BOTW 2: Hvordan Purah & Impa kunne ændre Breath of the Wild's efterfølger

click fraud protection

Impa og Purah kunne potentielt spille en større rolle i The Legend of Zelda:Breath of the Wild 2 end de oprindeligt gjorde i The Legend of Zelda: Breath of the Wild. I BOTW, Impa og Purahs alder begrænsede de bidrag, de kunne give til Link og til spillet som helhed. Imidlertid, BOTW 2 kan rette op på dette aldersdilemma, så de to karakterer kan vende tilbage til deres bedste alder og påvirke historien mere markant.

Impa og Purah hjælper Link ind BOTW ved at hjælpe ham med at genvinde det, han har mistet efter at have hvilet 100 år i Opstandelsens Helligdom. Impa instruerer Link for at genvinde sine glemte minder og fortæller historien om Hyrules Calamity Ganon, der fungerer som Links guide til fortiden. Purah bruger sin viden om Sheikah-skiferen til at genoprette og styrke Links forskellige runer og hjælpe ham med bedre at bekæmpe Ganons styrker. Efter denne første hjælp kan både Impa og Purah dog ikke gøre meget for at hjælpe Link i hans søgen efter at besejre Calamity Ganon, da Impa er for gammel og svag, mens Purah er blevet et barn.

De to Sheikah-søstre får meget mere handlefrihed Hyrule Warriors: Age of Calamity, da spillet foregår i en periode, før de blev svækkede af alder. Finder sted 100 år før begivenhederne i BOTW, Ulykkens tidsalder har en ung Impa og Purah i 20'erne. I stedet for at sidde på sidelinjen eller udstille, kæmper Impa sammen med Link og Champions, mens Purah dechifrerer dataene i Terrako og låser op for potentialet i Sheikah-teknologien omkring Hyrule, som Sheikah Slate og Tårne. BOTW 2 kan forsøge at bringe Impa og Purah tilbage til dette niveau af relevans ved at genoprette deres ungdom igen.

Impa og Purah kunne blive unge igen i Zelda: BOTW 2

Den teknologi, der kræves for at få Impa og Purah tilbage til deres bedste alder BOTW 2 findes allerede i BOTW. Da Link første gang møder Purah i BOTW, hun ser ud som et barn som følge af et afaldringseksperiment, der er gået skævt. Skulle Link læse Purahs dagbogsoptegnelser, der beskriver eksperimentet, afsløres det, at hendes tilstand var forårsaget af en splinterny anti-aging Sheikah Slate rune hun skabte før BOTW. Interessant nok udtaler Purah i et senere indlæg, at hun til sidst udviklede en aldersforstærkende rune til bekæmpe den førstes virkninger, men svigten af ​​hendes labs teknologi forhindrede hende i nogensinde at teste det.

Ved at kombinere teknologien fra anti-aging og aldersforstærkende runer, kunne Purah skabe en stabil rune med kraften til at ændre en persons alder. Link hjælper med at genoprette den blå flamme, der driver Purahs udstyr ind BOTW, så blokaden af ​​hendes forskning ville ikke længere være et problem i BOTW 2. Hermed kunne Impas gamle krop genoprettes til kampform, mens Purahs barnlignende udseende kunne vendes.

Zelda: BOTW 2 kunne finde sted, når Impa og Purah stadig er unge

Alternativt BOTW 2's placering på Legenden om Zelda tidslinje kan eliminere behovet for at ændre Impa og Purahs aldre. Hvis teorien at BOTW 2 er en efterfølger til Ulykkens tidsalder viser sig at være sandt, så ville spillet foregå i 100-års perioden før BOTW ligesom AoC. Som sådan ville de to søstre stadig være i deres ungdommelige alder, så ingen aldersforandrende teknologi ville være nødvendig for at holde dem relevante og involverede i historien.

Alligevel kan denne teori, der er sand, forhindre Impa og Purah i at opnå deres fulde potentiale som karakterer. Mens versionerne af søstrene fra Ulykkens tidsalder har deres ungdom, deres BOTW modparter har større erfaring. For alle AoC Purahs geni, BOTW Purahs notater bekræfter, at hun har været engageret i sin forskning i 100 år siden ulykken. Ligeledes, AoC's Impa er stærk, men viser øjeblikke af ungdomsadfærd over for Terrako, mens BOTW Impa er vokset til en klog vismand magen til Impa's The Legend of Zelda: Skyward Sword inkarnation. Impa og Purah vender tilbage til en ungdommelig alder, men at bevare deres mange års erfaring virker som en bedre måde at give karaktererne ny dybde til deres tilbagevenden i BOTW'er efterfølger.

Hvordan Impa og Purah kunne påvirke Zelda: BOTW 2

Ved at genoprette deres ungdom for BOTW 2, Impa og Purah kunne støtte Link og Zelda med ny teknologi. I betragtning af hendes skabelse af mindst tre nye Sheikah Slate-runer, kunne en fornyet Purah designe endnu flere runer, som Link kan bruge. Hvis den nye arm Link er vist at bruge i BOTW 2 fungerer på samme måde som Sheikah Slate, måske kunne Purah, efter at have forsket i gammel teknologi i over et århundrede, være ansvarlig for at opgradere dens funktioner. BOTW 2 kunne give spillerne mulighed for at vælge Impa som en rejsekammerat, hvilket udvider Yunobos følgermission fra det første spil. Impa kunne bruge nye våben svarende til dem, Purah og Robbie brugte i Ulykkens tidsalder's Expansion Pass, eller brug hendes mange års visdom til at udtænke nye taktikker for at nedkæmpe fjender.

Ydermere kunne Impa og Purahs alderstilbagefald være et afgørende punkt i plottet BOTW 2's historie. I et udsnit af BOTW 2s gameplay, kan Link ses aflede en spidskugle, tilsyneladende fordreje tiden for at vende fælden og sende den tilbage ad dens tilbagelagte sti. Som beskrevet i Purahs dagbog træder de aldersændrende runer i kraft, når et motiv udsættes for de stråler, de udsender. Potentielt kunne disse runer fungere ved at producere et lignende tidsforvridende fænomen for at ændre en persons alder. Ved denne tankegang kunne Purahs aldersændrende rune have den utilsigtede fordel at manipulere rum-tid for et objekt. At have en evne som denne kan vildt ændre, hvad Link er i stand til BOTW 2.

Om det følger op på BOTW, Ulykkens tidsalder, eller forbinder begge slutninger, BOTW 2 kunne være Impa og Purahs chance for at skinne. Hvert scenarie giver de to karakterer mulighed for at ændre historien ved at assistere Link og Zelda på en aktiv måde, i modsætning til på sidelinjen. At gøre det kunne tage de bedste aspekter af karaktererne fra BOTW og AoC og gør dem til en mindeværdig del af Breath of the Wild 2.

Hvordan SMT V sammenligner med andre Shin Megami Tensei-spil

Om forfatteren