Hvorfor GoldenEye 007 var nødt til at skære Sean Connery, Roger Moore & Timothy Dalton
Den massivt succesfulde GoldenEye 007 næsten havde mere end én spilbar James Bond, men desværre blev karaktermodeller for Sean Connery, Roger Moore & Timothy Dalton efterladt på klipperummets gulv. Dette tvang Pierce Brosnans inkarnation til at spionere og skyde alene i en titel, der nu er en fast bestanddel af spilhistorien.
Det er 25 år siden, at Brosnan overtog rollen som 007 med udgivelsen af GoldenEye den 13. november 1995. Selvom filmen generelt modtog positive anmeldelser, ville GoldenEyes største indflydelse på spilverdenen først komme næsten to år senere. Det endte med at blive GoldenEye 007 af udvikler Rare, og til stor overraskelse for dem, der var involveret i projektet, var det en stor succes, og blev det tredjemest solgte Nintendo 64 alle tiders spil, der slår folk som The Legend of Zelda: Ocarina of Time. En stor del af dens succes blev tilskrevet den hurtige frie roam-bevægelse og multiplayer med delt skærm, begge relativt uhørt på det tidspunkt. Selvom mange der spillede
I et nyligt interview med Den uafhængige, spillets instruktør, Martin Hollis, og forfatter, David Doak, blev spurgt om GoldenEye 007's udvikling. Et emne, der dukkede op, handlede om udviklingsteamets oprindelige plan at have Sean Connery, Roger Moore og Timothy Dalton som spilbare karakterer i spillets elskede multiplayer-tilstand sammen med Pierce Brosnan. Desværre så Nintendos advokater dette som en potentiel juridisk bekymring i fremtiden og bad det kreative team om at fjerne de andre obligationer. Skuffet, men forstående, gjorde udviklerne netop det.
“De så Bond-tingene og var ikke så overstrømmende omkring det, husker Doak. "Vi blev bedt om at tage fire Bond-tilstanden ud med Sean Connery," siger Hollis dystert. »Jeg tror, de var bekymrede for, at han skulle gå i retssager.”
Interviewet fortsatte med at dække en bred vifte af emner om spillet, fra hvordan våbnene blev navngivet til inkluderingen af snydekoder. En af de mere kuriøse diskussioner drejede sig dog om Nintendos overraskelse over, hvor voldsomt spillet blev. Spilgiganten ønskede at beholde sit familievenlige image og beordrede derfor fjernelse af gore-animationerne. I betragtning af James Bond IP's omdømme er det uklart, hvordan Nintendo kunne være blevet overrasket over den afbildede vold.
Det er lidt skuffende at tænke på, hvad der kunne have været. Dette ville have været en sjov crossover i en tid længe før Marvel Cinematic Universe gjorde sådanne begivenheder til normen. Manglen på flere obligationer tager ikke noget fra GoldenEye 007, men spillet kunne have været endnu mere vellykket med deres inklusion. Men det skete ikke, og 007-fans må fortsætte med at diskutere, hvilken James Bond der er den bedste uden støtte fra indiskutable videospilbeviser.
Kilde: Den uafhængige
Hvordan GTA 6's indstilling vil påvirke dens radiostationer og musik
Om forfatteren