Elder Scrolls 6: Hvordan Bethesda gør Starfield først, kunne gavne spillet

click fraud protection

Starfield har let været et af Bethesdas mest ventede spil i årevis, selvom spændingen for The Elder Scrolls 6 måske bare overgå det. I løbet af Starfield's post-trailer sammenbrud på 2021's E3 Xbox Showcase, blev det afsløret, at det vil køre på Bethesdas nye spilmotor, Creation Engine 2. Selvom denne ændring er længe ventet, er det ikke let at skifte til en ny motor for udviklere, der pludselig skal lære ins og outs af et spils arkitektur igen. Mens du hopper lige ud i noget så længe ventet som Starfield er risikabelt, giver det i sidste ende Bethesda en chance for at lære, hvordan man bedst bruger sin nye motor til at anvende den Ældste ruller 6 når udviklingen går i fuld gang.

Før Bethesda tog et slag på deres omdømme med Fallout 76's dårlige anmeldelsesoversigt og dets forskellige kontroverser, var en af ​​de vigtigste kritikpunkter, der blev kastet mod studiet, vedrørende deres Creation Engine. The Creation Engine fik sin debut med The Elder Scrolls V: Skyrim og selvom den var særpræget i sin stil og imponerende for sin tid, var den tilbøjelig til et udvalg af fejl og fejl. De fleste blev set som mere skæve end frustrerende, men den følelse ændrede sig over tid.

Fallout 4 satte virkelig grænserne for Bethesdas proprietære motor frem, da den så ud og føltes som om den ikke var blevet ændret eller opdateret siden Skyrim. Til sammenligning, nogen genskabt Ældste ruller' Oblivion Gate i Unreal 5, der viser potentialet en ny motor har for serien. Unreal Engine selv har haft et lignende tidsrum mellem store rater, med 4 udgivelser i 2014 og 5 udgivelser i 2022, men Epic Games leverer også konsekvente opdateringer for at sikre, at deres motor kan følge med industrien fremskridt. Hvornår Fallout 76 viste, at Creation Engine kæmper for at understøtte onlinetjenester, var det klart, at noget skulle ændres.

Starfield vil lade Bethesda forfine deres nye arkitektur for Elder Scrolls 6

Introduktion til Creation Engine 2 til og med StarfieldSelvom det er risikabelt, vil det sandsynligvis være en af ​​de bedste beslutninger, Bethesda kunne træffe for ikke kun virksomheden, men for Ældste ruller 6. Der er allerede en masse hype omkring Starfield, og med nogle, der stadig tøver med give Fallout 76 en ny chance, viden om, at Starfield vil køre på ny arkitektur er spændende. For første gang i lang tid er der ingen, der rigtig ved, hvad de kan forvente af et nyt Bethesda-spil, både hvad angår hvordan det vil se ud, og hvordan det vil føles at spille.

Endnu vigtigere, debuterer dette med Starfield er en sikrere indsats end med Ældste ruller 6 fordi sidstnævnte vil have størst indflydelse på Bethesda. Med enhver ny franchise er der i det mindste lidt mere accept omkring det faktum, at det kan være svært i starten, og at spillere kan være flere vil sandsynligvis blive ved med spillet, da Bethesda lærer styrkerne og svaghederne ved sin nye arkitektur, noget studiet måske ikke ønsker at gøre med en Ældste ruller spil. Da franchisen er sådan en heavy hitter, og givet den løbende bedring fra Bethesdas omdømme lider af anti-forbruger-tendenser med Fallout 76 og The Elder Scrolls: Blades, gentagelse af lignende fejl med en hovedlinje Ældste ruller titlen ville sandsynligvis føre til nogle alvorlige konsekvenser.

Med over 10 år, hvor vi ikke kun har ventet på en ny aflevering, men konstant genudgivet Skyrim, er der et stort pres på Bethesda for at levere et spil, der lever op til høje spillerforventninger og imponerer med sin teknologi. Starfield giver Bethesda mulighed for at fjerne en del af dette pres ved at lade det løse problemer, før det går videre til fuldt udviklingsfokus på The Elder Scrolls 6. På denne måde kan mere af dens udvikling fokuseres på historien, funktionerne og den overordnede oplevelse i stedet for blot de mekaniske vanskeligheder, der utvivlsomt stadig vil kræve betydelig opmærksomhed.

Breath of the Wild uden Cel-Shading ligner et plastikmareridt

Om forfatteren