Skyrim og Oblivion hvor oversimplificeret, men TES 6 kan omfavne kompleksitet

click fraud protection

De ældre ruller serier har længe været kendt for at være fascinerende komplekse, både i gameplay og lore, men nyere poster i serien, som f.eks. Skyrim og Glemsel, har omfavnet en strømlinet enkelhed, der The Elder Scrolls 6 bør give afkald på. Hver ny udgivelse har været en betydelig indgang i RPG-rummet, men med Dolkfald og Morrowind, det andet og tredje spil i serien, var der en vis følelse heller ikke Glemsel eller Skyrim, i deres bestræbelser på at have mere mainstream appel, lykkedes det efterfølgende at fange om deres mekaniske essenser.

Det Ældste ruller spil er sandkasser, der giver spillerne mulighed for at leve det fantasiliv, de vælger, det være sig at forfølge hovedhistorien eller lave sidemissioner, udforske, deltage i guilds eller indkøb og indretning Ældste ruller bolig. The Elder Scrolls II: Daggerfall indeholdt et kort, der omtrent var på størrelse med Storbritannien. Hvis spillere skulle gå fra den ene ende af kortet til den anden, ville det tage over tres timer. Der var omkring 750.000 NPC'er over hele verden og 15.000 byer.

Dolkfald formået at gøre dette, fordi det meste af verden og dens mennesker var proceduremæssigt genereret. Teknisk set, The Elder Scrolls: Arena (franchisens allerførste indslag) havde en større verden, fordi den var uendelig, men mønstre gentog sig oftere, og grafikken havde nogle gange svært ved at følge med. Spillet kunne gå ned for spillere, der vandrede for langt fra en større forlig.

Serien var på sit mest komplekse med The Elder Scrolls III: Morrowind. Da den blev udgivet i 2002, var der ikke noget lignende. Det er rigtigt, at kortet var meget mindre end Dolkfald på kun omkring 10 kvadratkilometer. Men det hele var håndlavet, inklusive fangehullerne og hulerne, der spredte sig over landskabet. Det indeholdt vidunderligt komplekse og mindeværdige karakterer, virkelig bizar flora og fauna og et kompleks brugerdefineret stavesystem bedre end Skyrims mere aktieaffære.

The Amazing Complexity Of The Elder Scrolls 3: Morrowind

Open-world-spil var ikke nyt dengang Morrowind kom ud. Trods alt, Grand Theft Auto 3 udkom året før. Hvad gjorde Morrowind Det unikke var, at det tillod spillere at gå hvor som helst, tale med alle og generelt spille spillet, som de ville. Hvis de vælger det, kan spillerne gøre det til deres mission at dræbe hver eneste NPC i spillet, inklusive vigtigste NPC'er, der er vigtige for plot og gameplay.

Det indeholdt et magisk system, der tillod spillere at skabe deres egne besværgelser og ændre, hvordan de fungerer, inklusive rækkevidde, varighed, størrelse og område. Ved at bruge de legitime systemer i spillet, der kombinerer alkymi, fortryllende og trylleformularer, kunne spillere udtænke måder at spring over hele kortet i et enkelt hop og overlever endda faldet, i modsætning til visse uheldige Wood Elf-spillere komme ud for. Magi regenererede ikke ind Morrowind medmindre spillerne hvilede sig eller drak en eliksir, hvilket gjorde det til en kostbar bestræbelse, der krævede en del planlægning og eftertanke, men som det ses ovenfor, kunne besværgelser være meget kraftfulde.

Hurtig rejse ind Morrowind tilføjet til dens fordybelse fungerede kun mellem større bosættelser, så spillerne blev tvunget til at gå mange steder. Fjender, man stødte på i naturen, var ofte meget farlige, især de mange og frustrerende Cliff Racers, så udforskningen var ofte vanskeligere. Verden virkede meget større, end den var på grund af alle disse faktorer, men spillerne var også nødt til at udforske den for at komme videre. Dette kan gøre fremskridtet hårdere Morrowinds utilgivelige tidlige timer, og spillere kæmpede i kamp mod selv de mest basale fjender. At vandre ind i et område, hvor spilleren ikke var korrekt udjævnet, betød en sikker død. Dette er i modsætning til de nyere Ældste ruller titler, som har en mere gennemgribende brug af niveauskalering.

