Hvorfor Elder Scrolls 6 bør låne ESO's våben- og rustningsstile

click fraud protection

Tilpasning er et af de vigtigste aspekter af Bethesda's Ældste rullerserie, og for at lave The Elder Scrolls 6'eretilpasningsmuligheder de bedste endnu, bør den hente inspiration fra The Elder Scrolls Online. Pansersæt i serien er baseret på stilene fra de forskellige spilbare racer, mens andre, som Daedric og Dragonbone, er lavet ved at bruge dele af afdøde fjender. Alle er opdelt i en af ​​tre forskellige grupper: Let, Medium og Heavy. Lys giver ikke så meget beskyttelse, men giver spillerne mulighed for at snige sig lettere. Tung er det modsatte, da det giver mere beskyttelse, men gør det sværere at snige sig og fylder mere i spillernes inventar.

I Ældste ruller online, introducerede Bethesda våben og rustninger Styles baseret på de forskellige spilbare racer. Disse stilarter giver våben og rustninger forskellige udseende baseret på hvilket materiale de er lavet af, og hvilket niveau det pågældende emne er. De kan ændres ved hjælp af genstande og specielle håndværksstationer, hvilket betød, at spillere kunne ændre, hvordan deres sværd eller hjelm så ud efter behag. Og i modsætning til tidligere spil har Styles hver en Light, Medium og Heavy version, hvilket betød, at uanset hvordan spillere kan lide at kæmpe, kunne de stadig se ud, som de vil.

I mainline-spillene har våben og rustninger derimod statisk udseende og kan ikke ændres, hvilket har ført til manglende tilpasningsmuligheder. Ældste ruller 6 spillere ville have stor gavn af at inddrage en form for ESO'er Stilarter. De kan give Ældste ruller serietilpasning, som den aldrig har haft før, og lav den sjette vigtigste Ældste rullerendnu bedre. Armour Styles ville være en forbedring af Skyrims våben og rustninger, ikke kun med hensyn til karaktertilpasning, men også i gameplay.

Elder Scrolls 6 har brug for ESO's tilpasningsmuligheder

Ældste ruller spil har en anstændig karaktertilpasning, men de tillader ikke spillere at tilpasse deres udstyr ret meget. I mainline-spillene er der kun så mange rustningssæt, der kan bruges, og endnu færre, der kan laves med Smithing-færdigheder. Hver enkelt er enten let, medium eller tung rustning, og der er ingen muligheder for at ændre det. Spillere har mulighed for at oprette kun femten forskellige sæt af rustning ind Skyrim, som ikke alle har tilsvarende våben. De sæt, som spillere ikke kan oprette, er svære at finde og er normalt ikke besværet værd. Ældste ruller online har 14 Styles, men hver Style har en Light, Medium og Heavy version, og Styles er uafhængige af det anvendte materiale, så jern, stål, ibenholt og andre materialer, der ikke har ækvivalenter i hovedspillene, har hver deres særskilte udseende. De har også alle forskellige versioner til mandlige og kvindelige karakterer, så inkludere dem i Ældste ruller 6 ville gå langt for at give spillere mulighed for virkelig at tilpasse deres karakterer.

Ud over at give spillerne bedre karaktertilpasning, kan Styles også forbedre gameplayet og fordybelsen. Om de bruger magi eller sværd i The Elder Scrolls 6, spillere vil gerne føle, at de er deres karakterer, og manglen på mangfoldighed i de forskellige rustningssæt hæmmer det. Rustninger og våben, der ikke passer til en spillers karakter, kan bryde fordybelsen og tage spilleren ud af spillet. At inkludere Styles ville hjælpe spillere til at føle sig mere som deres karakterer og øge fordybelsen ved at gøre gameplayet mere fleksibelt. I stedet for at sidde fast med et stykke rustning eller et våben, som deres karakter aldrig ville bruge, kunne spillere tilpasse dem fuldt ud, så de passer til uanset og hvem de spiller som.

Hvis stilarter er inkluderet i Ældste ruller 6, ville det være sikkert at antage, at der ville være nye. De aktuelle stilarter er primært baseret på de spilbare løb eller begivenheder, der fandt sted inden for Elder Scrolls Online, men TES6 ville åbne en række nye muligheder. I stedet for at være begrænset til de spilbare racer, kunne stilarter baseret på forskellige spillestile introduceres. Ældste ruller 6 kunne omfatte en snig Style, eller en necromancer Style. Der kunne være forskellige stilarter baseret på Daedric Lords, eller de guddommelige. Uden begivenheder i TES6 for at give nye, kunne Styles være baseret på alt og alt.

Andre tilpasningsmuligheder Elder Scrolls 6 kunne bruge

Selvfølgelig, hvis Bethesda vælger ikke at inkorporere ESO'er Stiler ind TES6, og i stedet vælger at vende tilbage til de samme våben- og rustningssæt, som tidligere har været brugt i hovedspillene, er der andre måder, hvorpå det kunne revitalisere seriens tilpasningsmuligheder. At give hver af de forskellige rustningssæt den samme basisstatistik og give spillerne mulighed for at forbedre dem, efterhånden som de stiger i niveau, ville gå langt i retning af at forbedre tilpasningen. Opgradering af våben og rustninger med Smithing-færdighederne er allerede en funktion i Skyrim, så spillere bare kunne fortrylle og forbedre deres eksisterende våben og rustninger. Ved at gøre forskellene rent kosmetiske ville spillerne bære den rustning, de kan lide, uden at bekymre sig om statistikken, og give dem flere muligheder med hensyn til fordybelse.

Der er også mulighed for nye sæt. Et nyt spil kommer helt sikkert med nye genstande og udstyr, så fans kan forvente mindst et par nye våben og rustninger at bruge. Helt nye sæt er ikke uden for mulighedernes område. Skyrims DLC så blandt andet Stahlrim og Nordic rustningerne, så det er sandsynligt ES6 vil inkludere nye sæt, som spillere kan bruge. Afhængigt af hvor spillet er sat, kan det tilføje våben og rustninger, der er specielt designet til landskabet, såsom ørkenpanser til Elsweyr eller skovrelateret rustning til Valenwood. Nye sæt, muligvis lavet med nye materialer, ville være en velkommen tilføjelse til hovedlinje Ældste ruller spil.

Bethesda kunne også give de nuværende sæt og eventuelle fremtidige sæt deres egne Light, Medium og Heavy versioner. I stedet for at rustningens eller våbnets materiale bestemmer hvilken spillestil den er bedst egnet til, kan spillere bruge forskellige vægte af rustning med det samme materiale. At være i stand til at bruge tungt læder eller let jern rustning ville give spillerne flere muligheder med hensyn til gameplay og øge The Elder Scrolls 6'erefordybelse ved at give spillerne flere muligheder, uanset hvilken type rustning de bruger. At se hvert af rustningssættene få deres egne versioner af forskellige vægte ville også give spillerne mange flere tilpasningsmuligheder generelt.

WB's annullerede Batman: Arkham Knight-efterfølger - Alt hvad vi ved

Om forfatteren