Genshin Impact Slutspil Indholdsidéer til at få spillere til at ønske

click fraud protection

Spillerne har nydt det Genshin indvirkning i over et år nu, men nogle oplever gennem en mangel på slutspilsindhold, at de er ved at løbe tør for ting at lave. Mængden af ​​indhold, som udviklerne har udgivet indtil videre, er virkelig imponerende, men problemet er, at næsten intet af det er slutspilsindhold eller endda kan genspilles. For dem, der har spillet spillet i måneder eller endda et helt år, er der bare ikke nok indhold i Genshin indvirkning for at få dem til at spille mellem disse opdateringer.

Når spillerne først starter Genshin indvirkning, er mængden af ​​ting at gøre næsten overvældende. Der er så mange historieopgaver og sideopgaver, der skal udføres, kister at finde og karakterer, der skal mødes. Problemet er, at når alle disse ting er gjort, er der bare ikke meget andet at gøre. Quests kan ikke afspilles igen (med undtagelse af Genshin Impact's Hangout-begivenheder), kister genopstår ikke, og begivenheder er kun tilgængelige i en begrænset periode. Spiral Abyss er altid en mulighed, men den nulstiller kun fire af sine etager to gange om måneden.

Genshin indvirkning formodes at have en lang levetid med historien, der strækker sig over flere år, men for at spillere kan blive ved med at se dens konklusion, skal der være mere at gøre i slutspillet.

Det største problem med Genshin indvirkning hvad angår slutspilsindhold er mangel på genspilbarhed. Der er en hel del domæner, der kun er en engangsaftale, hvilket betyder, at når spillerne har fuldført dem, står disse bygninger bare der ubrugte. Opdatering af disse områder med jævne mellemrum ville automatisk give spillerne mere indhold på en ensartet basis, og mængden ville kun stige, efterhånden som flere områder af kortet låses op. Derudover er modellen etableret af Genshin Impact's Labyrinth Warriors begivenhed ville fungere perfekt med disse domæner, men der er også masser af potentiale for nye ideer. Randomiserede etager med forskellige grupper af fjender, fælder og belønninger ville forblive interessante og sjove i lang tid. Tilføj co-op til blandingen, og disse domæner bliver et fantastisk sted at nyde Genshin indvirkning med venner.

Genshin Impact kræver genafspilleligt indhold

På dette tidspunkt i spillets levetid ser det ud til, at hovedformålet mellem opdateringer er at ønske sig nye karakterer og bygge dem. Når først spilleren har et hold af stærke karakterer, er der ikke rigtig en grund til at bygge eller ønske sig nogen anden, fordi der ikke er noget indhold i spillet, der er udfordrende eller varieret nok til at kræve det. The Spiral Abyss er helt valgfrit indhold og eksisterer i virkeligheden kun for at teste karakterer, da belønningerne forfærdeligt mangler glans. Uden et formål med disse nye karakterer, vil incitamentet til at få dem forsvinde.

En løsning ville være at tilføje nye chefer, der er meget mere udfordrende end selv de ugentlige chefer. De kunne have håndlangere eller randomiserede angreb for at holde spillerne på tæerne. Synes godt om Genshin Impact's Azhdaha, kunne disse chefer ændre deres elementer for at tilskynde spillere til at bruge en række forskellige karakterer. Der kunne også være mulighed for at bruge to hold under kampen, som i Spiral Abyss, men med en hurtig byttemulighed. I stedet for kun at modtage Character Ascension Materialer eller artefakter, kan disse chefer belønne spillere med ting som Condensed Resin, Primogems og endda karakterer. Mængden og kvaliteten af ​​disse belønninger kan også afhænge af, hvor godt spilleren præsterede, dvs. skader, færdiggørelsestid, anvendte reaktioner osv. For at holde tingene friske kunne chefen enten ændre sine angreb hver opdatering eller ændre sig helt til en helt ny chef. Med sværhedsgraden og belønningerne hævet, vil spillerne være meget mere tilbøjelige til at bruge mere tid på Genshin indvirkning med denne form for indhold.

Battlefield 2042: The Best M5A3 Assault Rifle Loadout

Om forfatteren