Der var ingen quest eller objektive markører i Morrowinds kort enten. I stedet modtog spillerne anvisninger, der angiver, hvor de skulle gå. Instruktionerne var ofte upræcise, hvilket betød, at spillere kunne fare vild og muligvis snuble over noget nyt, som en Nord, der fik stjålet sit tøj. Der var også fascinerende bizarre ting, såsom de ikoniske Boots of Blinding Speed, som gjorde det muligt for spillere at bevæge sig utroligt hurtigt, men også svækkede deres syn, mens de gjorde det. Gennem smart brug af spillets systemer kunne spillere endda potentielt finde måder at ophæve det blændende aspekt.

Selvom noget af dialogen i spillet blev udtrykt, foregik det meste af dialogen gennem tekst. Dette betød, at samtaler kunne have forgrenede veje, hvor spillere taler med NPC'er på en bred vifte af emner og lære om spillets og verden gennem noget andet end blot at læse bøger.

Hvordan Oblivion & Skyrim blev forenklet

Desværre er efterfølgende poster i Ældste ruller serie gjorde op med nogle af kompleksiteterne of Morrowind. Dette er ikke til at sige The Elder Scrolls IV: Oblivion og The Elder Scrolls V: Skyrim er ikke komplekse spil. De er gentagelser af formlen, og der er mange ting, de gør bedre, især grafik. NPC'er blev også forbedret, og Skyrims karakterer og NPC'er er bedre end Morrowinds, hvilket giver dem både daglige og ugentlige rutiner i stedet for konstant at stå rundt.

Alligevel er der så meget, der blev gjort enklere eller bare værre. Nivelleringssystemet blev strømlinet ind Glemsel i en grad, og endnu mere i Skyrim, som gjorde op med spilklasserne til fordel for, at spillere kunne vælge at forbedre enhver færdighed, de ønskede. Det havde den utilsigtede bivirkning at gøre spillet alt for let og fjernede aspekter af rollespil. Spil spillet længe nok, og spillerne bliver uundgåeligt en stealth bueskytte, fordi det er den mest effektive konstruktion.

Hurtig rejse blev ændret, og det betød, at spillere, med vilje eller ej, kunne udforske mindre af verden på trods af Skyrim og Glemsel være større end Morrowind. Karakterer var heller ikke så snakkesalige, da spillene var fuldt ud stemt, hvor Morrowind slap af sted med at bruge mere tekst. Spellcrafting var også væk, og nogle af de færdigheder, som spillere kunne forbedre, såsom at hoppe, blev fuldstændig fjernet.

Også selvom The Elder Scrolls Online er et forenklet spil sammenlignet med tidligere titler, selvom dette til dels skyldes, at det er et MMO. Det er svært at have lange indviklede questlines, hvor spillerens beslutninger påvirker verden, når der er tusindvis af mennesker, der spiller på én gang. Der er også balance at overveje, da spillere, der bliver næsten ustoppelige, ikke er sundt for spillets økonomi, som i stedet fokuserer mere på Elder Scrolls Online's dyb rustning og våbentilpasning.

Hvordan The Elder Scrolls 6 kan blive mere kompleks end Skyrim

Heldigvis, The Elder Scrolls 6 vil sandsynligvis være et singleplayer-spil, og dets udviklere har chancen for at lade spillets karakter blive overmandet, især hvis de øger sværhedsgraden. Bethesda, udvikleren af De ældre ruller serie, har fordel af mange års erfaring med indstillingen. Det kan ikke kun gøre historien til en mere kompleks affære, den kan også give spillere nye måder at leve et liv i fantasy-eventyr på. Det er en chance for ekstra dybde til nærkampene (hvilket for at være retfærdigt Glemsel, blev væsentligt forbedret fra sin forgænger), for at gøre magi til et givende og tilpasseligt system med en svimlende række af staveeffekter, og evt. nye skoler ud over det klassiske Ældste ruller magi helt. Panser kunne være mere kompleks og tilpasselig, med et øget antal udstyrsdele, der er mere beslægtet med Morrowind, som gjorde det muligt for spillere at udstyre højre og venstre håndskåle og handsker separat og fortrylle dem separat for et øget udvalg af passive magiske effekter.

At lade spillere træffe flere valg med hensyn til, hvordan de vil spille og opleve verden, er nøglen i franchises som De ældre ruller. Udviklerne har stadig tid til at gøre dette til en realitet, da udgivelsesdatoen forbliver ubekræftet selv efter den seneste genudgivelse af Skyrim. Bethesda vil frigive Starfield den 11. november 2022, hvis det ikke bliver skubbet tilbage, men The Elder Scrolls 6 kunne dukke op så sent som i 2024 eller senere.

Pokémon Legends: Arceus Trailer Highlights Game World Variety

Om forfatteren