikke det samme som Civilisation er det viser, hvem af dem der fik anden- og tredjepladsen og lykønsker dem, der opnåede det. Det giver også en lille smule historie om, hvordan lederen vil blive husket, hvad enten han er en hensynsløs kriger, en venlig udvikler, en købmandskonge eller andet. Dette gør det ikke kun sådan, at succes ikke er et nulsumsspil, det belønner også hver spiller for deres del i skabelsen af ​​historien. Der er kun én "måde at vinde" på Menneskeheden, men det giver mulighed for mange spillervalg uanset æraen, der spilles. Civilisation beder spillerne om at opnå én monumental sejr, mens Menneskeheden beder spillerne om at kombinere mindre sejre for at være den største leder.

GTA 3 Definitive Edition påskeæg kan drille GTA 4 Remaster

Om forfatteren