Horizon Forbidden Wests DualSense-kontroller sammenlignet med andre PS5-spil

click fraud protection

Den næste udgivelse fra Guerrilla Games, Horisont forbudt vest, vokser støt tættere på sin udgivelse i februar 2022. Den længe ventede efterfølger til Horisont Nul daggry lanceres på tværs af generationer på både PlayStation 4 og PlayStation 5. Det har udviklerne forsikret dem, der endnu ikke er kommet ind i den nye konsolgeneration i en Forbudte Vesten er lige så fordybende på PS4, men PS5-versionen vil uden tvivl drage fordel af den nye hardware på flere måder, herunder udnyttelse af DualSense-controllerens specielle funktioner.

Med PlayStation 5 tilgængelig i kun omkring et år nu, har mange fået fingre i DualSense og oplevet dens haptiske feedback og adaptive triggere. Især førsteparts PlayStation-spil har draget fordel af den nye teknologi. Alle, der har købt en PS5, har haft adgang til Astro's Legerum, som er en teknologisk demo forklædt som en platformer, og som stadig giver det mest velafrundede udstillingsvindue af, hvad DualSense er i stand til. Horisont forbudt vest vil sandsynligvis bruge controlleren til god brug, men den følger andre PS5-titler, der har brugt den i en lignende kapacitet.

Nyheder om Guerrilla Games' næste titel er støt strømmet ud af studiet og Sony i de sidste par måneder, og en nylig PlayStation-blog indlæg diskutere Aloys nye evner i Horisont forbudt vest nævner forbigående, hvad spillere kan forvente af spillets DualSense-funktionalitet. Som de fleste andre spil har reklamemateriale fokuseret på, hvordan haptik og triggere bidrager til fordybelsen. Forbudte Vesten ser ud til at gøre særlig brug af DualSense til at interagere med genstande, fra at skubbe en kasse, til at bruge et spil eller skyde en af ​​Aloys buer.

PlayStation 5's DualSense er ved at løbe tør for unikke applikationer

Sammenlignet med andre PlayStation 5-spil, Horisont forbudt vests brug af DualSense virker ikke specielt unik. Den måske mest interessante brug for det er faktisk manglen på spænding i de adaptive triggere, når spillere løber tør for pile. Normalt, når man affyrer en bue, bruges de adaptive udløsere, mens man tegner en pil med en "pop af den adaptive trigger, når [spillere] når maksimal draw."Dette lyder som en kærkommen smule sensorisk feedback til kamp, ​​men nøjagtig samme fornemmelse er blevet brugt af Ghost of Tsushima: Director's Cut når Jins gribekrog fastgøres til brædder, der kan rives ned.

Tilsvarende Death Stranding Director's Cut brug af DualSense er enestående og giver en bred vifte af taktil feedback forbundet med spillets terræn og forskellige genstande. Forbudte Vesten bruger haptics til "skrabning af murbrokker [når du skubber] en kasse", og "den øgede adaptive triggerspænding"Når man trækker et spil, vil det næsten helt sikkert tilføje en anden dimension til fordybelsen, men det lyder ikke banebrydende. Dette er ikke nødvendigvis dårligt; DualSense-understøttelse er bedre end ingen DualSense-understøttelse, og det er kun en god ting at blive mere almindelig. DualSenses funktioner er indtil videre blevet brugt ganske effektivt til førsteparts PS5-spil, og Horisont forbudt vest ser ud til at fortsætte denne tendens.

Kilde: PlayStation-blog

Breath of the Wild uden Cel-Shading ligner et plastikmareridt

Om forfatteren