Stiger er stadig Bethesdas ærke-nemesis i Starfield, siger Todd Howard

click fraud protection

Todd Howard, instruktør og executive producer hos Bethesda, afslørede under en Reddit AMA i dag, at stiger stadig er spilstudiets ærkefjende, selv i den kommende og længe ventede Starfield. Bethesda er blevet et kendt navn inden for gaming takket være dets succes Falde ud og Ældste ruller franchises, som er to serier, som Todd Howard ledede udviklingen af. Enhver, der har spillet et af disse spil tidligere, har måske bemærket en tydelig mangel på fungerende stiger; når som helst spillerens karakter interagerer med en stige, vil spillet klippe til en indlæsningsskærm i stedet for at lade spilleren faktisk klatre op på den.

Manglen på stiger i Bethesda-spil er blevet noget af en joke online. Todd Howard har endda talt om emnet før og hævdet, at Bethesdas motor ikke fungerer godt med stiger, og de forårsager ofte problemer med karakterer. Heldigvis forringer dette ikke spiloplevelsen for meget. Fallout 3, Fallout 4, og The Elder Scrolls 5: Skyrim, er stadig nogle af de mest populære og velanmeldte spil i det sidste årti, på trods af manglen på stiger. Men med et nyt projekt i horisonten,

Starfield, som er blevet kaldt Skyrim i rummet, nogle spillere er nysgerrige om Bethesda vil klatre op til næste trin.

I dag under en live Reddit AMA under hans konto ToddBethesda, modtog Todd Howard et spørgsmål om tilstedeværelsen af ​​stiger i Starfield, og han hævdede, at de stadig er et problem. En Reddit-bruger ved navn OdahP spurgt, hvordan stiger vil blive håndteret i det kommende sci-fi action RPG. Howard svarede og sagde, at "på trods af fremkomsten af ​​supercomputere og næste generations hardware - stiger er vores ærkefjende.” Bethesda-direktøren bekræftede også brugerens mistanke om, at der vil være en stigeanimation i Starfield og at det vil blive brugt sparsomt.

Uden nogen reel konsekvens for gameplayet er manglen på en simpel mekaniker det bedste meme-materiale for ægte fans at lave sjov i spilstudiet. Nogle få brugere i denne Reddit-tråd kaldte spøgefuldt spillet "Ladderfield." Samlet set ser det ikke ud til at være for meget til besvær for Bethesda-fans. Måske fordi Bethesda allerede har annonceret det Starfield vil have en opdateret Creation Engine, fans er mindre bekymrede over potentielle fejl og problemer, der har været alt for almindelige i tidligere spil, og som kan udspringe af inkluderingen af ​​mekanik som stiger.

Heldigvis, Starfield har ingen gameplay lighed med det klassiske brætspil Chutes & Ladders, så manglen på dynamiske stiger vil sandsynligvis have minimal indflydelse på spillets succes. Det er dog en mærkelig detalje for så højbudgettet og teknisk imponerende spil at gå glip af. Det er muligt, at den opdaterede Creation Engine bliver brugt til Starfield vil fungere som en prøveplads til fremtidige Bethesda-spil, f.eks Ældste ruller 6. Indtil videre må fans vente og se, hvordan denne beslutning om stiger vil påvirke det færdige produkt.

Starfieldudkommer den 11. november 2022 til Xbox Series X/S og pc.

Kilde: ToddBethesda/Reddit, OdahP/Reddit

GTA Trilogy-sammenligning konkluderer, at Vice City er den bedste endelige udgave

Om forfatteren