Hvad Valheim skal lære (og ignorere) fra Fallout 4 Base Building

click fraud protection

Selvom de to spil ikke kunne være længere fra hinanden med hensyn til indstilling og genre, Fallout 4og Valheimdeler en meget vigtig egenskab i form af deres base-bygning. Begge beder spillere om at samle råmaterialer i håbet om at støtte op til huse, uanset om det er på tværs af et post-apokalyptisk Boston eller et efterliv med vikinge-tema. Der er nok ligheder mellem de to Valheim skal bestemt tage nogle lektioner fra Fallout 4s afregningssystem, både om hvad man skal gøre og om hvad man ikke skal medtage.

Valheim allerede har en stor fordel i forhold til Fallout 4, og det er, at der ikke er strøm i vikingeriget. Kørsel af elledninger på tværs af bygder i Falde ud var en enorm smerte. At forsøge at snige det nøjagtige sted for at tilslutte et kabel til en router blev et almindeligt, irriterende problem. Ud over kun strøminfrastruktur, Valheim skal undgå de besværlige konstruktionsproblemer, der opstod ved at skulle forbinde små stykker præcist Fallout 4. Indtil videre har spillets generøse snap-to-system været god til at afhjælpe det problem – selv når man bygger nogle 

virkelig kæbefaldende Valheim konstruktioner - men det bør forblive et fokus for fremtidige Early Access-opdateringer.

En stor fordel ved at bruge tid på at opbygge bosættelser i Falde ud var evnen til at rekruttere følgere til at tage sig af de mere hverdagsagtige aspekter af hverdagen. At have en ghoul-drevet tjærebærfarm på The Slog betød, at der altid var mad tilgængelig for spilleren at få fat i Falde ud. At stille en slags arbejdere til rådighed for landbruget eller forfine grundlæggende ressourcer ville være en glimrende tilføjelse. Spillere kan allerede tamme orner og andre vilde dyr i Valheim, så måske kunne der være en måde at presse Greydwarfs på? Det kan bringe spillet ind i et ubehageligt tvangsarbejde-territorium, men det er ikke som verden af Valheim er alt solskin og regnbuer, som det er.

Valheim bør lære af Fallout 4's bosættelser

En af de mest irriterende dele af base-building-systemet i Fallout 4 var, hvor isoleret hver enkelt bygd var. Der var ingen delt ressourcepulje - ikke før spillerne låste op for et frynsegode, der tillod dem at oprette handelsruter, dvs. Herefter bliver det både nemmere og mere fordelagtigt at bygge og vedligeholde flere boliger.

Verden af Valheim er enorm, og at have flere baser er stort set en nødvendighed. Vejbygning er allerede nøgleordet Valheim, men hvad nu hvis spillere kunne sætte en vogn til en tamme orne, fylde den op med sten og træ og sende den til en anden af ​​deres baser? En handelsrute eller et andet ressourcedelingssystem er noget, der bør tilføjes til spillet.

Valheim måske allerede har lært et par vigtige lektioner fra Fallout 4's base-bygning, som at have raiders (eller trolde, i dette tilfælde) angriber spillerens baser, men der er stadig meget, den kan inkorporere, mens den er i Early Access. Ved at tage den bedste del af Fallout 4'er afviklingssystem og ignorerer det værste, bygger ind Valheimkunne være en virkelig storslået oplevelse.

Hvorfor Marvel lige har forsinket 5 fase 4-film (igen)