BOTW 2 kunne bringe Ocarina Of Time's skrottede portaler tilbage

click fraud protection

Nintendo har ikke afsløret meget i form af information om efterfølgeren tilThe Legend of Zelda: Breath of the Wild, men det er muligt, at spillet kunne inkorporere en skrottet funktion fra Tidens Ocarina. Den første animerede teaser i 2019 viste Link og Zelda udforske nogle ruiner, hvor de tilsyneladende stødte på Calamity Ganon. Der blev dog ikke vist nogen gameplay-optagelser før E3 2021, da Nintendo udgav en ordentlig trailer til spillet. Denne trailer viser Zelda, der falder ned i et hul af mørke, før hun klipper til gameplay-optagelser, der viser nye funktioner, der kommer til den længe ventede efterfølger.

Breath of the Wild 2 vil se Hyrule udvidet på en unik måde. Mens spillere kun kunne krydse land og vand i sin forgænger, vil efterfølgeren tage til himlen og se Link, der udforsker flydende øer i hele Hyrule, hvilket vil tilføje mere viden for fans at sætte tænderne i ind i. Link ser også ud til at kunne styre tiden i efterfølgeren. Efter at en fjende har affyret en mine ved Link, har man set ham holde pause og vende dens vej og ramme fjenden i stedet for sig selv. Desværre

Vildånden 2 E3 trailer er for det meste alt, hvad spillere skal spekulere i på nuværende tidspunkt, selvom dets opdateringer til Hyrule og Links evner ser lovende ud. Hvad der dog er blevet særligt interessant at overveje i mellemtiden, er, hvordan skrottede funktioner fra tidligere spil kan vende tilbage BOTW 2.

Breath of the Wild 2 har tilsyneladende haft rigelig udviklingstid. Den første teaser-trailer blev udgivet i 2019, og spillets udgivelsesdato i 2022 er stadig ukendt, hvilket indikerer, at det muligvis ikke udkommer før i anden halvdel af året. Udviklingsteamet havde sandsynligvis også genbrugelige aktiver fra Vildånden som kunne bruges i denne efterfølger, da den ikke kun udspiller sig i det samme Legenden om Zelda tidslinje men også tilsyneladende ikke længe efter sin forgænger – og fordi den er på den samme konsol, Switch. Hvad dette kunne betyde er, at udviklingsteamet har haft tid til at tilføje en masse nye funktioner, hvoraf nogle kunne være blevet skrottet fra tidligere spil. Det kan de førende spekulationer her vise BOTW 2 læner sig endnu længere ind i den mystiske side af Zelda-universet end sin forgænger.

Ocarina Of Time's portaler kunne revolutionere BOTW 2's rejser

The Legend of Zelda: Ocarina of Time blev udgivet til Nintendo 64 i 1998 og rykkede grænserne for, hvad Nintendos konsoller kunne på det tidspunkt. Dets historie og grafik blev meget rost, men der var aspekter af spillet, der blev skåret under udviklingen. En udskæringsfunktion var portaler, som specifikt ville have været brugt i Legend of Zelda's Hyrule Slot. Disse portaler ville komme fra krystaller, hvor spillere kunne se den anden side af portalen i krystallens glasagtige refleksion. Interessant nok var portalerne animeret og implementeret i spillet godt, men Nintendo 64 kunne i sidste ende ikke håndtere portalerne sammen med resten af ​​spillets størrelse. Dette førte til, at indslaget blev skrottet.

pic.twitter.com/wAGkn4abwG

— Giles Goddard (@giles) 2. november 2021

Tidens Ocarina var et flagskibsspil til Nintendo 64, og det var et spil Nintendo bevidst brugte til at teste, hvor langt konsollen kunne skubbes. Mens Ocarina of Time's kasserede portalsystem kunne ikke fungere i Zelda franchise i slutningen af ​​90'erne - portalarbejdet blev afsluttet omkring '96 eller '97 pr. Giles Goddard, en udvikler, der arbejdede på en konceptdemo for Tidens Ocarina - det kan det måske nu. Switchen kan håndtere meget mere kompliceret kodning og større spilstørrelser. Den oprindelige Nintendo Switch håndteres Vildånden, franchisens største spil, med lethed, og nu er der endnu nyere Switch-modeller med bedre specifikationer og muligheder. Med hver ny konsol bliver køligere funktioner som disse skrottede portaler i stigende grad mulige.

Implementeringen af ​​krystalportaler i Breath of the Wild 2 ville være uventet, men også kreativt og sjovt. Link kunne finde dem i tidligere uudforskede dele af Hyrule Castle, hvor de oprindeligt var beregnet til at være for over to årtier siden, og hjalp spillere med at se nye steder og bygge videre på BOTW'er lore. De kunne også bruges til at få adgang til de flydende øer på tværs af Hyrules himmel. I E3's trailer ses Link flyde og manøvrere gennem fast klippe, hvilket indikerer, at han vil have en form for kontrol over sin bevægelse mellem kl. Hyrules overflade fra Vildånden og de nye bygder ovenover. Det er dog sjovt at tænke på, at disse krystalportaler kunne spille en rolle i den opdagelse. Måske fanger Link og Zelda vind i krystallerne og fører dem til Hyrule Castle, hvor de muligvis støder på Calamity Ganon i teasertraileren. Så, når Zelda falder ind i mørket, fortsætter Link sin søgen efter portalerne for at hjælpe med at redde hende. Der er også potentiale for, at hver svævende landmasse på himlen har sin egen krystalportal til at teleportere mellem hinanden.

De mulige anvendelser for Ocarina of Time's skrottede portaler ind Breath of the Wild 2 er rigeligt. Det er muligt, at de kan være placeret i strenge positioner, såsom angivet til bestemte steder i Hyrule Castle. Man skal dog også overveje deres potentielle mobilitet. Hvis Link kan udnytte deres kraft ind BOTW 2og flytte dem, kan de give hurtigere adgang til Hyrules fjerne områder, som spilleren ellers ville have sværere ved at få adgang til. Det er trods alt uvist, om Link vil bevare alle sine teleporteringspunkter fra Vildånden i dens efterfølger. Hvis ikke, kan disse krystaller vise sig at være altafgørende på hans rejse for at hjælpe Zelda og genvinde Hyule fra ulykken. Måske vil Zelda være spilbar i BOTW2, og dette er på en eller anden måde involveret i portalerne.

I sidste ende, Ocarina of Time's skrottede portaler er simpelthen noget sjovt at tænke på. Selvom de måske ikke er med Breath of the Wild 2, er det muligt, at de kan låses op med kraften fra Switch til Nintendos rådighed. Nintendo vil sandsynligvis bringe mange innovationer til The Legend of Zelda: Breath of the Wild's efterfølger, og kan endda gense skrottede ideer som Ocarina of Time's portaler for at finde inspiration.

Græske krigsgudsvåben Kratos kan bruge i GoW: Ragnarok

Om forfatteren